e스포츠 윤리

e스포츠 윤리

$19.00
Description
e스포츠는 한국이 종주국이다. 종주국은 경기에서 선수의 뛰어난 기량도 있지만, e스포츠의 확산과 관련된 산업, 방송, 팬 문화, 비즈니스, 엔터테인먼트 등의 모든 것이 한국적 상황에서 시작되었다는 의미이다. 2004년 광안리 현상은 그러한 상황을 가장 잘 보여준다. 이러한 상황에서 e스포츠의 윤리적 문제도 한국에서 먼저 등장하였다. 2005년 MBC 게임에서 벌어진 경기 조작 사건과 2010년과 2015년 연이어 발생한 스타크래프트의 승부조작은 e스포츠 생태계의 위협과 e스포츠의 지속 가능성에 대한 회의감을 갖게 하였다.

e스포츠 경기는 디지털 특성상 공정성과 평등성을 전제로 시작하였다. 1972년 스탠퍼드 대학에서 열린 최초의 e스포츠 경기인 스페이스워(Spacewar) 토너먼트에 참여한 24명은 즐거움과 동시에 경쟁을 즐겼다. 그 경기의 우승 상금은 롤링 스톤(Rolling Stone) 잡지 1년 구독권이었다. 하지만 오늘날 e스포츠 경쟁은 다른 양상을 보인다. e스포츠 경쟁은 디지털 규칙하에서 승리를 위해 개인의 기술 능력뿐만 아니라, 팀원 간의 협력을 포함하는 사회적 기술이 필요하다. 선수의 뛰어난 개인과 사회적 기술 발휘에 따른 대중들의 환호와 열광은 방송과 비즈니스가 개입되어 이제 전 세계적으로 모두가 즐기는 엔터테인먼트가 되었다.

디지털 기술의 발전과 함께 경쟁에서의 승리나 상금 획득을 위한 승부의 집착에 따른 윤리적 문제는 피할 수 없다. 오늘날 e스포츠 윤리와 관련된 문제는 다양하다. 첫째, e스포츠에 참여한 플레이어의 유리한 경기 진행을 위한 맵과 유닛의 조작, 도핑, 속임수와 해킹과 관련된 기술적 e도핑이다. 둘째, 프로화에 따른 상업화는 불법적 베팅, 학습권, 선수의 건강권, 인권 등 법률적 문제가 발생하였다. 셋째, e스포츠 엔터테인먼트의 요소는 지적 재산권, 광고, 스폰서와 같은 경제적 문제를 발생시켰다. 넷째, e스포츠의 중독, 과몰입, 폭력, 학습장애 등의 부정적 요소이다. 다섯째, 좋은 장비와 인터넷 환경의 차이 그리고 많은 전력 사용은 e스포츠의 불공정한 상황과 환경을 생각하는 계기가 되었다. 이러한 상황에서 e스포츠 윤리를 체계적으로 설명하기란 쉽지 않다.

더욱이 학문적 관점에서 e스포츠는 스포츠 윤리뿐만 아니라, 비디오 게임 윤리와의 공통성과 차별성을 명확하게 드러내어야 하는데 그 작업 또한 쉽지 않다. 왜냐하면 e스포츠 윤리는 스포츠 윤리와 비디오 게임 윤리가 서로 중첩적으로 연결되어 있기 때문이다. e스포츠는 현실에서 일어난다는 점에서 스포츠 윤리와 연결되지만, 컴퓨팅으로 만들어진 가상세계의 행위와 관련된다는 점에서 게임 윤리와 관계된다.

과거 가상세계에서 축적한 재화가 현실세계에서 통용된다는 사실을 기대한 사람은 많지 않다. 그러나 오늘날 가상화폐는 현실에서 인정되고 사용된다. 이는 가상세계가 현실의 연장된 세계로 받아들여지기 때문이다. 이러한 관점은 e스포츠 윤리에도 적용된다. 따라서 가상세계의 움직임이 현실에서도 연결되어 윤리적 문제를 초래한다는 점에서 이와 관련된 윤리적 해명이 필요하다. 더 나아가 e스포츠 윤리는 가상세계에 참여하는 행위자의 관점을 넘어선다. 이제는 디지털 기술에 의해 만들어진 매개체가 윤리적 행위의 주체로 등장하여 우리의 삶에 영향력을 미친다. 예컨대 AI와 생성형 AI가 윤리적 주체로 등장한다는 것이다. 이는 스포츠 윤리와 비디오 윤리와 또 다른 점이다. 따라서 e스포츠 윤리는 플레이어의 윤리적 문제뿐만 아니라, 디지털 기술에 의해 만들어진 가상세계의 경험이 일상의 삶에서 어떻게 나타나는지, 가상경험을 제공하는 이해관계자(Stakeholders)의 윤리적 행위를 이해해야 한다. 그리고 디지털 매개체가 윤리적 주체로 등장하는 것도 설명해야 한다. 이 모든 것은 e스포츠 윤리와 관련된다.

