왜 동검밖에 팔지 않는 것입니까?

왜 동검밖에 팔지 않는 것입니까?

$16.45
저자

에프(F)

저자:에프(F)
커리어컨설턴트.
2024년1월16일기준3억1700만회이상조회수를기록한인기유튜버.‘취업활동및노동,비즈니스’등경력관련유튜브동영상을제작하며,각본제작의일환으로소설을집필했다.
2020년발표한『왜동검밖에팔지않는것입니까?』가제1회레이와소설대상‘선정위원특별상’을수상했다.

역자:천선필
서울시립대에서철학을전공.어린시절부터일본서브컬쳐문화를즐겨왔으며그를바탕으로현재다양한서브컬쳐작품들을국내에번역소개하고있다.독자들이작품을접할때,가로막고있는존재없이바로원본을접할수있는것처럼여겨지는투명한유리창과같은번역이야말로번역가가가야하는길이라는말을항상염두에두고,그유리창을보다투명하게만들기위해노력하고있다.대표작으로는이케이도준의<하야부사소방단>과<경계선상의호라이즌>,<비탄의망령은은퇴하고싶다>,<도원암귀>등이있다.

목차

1답답한건싫어_11
2가상의꽃_37
3손해본녀석의자기책임_79
4분노하나,1골드_99
5좋아하는것만으로는살아갈수없다_129
6꿈의노동력_159
7누군가때문에휘둘리는사람들_185
8선악의경계선_227
9오른뺨을맞으면상대방의코를뭉개버려라_261
10패배자는왜패배자인거지?_291
11너는죽을때까지남에게맡기기만할거야?_327
12용사의존재의의_357
13자유로운건좋아_395

출판사 서평

게임세계의‘약속’에의문을품은상인마루가
위험한진실을파헤치는전대미문의모험담!!
읽으면알수있다!!진짜로지독한‘현대사회의현실’

2024년1월16일기준,3억1700만회이상조회수를기록한일본의인기유튜버‘에프(F)’의인기소설<왜동검밖에팔지않는것입니까?>가정식출간되었다.
커리어컨설턴트인저자는‘취업활동및노동,비즈니스’등경력관련유튜브동영상을제작하기위해직접각본을쓰다가이소설을집필하게되었다.그런그의첫작품이일본LINE과니혼TV,애니플렉스세회사가주최한제1회레이와소설대상에서‘선정위원특별상’을수상하고출판되며인기유튜버에서인기작가로발돋움하게된다.

중세풍판타지게임의기본적인규칙은선정된용사가마물을무찌르며얻게된보상품을모아좋은무기와장비등으로업그레이드하여최종보스인마왕을토벌하는형태로진행된다.
이작품은게임<드래콘퀘스트>의세계관을빌려왔으므로,이규칙에맞게설정되어있다.하지만,마왕을토벌하기위해떠나고자처음찾아간마을에서는왜다른무기는없이오로지‘동검’만파는것일까?그리고왜마물을쓰러뜨린후받는보상은항상정해져있을까?그런데어째서마물을무찌르면보상을얻게되는가?이모든시스템은전혀해명되지않은채오로지‘약속’으로만설정되어있다.이작품의주인공‘마루’는이러한게임시스템의‘약속’과‘모순’에의문을품고해답을찾기위해여행을떠난다.그렇게길고험난한여정의끝에,마침내도달한목적지에서세계의어두운구조와위정자들의의도를알게되고충격적인진실에맞닥뜨리게된다.이충격적인진실은무엇일까?

판타지소설로배우는현실세계의어두운구조!!

이소설은게임<드래곤퀘스트>의세계관을빌려현실세계의어두운구조를고찰한판타지소설이지만한편으로는현대사회의풍자와은유로배우는재미있는경제소설이다.
작품속에서는과거에일어난역사적사건을은유와풍자를섞어쉽고재미있게풀어내고있다.예를들면17세기경네덜란드에서일어난튤립파동사건이다.이사건은당시황금시대를열고있던네덜란드에새롭게소개된튤립알뿌리가너무높은계약가격으로팔리다가급락한현상을가리킨다.이튤립파동은자본주의역사상최초의거품경제(버블)현상으로알려져있다.아울러19세기청나라와의무역에서큰손실을보고있던영국이청나라정부몰래시장에아편을팔기시작하면서일어난아편전쟁과흑인노예제도를방불케하는마물의노예화정책또한중요에피소드로작품속에나오고있다.

“……그렇군.지금은서민들이튤립을제일많이산단말이지.예전에우리점주님에게배운게있다.‘시세의붕괴는잘알지못하는초보들이잔뜩참가한뒤에온다’는것.과거의유행상황을보더라도분명하다.내가예상했던것보다꽃의시세가일찍붕괴할것같다.그렇다면판매대행에끼어드는건중지다.시세가내려가는상황에서돈을벌방법을생각해봐야겠다.아니,오히려생각해봐야할것은시세를‘내리는’방법일것이다.”
일례로든‘튤립사재기’를통해알수있듯이자본주의에서는이익을얻은사람이있다면반대로잃은사람도있다.즉돈을번사람이있으면돈을잃고부채자가생기게마련이다.
“……돈벌이는돈벌이지만,저건도박이다.결코투자가아니다.저남매는방금도박에자신들의인생을걸어버렸다.부모를구하고싶다고?바보같은말이야.사람을구해주는건성실하고현실적인행동을반복해서쌓아올린결과다.부모를내세워서무모한행동을정당화하지말라고.나는가난뱅이의그런어리석은모습을싫어한다.빼앗길만하기에빼앗기는모습을.저남매는도박에지면피해자같은표정을지을것이다.모든것은자신이한선택의결과인데도.……나는그런녀석들을‘가엾다’거나‘안타깝다’라고생각하지않는다.”
주인공마루는이런장면들을비교적객관적으로바라보고있는데,아이러니하게도그런객관적인시선이자본주의현실세계의어두운구조인불평등과불공평을직시하고있어씁쓸함이남는다.

독자들은이판타지소설을통해역사상발생한다양한사건과현실을강하게방불케하는아이러니한장면들을만나면서‘당연하다고생각했던것은왜당연한가?’라는질문에다시한번생각해볼여지를찾을수있을것이다.단,주의할점은게임의세계관을바탕으로한판타지소설이지만용사가마왕을무찌르는액션장면같은건없다는것.만약현실세계에게임의세계와같은마물이존재한다면모를까…….