K-콘텐츠 스토리텔링의 비밀 - 문화콘텐츠학 총서 20

K-콘텐츠 스토리텔링의 비밀 - 문화콘텐츠학 총서 20

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Description
글로벌 문화현상의 주역이 된 한국의 대중문화그 성공의 비밀은 무엇일까
전영진(영진전문대)·김공숙(국립경국대) 교수의 『K-콘텐츠 스토리텔링의 비밀』이 푸른사상의 ‘문화콘텐츠총서 20’로 출간되었다. K-콘텐츠 중 넷플릭스에서 장르별 최초로 세계 1위를 달성한 영화 〈승리호〉, 드라마 〈오징어 게임〉, 예능 〈피지컬:100〉을 텍스트로 삼았다. K-콘텐츠의 어떤 매력이 세계 시청자의 호기심과 흥미를 유발하고 공감대를 형성하는지, 심도 있는 분석을 통해 K-콘텐츠가 추구해야 할 방향을 제시하고 있다.
저자

전영진,김공숙

저자:전영진
영진전문대학교방송영상미디어과교수다.KBS<체험삶의현장><세상의아침>,MBC<사람이좋다>,EBS<희망풍경>,TV조선<다큐스페셜>등교양프로그램을연출했다.국립경국대학교한류문화전문대학원에서문화학박사학위를받았다.

저자:김공숙
국립경국대학교한류문화전문대학원문화융합콘텐츠학과교수다.한국방송평론상을받았고,영상콘텐츠를연구·비평한다.『OTT스토리텔링생존공식』『멜로드라마스토리텔링의비밀』『고전은어떻게콘텐츠가되었을까』등을썼다.

목차

책머리에


제1장K-콘텐츠스토리텔링의비밀
1.K-콘텐츠성공의비밀을찾아서
2.K-콘텐츠최초1위작품과한국적정서
1)넷플릭스K-콘텐츠장르별최초1위작품들
2)‘이야기’와한국적정서분석방법

제2장K-콘텐츠스토리텔링과한국적정서
1.넷플릭스K-콘텐츠스토리텔링
1)K-콘텐츠의시대
2)글로벌TV,넷플릭스
3)넷플릭스의성공비결,오리지널K-콘텐츠
4)K-콘텐츠스토리텔링의특징
2.한국적정서
1)‘한국적’인것과정서
2)한국적정서와유형
3)한국적정서의특징

제3장K-영화<승리호>의한국적정서
1.영화<승리호>
1)넷플릭스최초1위K-콘텐츠
2)<승리호>의이야기구성
2.영화<승리호>의한국적정서
1)상호신뢰와따뜻한정(情)
2)고통의승화로나아가는한(恨)
3)동료애와공동체적신명
4)비혈연공동체의가족주의

제4장K-드라마<오징어게임>의한국적정서
1.드라마<오징어게임>
1)넷플릭스사상최고의인기드라마
2)<오징어게임>의이야기구성
2.드라마<오징어게임>의한국적정서
1)인간성회복과연대의정(情)
2)가족상실의한(恨)
3)절망을이겨내는신명
4)공동체적인류애의가족주의

제5장K-예능<피지컬:100>의한국적정서
1.예능<피지컬:100>
1)넷플릭스최초1위K-예능
2)<피지컬:100>의이야기구성
2.예능<피지컬:100>의한국적정서
1)존중과배려의정(情)
2)성장의원동력이되는한(恨)
3)협력과긍정의에너지신명
4)혈연을초월한유대적가족주의

제6장K-콘텐츠속한국적정서의보편성과가치
1.K-콘텐츠의한국적정서와글로벌반응
1)K-콘텐츠의정,한,신명,가족주의
2)K-콘텐츠에대한글로벌반응
2.한국적정서의보편성과의의
1)한국적정서의글로벌보편성
2)K-콘텐츠의한국적정서의의의와전망

