미디어 아트, 디지털의 유혹(큰글씨책)

미디어 아트, 디지털의 유혹(큰글씨책)

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Description
[미디어 아트, 디지털의 유혹(큰글씨책)]은 디지털 미디어는 어떻게 예술 매체로 자리잡았는지 그 역사적 과정을 살피고 미디어 예술 작품에 대한 미학적 분석을 시도한 책이다. 1부에서는 영상 미디어의 탄생부터 미디어의 디지털화 과정을 살펴보고, 2부에서는 미디어 아트 작품을 소개하고 있다.
저자

정동암

저자정동암은서양화(M.A)와컴퓨터공학(M.S),예술공학(Ph.D)을공부했다.소프트웨어제작사,게임개발사,방송사등에서연구원,프로그램개발,디렉터로활동했다.서강대학교에서연구교수를지냈으며,중앙대학교,서강대학교등에서서양화와시지각,디지털회화,컴퓨터그래픽스,게임미학,미디어아트등을가르쳤다.그동안작가로서4회의개인전과서울국제미디어아트비엔날레등을통해다수의회화와미디어작품을발표했고컴퓨터그래픽,디지털방송과관련된특허등록을한바있다.2013년현재는미디어아트에관해저술하고,키네틱미디어작품을제작한다.저서로<미디엄아트,디지털의유혹>(2007)이있다.

목차

들어가며

1부디지털미디어,그탄생기
1과학적도구와미디어

2빛으로그리다
어두운방
포토그래피
빛으로그리다
횡단면과망막,그리고필름

3생명의탄생
움직임의기호화
빛의투영
재봉틀장치와기술

4미디어의진화
직조기아이디어
튜링기계
성능좋은계산기들
컴퓨터와디지털미디어
컴퓨터

용어해설

2부디지털미디어와예술
1프롤로그
미디어아트라고?
백남준예술의의의
새로운감각과지각의예술

2디지털페인팅
전통의계승과회화의형식
미디엄과그래픽픽셀
<두개의장례식>의회화적상상
픽셀의인상
0과1,디지털그래픽
입체일루전과3D
와의3D회화
이초상은눈속임이아니다
3차원그래픽의표현
소프트웨어도구
와와붓과팔레트
아상블라주와얼룩
소프트웨어저작도구의응용
캔버스에서시간
와의움직이는회화
동적추상화
그래픽프로그램의미적실현

3미디어인스톨레이션
설치미술과디지털미디어
작품과관람객의대화
과시적만남
관람객퍼포먼스와호기심
디지털데이터와의대화
멀티미디어와접촉
만져지는‘불면증의이유’
인스톨레이션의혼성이미지
인터랙티브의요구
오브제의아우라
‘우든미러’라는오브제
물질과이미지의경계
경험적공간
가상의‘읽을수있는도시’
가상현실공간의체험

4플랫폼의확장,웹아트
사이버공간의예술
사이버공간의깊이와넓이
‘섬8081’이라는공간
사이버여행
디지털영상공간
누노타니빌딩의비애
다큐멘터리
소프트웨어가묘사하는다큐멘터리
기표와기의의캐릭터
날것텍스트의위력‘중공업’
문자와애니메이션기교
웹과하이퍼미디어
‘러브레터’라는전자책
지식과오해의링크

용어해설

3부미디어아트,디지털의유혹
1프롤로그

2전자게임으로의초대
전자게임의모험
놀이의본능과욕망
‘괴혼’이라는놀이
접착제같은편집적욕망
놀이의본능
디지털스토리텔링
‘롱기스트저니’의줄거리
플레이어와시나리오완성
2인칭경험
‘바이오해저드’와전투
2인칭미디어
인터랙티브오감
‘ICO’의감성에빠지다
촉감,그림그리고자연의소리

3가상현실의달콤한유혹
바그너의총체예술과가상현실
가상현실환경
시각과청각
멀티모덜인터페이스
가상현실시스템형태
살아있는가상현실,RE
가상현실의너머

용어해설

나가며
참고문헌
찾아보기

출판사 서평

“인간과예술이소통하는혁명적사고,미디어아트”

제1부는영상미디어의탄생에서부터미디어의디지털화과정을살펴본다.
제2부는미디어아트작품을소개한다.컴퓨터와소프트웨어를이용한디지털페인팅,네트워크와PC를활용한웹아트,미술관의미디어인스톨레이션작품에대하여논의한다.
첫번째,디지털페인팅은회화미술의전통을계승한다.디지털페인팅작품들은소프트웨어의창의적인응용과능동적프로그래밍으로이미지의새로운상상세계를보게한다.
두번째,전통적인장소인미술관에서이루어지는인스톨레이션작품에대해살펴본다.설치미술과디지털미디어가결합된인터랙티브작품은디지털매체의도구적속성이잘드러난다.작품은전통적인예술과다르게관람객과적극적소통의관계를맺는다.
세번째,인터넷과개인용PC를기반으로하는웹아트를살펴본다.미술관과같은한정된전시공간에서인터넷에연결된모든컴퓨터로표현의장을확장한웹아트작품은예술이개인화하고있는것을볼수있다.제3부는디지털기술발전의견인차역할을하고있는가상현실과게임에대해살펴본다.컴퓨터의3차원컴퓨터그래픽스의발전이나인공감각그리고하드웨어와소프트웨어의진화를상상해본다.