저자는 2017년 한 학술대회에서 e스포츠의 윤리적 문제는 스포츠에서 보이는 승부조작의 윤리적 문제와 연결되며, 디지털 사용에 따른 질병, 과몰입, 폭력성, 중독 등의 문제에도 관심을 가져야 한다고 하였다. 여기에 더해 e스포츠 윤리는 스포츠와 다른 가상세계에서 일어난 윤리적 행위이기 때문에 디자이너 윤리, 게임 투자자 윤리, 디지털 시스템의 경험과 관련된 윤리적 문제를 담론적으로 설명해야 한다고 하였다. 하지만 그 당시에 e스포츠 윤리가 무엇이고, e스포츠 대상과 관련된 이론적 근거 및 실천적 방법이 무엇인지와 관련하여 구체적인 논의를 진행하지는 못하였다. e스포츠 윤리와 관련된 산발적인 논의, 즉 e스포츠 플레이어의 경쟁과 관련된 윤리적 논쟁, 부정적인 건강문제, 법률적 경제적 권리 등은 있었지만, 체계적인 e스포츠 윤리를 조망하고 이해할 수 있는 저서는 전혀 없는 실정이다.

저자는 e스포츠가 독자적인 학문 영역이 가능하다고 생각한다. 이를 뒷받침하기 위해서라도 체계적인 e스포츠 윤리의 설명이 필요하다고 생각하였다. 아직 e스포츠의 학문체계가 수립되지 않는 상황에서도 담론적으로 e스포츠 윤리를 제시하고 싶었다. 이 점이 저자가 e스포츠 윤리라는 제목의 저서를 집필하게 된 동기이다.

이 책을 저술하는 동안 힘들 때마다 들은 음악은 구스타프 말러(Gustav Mahler)였다. 특히 그의 교향곡 5번은 힘든 상황의 암흑을 지나 마음의 평정을 가져다주었고, 교향곡 2번 ‘부활(Resurrection)’은 글자 그대로 e스포츠 윤리 저술에 새로운 힘을 가져다주었다. 그에게 감사한다. 이 책이 놀이와 경쟁에 참여하는 플레이어와 e스포츠 이해관계자 그리고 e스포츠 연구자에게 더 나은 e스포츠 윤리를 만들어 가는 데 디딤돌이 되었으면 한다.


2025.04.22.

연구실에서 이상호
저자

이상호

저자는대학을졸업하고,게임회사에근무중무도철학의관심으로진로를바꾸게되었고,동양철학,현상학,인지과학(박사후과정)을공부하였다.한국체육철학회편집이사와학술이사를역임했고,한국체육철학회최우수논문상을2회수상하였다.현재경성대학교e스포츠연구소연구교수로근무중이며,한국e스포츠학회에서부회장과한국e스포츠학회지편집위원의역할과한국체육철학회부회장으로일하고있다.현재e스포츠현상학,e스포츠의인지행동과관련된연구를진행중이다.검도6단(대한검도회)이다.저서로는『e스포츠의이해』,『e스포츠문화』,『e스포츠의학문적이해』,『검도철학』,『무도철학』이있다.공저로는『e스포츠와인지과학』,『게임은훌륭하다』,『EsportsBusinessManagement』가있고,역서『보이지않는e스포츠』,그리고논문「eSportsiseSports」등이있다.

목차

|책을내면서|·3

|서론|·7



Part01e스포츠윤리의기초18



ChapterⅠ.e스포츠와윤리20

1.e스포츠와e스포츠윤리20

2.e스포츠윤리가왜필요한가?26

3.e스포츠윤리연구의지향점과특징29



Chapter2.e스포츠윤리의인식론적접근36

1.e스포츠와윤리적상대주의36

2.e스포츠와윤리적절대주의40

3.현실과가상의도덕적인식44

4.인지과학적접근47



Chapter3.윤리이론의적용57

1.e스포츠와결과론적윤리59

2.e스포츠와의무론적윤리63

3.e스포츠와덕윤리68

4.e스포츠와동양윤리74

5.e스포츠와현상학적윤리학79



Chapter4.디지털혁명과e스포츠윤리89

1.디지털혁명과e스포츠89

2.디지털기술과e스포츠의윤리적문제104

3.인터넷윤리와e스포츠윤리107



Part02e스포츠플레이어와윤리구성112



Chapter5.선수윤리114

1.페어플레이의유래와의미114

2.스포츠맨십120

3.굿게임(GoodGame)122



Chapter6.디지털놀이윤리126

1.놀이와마법의원(magiccircle)126

2.e스포츠놀이의윤리134

3.가다머의놀이윤리138



Chapter7.행위성(Agency)의윤리142

1.디지털과상호작용성142

2.e스포츠상호작용성의특징145

3.e스포츠상호작용성의윤리148

4.도덕적행위자로서윤리151



Chapter8.디지인윤리157

1.디자이너의윤리157

2.디자인된윤리164

3.미적경험의윤리169

Part03e스포츠와사회윤리178



Chapter9.e스포츠와불평등180

1.e스포츠와인종차별180

2.e스포츠와성차별187

3.e스포츠와장애차별192

4.e스포츠와도핑200



Chapter10.e스포츠의인권과법218

1.e스포츠선수의인권과법218

2.공공재와지적재산권235



Chapter11.e스포츠정책과조직의윤리244

1.e스포츠의정책윤리244

2.e스포츠조직의윤리251



Chapter12.e스포츠지도자와심판윤리257

1.e스포츠지도자의역할257

2.e스포츠지도자의윤리259

3.e스포츠심판의자격과역할262

4.e스포츠심판의윤리265



Part04e스포츠와학교교육270



Chapter13.e스포츠와윤리교육272

1.e스포츠교육과인성교육272

2.윤리교육의내용과e스포츠의역할279



|참고문헌|·284

|색인|·296