포켓몬스터 한글, 숫자, 지혜, 프로그래밍, ABC (두뇌개발 워크북)

포켓몬스터 한글, 숫자, 지혜, 프로그래밍, ABC (두뇌개발 워크북)

$9.84
Description
이 워크북은 아이가 포켓몬과 함께 즐겁게 놀면서 공부할 수 있는 학습서입니다. [글자] 테마는 한글의 이해와 인식입니다. [숫자]는 1~10까지의 수와 숫자를 중심으로 익힙니다. [지혜]는 미로와 퍼즐 등의 문제를 통해 관찰력이나 추리력을 키워 줍니다. [프로그래밍]은 프로그래밍적 사고방식의 기초가 되는 문제에 도전합니다. [영어]는 알파벳을 접해 친근감을 느끼도록 하는 것이 목적입니다. 또한 [만들기]로 ABC 카드와 가나다 포스터, ABC 포스터를 만듭니다. 가위와 풀을 사용하면서 도구 사용을 연습합니다.
이 워크북을 통해 [이 포켓몬의 이름은 뭐지?], [어느 포켓몬이 좋아?] 등등 아이와의 대화도 즐겨 보세요.

두뇌개발 워크북 사용법
○하루 한 페이지!
한번에 많이 하는 것보다 매일 꾸준하게 조금씩 진행하는 것으로 공부 습관을 익힐 수 있습니다.

○어느 페이지부터 시작하든 OK!
아이가 원하는 페이지부터 자유롭게 시작하세요. 스스로 흥미를 갖고 즐겁게 학습하는 것이 중요합니다.

○부모님이 선생님이에요!
각각의 페이지 제목 아래 부모님에게 드리는 도움말이 있습니다. 부모님이 먼저 문제의 의도를 이해하고 아이에게 설명해 주세요. 한 번에 정답을 맞히지 못하더라도 몇 번이고 찬찬히 설명해 해답으로 이끌어 주세요.
저자

학산문화사 편집부

학산문화사는 끊임없이 창작과 새로운 도전을 통해 만화출판에서부터 캐릭터사업, 디지털 사업에 이르기까지 다양한 분야에서 만화의 무한한 가능성을 펼치고 있으며 한국출판업계를 선도해 나가는 기업이다.

목차

글자 같은 글자 찾기 1
숫자 같은 숫자 찾기 2
추리력ㆍ프로그래밍 미로 찾기① 3
글자 누구의 이름? 4
관찰력 나중에 온 것은 누구? 5
관찰력 누구일까? 6
글자 첫 글자 찾기① 7
숫자 세어 봐요 8
추리력 ㆍ프로그래밍 다음은 누구?① 9
글자 맞는 짝 찾기 10
숫자 같은 수① 11
추리력ㆍ프로그래밍 다음은 누구?② 12
글자 첫 글자 찾기② 13
숫자 같은 수② 14
관찰력 찾아봐요① 15
글자 글자 미로 찾기 16
구성력 퍼즐① 17
글자 글자 색칠하기① 18
관찰력 그림자 찾기 19
글자 반대말 찾기 20
추리력 미로 찾기② 21
관찰력 점 잇기① 22
글자 따라 쓰기 23
관찰력 누구의 그림자일까? 24
글자 포켓몬의 이름은? 25
숫자 같은 수③ 26
관찰력 점 잇기② 27
추리력ㆍ프로그래밍 조건 미로 찾기① 28
비교 키 재기 29
글자 글자 색칠하기② 30
관찰력 맞는 그림은? 31
글자 글자를 쓰자 32
구성력 퍼즐② 33
추리력 미로 찾기③ 34
숫자 점 잇기③ 35
글자 미로 찾기④ 36
추리력ㆍ프로그래밍 순서 미로 찾기① 37
글자 첫 글자 찾기 ③ 38
비교 몸무게 재기 39
프로그래밍 조건 미로 찾기② 40
숫자 다른 수 41
위치 어디일까? 42
숫자 수와 숫자 43
글자 끝말잇기 44
추리력ㆍ프로그래밍 순서 미로 찾기② 45
숫자 합해서 5 46
추리력ㆍ프로그래밍 순서 미로 찾기③ 47
영어 알파벳 48
영어 찾아봐요② 49
영어 알파벳 색칠하기① 50
영어 알파벳 색칠하기② 51
영어 알파벳 미로 찾기 52
만들기 ABC 카드 53
만들기 가나다 포스터 57
만들기 ABC 포스터 61