트랜스미디어 콘텐츠의 세계

트랜스미디어 콘텐츠의 세계

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Description
『트랜스미디어 콘텐츠의 세계』는 트랜스 미디어, 트랜스 미디어 프랜차이즈, 트랜스 미디어 프로덕트 등 이름도 다양하게 불리는 트랜스 미디어 콘텐츠는 원소스멀티유스에 이어 최근 가장 활발하게 사용되는 콘텐츠 제작 방식이자 그 결과물을 말한다. 같은 내용을 여러 미디어에서 반복하는 원소스멀티유스와는 달리 트랜스 미디어 콘텐츠는 다양한 이야기를 다양한 매체로 분화하고, 그것들이 모여 하나의 스토리 월드를 구축한다. 그렇다면 ‘다 알린다, 다 한다’의 개념으로 장르 간 경계를 허무는 트랜스 미디어 현상이 어떻게 생겨났고, 어떤 구성요소와 층위, 그리고 유형을 가지는지 살펴봄으로써 트랜스 미디어 콘텐츠를 폭넓게 이해하고자 한다.
저자

김희경

저자김희경은한국외국어대학교미네르바교양학부문화콘텐츠연계전공외래교수이자,문화콘텐츠강연모임재미창작소소장이다.홍익대학교,배화여자대학교,고려사이버대학교,숭실사이버대학교에서‘대중문화의이해’,‘대중예술의이해’,‘디지털미디어스토리텔링’,‘테마파크콘텐츠기획론’,‘미디어와문화’,‘만화와애니메이션의이해’,‘문화프로젝트프레젠테이션과관리’등을강의한다.7년여간에듀테인먼트콘텐츠개발회사에서근무했고,한국외국어대학교대학원글로벌문화콘텐츠학과에서박사학위를받은후,성균관대학교인터랙션사이언스연구소선임연구원으로근무했다.저서로는『이야기를파는나라일본』(2008),『과학관,테마파크를만나다』(2012),『문화콘텐츠기획론』(2013),『판타지,현대도시를걷다』(2014)등이있고,논문으로는“트랜스미디어콘텐츠연구:스토리텔링과개념화”(2010),“영상콘텐츠에서테마공간으로의전환양상:각색을통한재현을중심으로”(2012),“게이미피케이션과대체현실게임개념을적용한지식정보콘텐츠사례연구”(2013),“N스크린서비스를이용한크로스미디어스토리텔링전략”(2014),“SNS를활용한집단참여형콘텐츠특성연구:소셜페스티벌과소셜웹툰사례를중심으로”(2014),“트랜스미디어콘텐츠유형에관한연구”(2015)등다수의논문을발표했다.트랜스미디어콘텐츠,스토리텔링,스토리두잉을중심으로한매체전환콘텐츠가주요연구분야다.

목차

01 트랜스미디어의시대
02 트랜스미디어의놀이
03 트랜스미디어스토리텔링
04 트랜스미디어구성요소
05 트랜스미디어공간
06 트랜스미디어콘텐츠층위
07 트랜스미디어콘텐츠유형1
08 트랜스미디어콘텐츠유형2
09 트랜스미디어액티비즘·에듀케이션
10 한국형트랜스미디어콘텐츠개발