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윤태진
저자윤태진은연세대학교커뮤니케이션대학원교수다.연세대학교신문방송학과를졸업하고미국매사추세츠주립대학교에서커뮤니케이션학전공으로석사학위를,미네소타주립대학교에서미디어문화연구를공부하여박사학위를받았다.한국언론진흥재단연구위원과단국대학교언론영상학부교수를거쳐2002년부터연세대학교에재직하면서대중문화에관한연구와강의를해왔다.디지털게임역시대중문화의중요한단면이라는전제하에디지털콘텐츠로서게임텍스트를분석하거나게이머(집단)의일상과문화적의미를연구해왔다.관련연구논문으로는“Gameplayingastransnationalculturalpractice”(2014),“고스톱치는아줌마들:중년기혼여성들의웹보드게임경험에관한연구”(2013),“미소년을기르는여성들:인디/동인게임을플레이하는여성게이머연구”(2011),“Enjoyingthegame:Walkingoutofhometoe-sportstadiums”(2007),“텍스트로서의게임,참여자로서의게이머:디지털게임의문화연구적접근”(2007),“디지털게임의마법:‘주체’와‘호명’의환상”(2005)등이있다.공동저서로는『게임포비아』(2013),『게임과문화연구』(2008),『내가모르는게임이야기』(2006)등이있다.게임외에도텔레비전문화와방송저널리즘을주요연구주제로삼아왔다.
문화와연구가배제된게임의시대01게임문화연구의역사02내러톨로지03루돌로지04게임장르05게임미학06몰입07게임포비아08게임리터러시09시리어스게임10게임문화연구의미래
게임은문화다.일상이며여가다.게임을디자인이나공학,혹은산업이나중독담론으로만접근하는것은21세기의인간과사회에대한오해를불러올뿐이다.이책은20년이채되지않은게임문화연구의역사와주요개념,쟁점을소개하고앞으로나아갈방향을모색한다.서사텍스트로서게임을강조하는가,아니면즐거움을추구하는인간게이머를강조하는가에대한논쟁을계기로발전한게임문화연구는장르,미학,몰입과공포,리터러시,교육등에관한논의로확대되었다.이제인간,역사,기술환경등을주시하면서게임문화에대한이론적내용과현실적문제의식을심화시키는방향으로나아가야할것이다.