제7장글로벌스탠더드로서한국적콘텐츠를꿈꾸며

참고문헌
찾아보기

출판사 서평

1990년대부터시작된한류가2020년대K-콘텐츠열풍으로이어지면서한국대중문화는세계적문화현상을일으키는주인공으로자리잡았다.한국의엔터테인먼트콘텐츠뿐만아니라생활양식과문화활동전반에걸쳐한국스타일의매력이전세계를사로잡고있다.
이제K-콘텐츠는한국에서생산된대중문화콘텐츠를지칭하던것에서한발더나아갔다.미국에서제작한영화<미나리>나드라마<파친코>,애니메이션<케이팝데몬헌터스>처럼국적과상관없이글로벌보편성을획득한형식과소재에한국적인스토리와정서를담아낸것까지K-콘텐츠의의미가넓어졌다.
문화의변방이었던한국의대중문화가글로벌문화현상의주역으로도약하게된성공비밀은무엇일까.이책에서는전세계최대규모의OTT플랫폼인넷플릭스의오리지널K-콘텐츠중에서장르별최초로세계1위에오른것들을뽑아분석을시도한다.영화로는<승리호>,드라마로는<오징어게임>,예능프로그램으로는<피지컬:100>이대상으로선정되었다.이책은세가지콘텐츠의스토리텔링에나타난한국적정서를분석함으로써K-콘텐츠의어떤매력이세계시청자의호기심과흥미를유발하고공감대를형성하게되었는지알아본다.

책속에서

넷플릭스는국적이나언어를불문하고감정을움직이는콘텐츠를우수한콘텐츠로간주한다.언어와문화적차이가있을지라도보편적인공감을불러일으킬수있는작품이라면더많은시청자에게사랑받을수있다.넷플릭스는글로벌OTT이지만전체적인글로벌시장을겨냥하는콘텐츠가아닌,각국의로컬스토리를발굴해전세계에알리는전략으로성공하고있다.K-콘텐츠는넷플릭스가각국현지창작자와협력해제작한오리지널콘텐츠전략의성공을보여준다.또한글로벌OTT의성장속에서가장큰수혜를입은것이바로K-콘텐츠다.(44쪽)

<승리호>는단순한SF서사가아니라불평등한사회구조에서개인적한을극복하고연대와공동체적가치로희망을찾아가는한국적한의정서를깊이있게담아낸작품이라고할수있다.한은이루지못한꿈이며,심리적상처를치유하려는열망이며,화해의과정으로이해될수도있다.<승리호>의선원들과꽃님의한은파괴적인적개심대신개인과공동체의극복의지를보여주는긍정적인승화로나타난다.(91쪽)

<오징어게임>은현실의처참하고비극적인상황을신명의에너지를통해재미와유희의상황으로전환시킨다.‘달고나뽑기’에서기훈은게임의규칙을모른채우산모양을선택한후“×됐네”라며절망한다.그러나우연히떨어진땀방울에설탕이녹는것을보고혀로핥아서모양을분리할수있다는기발한아이디어를떠올린다.주변참가자들도기훈의방법을따라하면서자연스럽게생존을위한협력을하게된다.특히일남을비롯한참가자들이따라하면서라운드를통과하는모습에서집단적신명의정서가나타난다.신명은여러사람이힘을합쳐새로운에너지를만들어내는것이다.달고나를신바람나게녹여분리에성공하는모습은집단적인동력이어려움을이겨낼수있음을보여주는대표적인장면이다.(140쪽)

K-예능의시대를연<피지컬:100>의중요성과의미는매우크다.<피지컬:100>은언어와정서적장벽으로인해해외시장에서성공하기어려울것이라고여겨졌던한국의예능장르가글로벌OTT플랫폼에서도충분한경쟁력을가질수있음을입증했기때문이다.‘현실판오징어게임’이라는말을들을정도로넷플릭스최고의히트드라마<오징어게임>을연상시키는요소를가져오면서도정통서바이얼리얼리티쇼의현실감과실질적경쟁상황을구현했다.또한<오징어게임>과유사하면서도최고의근육즉피지컬을가진참가자를뽑는다는면에서‘근(筋)징어게임’이라고불리기도했다.외국인시청자들은참가자들의피지컬과게임방식에열광했고커뮤니티에서활발한토론과평가가이루어졌다.이런현상은K-예능이기존의한계를넘어세계적으로확장될수있는새로운방향성과가능성을제시한사례라고할수있다.(157쪽)