마인크래프트로 배우는 코딩: 대형건축

마인크래프트로 배우는 코딩: 대형건축

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Description
이 책은 개체(entity)를 이용한 객체(object)지향 프로그래밍 공부를 위한 도서로, 마인크래프트 자바 에디션을 배경으로 하여 만들어진 『마인크래프트로 배우는 코딩』 시리즈의 ‘대형 건축’ 편이다. 논리적 사고 발달을 위한 코딩 교육의 필요성과 그 중요성에 대한 인식이 나날이 높아지는 가운데, 좀 더 쉽고 재밌게 코딩을 접하고 익힐 수 있도록 내용을 구성하였다. 총 4파트로 나누어 건축 작업에 필수인 명령어와 좌표계에 대한 이해, 공간 도형을 만드는 방법을 안내하며 여러 과제들을 통해 실제적으로 활용하는 방법을 익힐 수 있도록 하였다.
저자

아삽이상원

이상원은수학을좋아하는대한민국의평범한아빠다.<BR>https://www.youtube.com/user/ok2401

목차

시작하기전에…(1)
시작하기전에…(2)

시작하는글

1.건축작업에필수적인명령어확인
1)고급도구설명보이기
2)청크경계보이기
3)히트박스표시
4)게임모드바꾸기
5)플레이어의좌표정보저장하기
연습문제1-1
연습문제1-2

2.3차원직각좌표계이해하기
1)플레이어의현재위치좌표를보여주기
2)직각좌표계에서좌표축과평행한직선그리기
3)면그리기(만들기)
4)정육면체만들기
연습문제2-1
연습문제2-2
연습문제2-3
연습문제2-4

3.파티클을이용한극좌표계이해하기
1)파티클이아닌다른것으로연습한다면…
2)기본파티클만들기
3)상세속성코드를모두적용한파티클
4)플레이어를따라다니는파티클만들기
연습문제3-1
연습문제3-2
연습문제3-3

4.공간도형만들기(fill로만드는육면체를제외한도형들)
1)기하학에근거한이책의명령어기법을활용해만든다리구경하기와기본기연습
연습문제4-1
연습문제4-2
연습문제4-3
연습문제4-4
2)대형건축에도움을주는보조선과개체를이용한객체지향건축코딩
연습문제4-5
연습문제4-6

끝내는글

함께한친구들

출판사 서평

논리적사고와재미를동시에올리는
『마인크래프트로배우는코딩:대형건축』

외국에서는논리적사고력을향상시키기위한방법으로이미예전부터코딩교육을의무적으로시행해오고있다.국내에서도그필요성과중요성에주목하고있지만,현실적으로보편적인교육환경에적용되기까지는아직많은시간과노력이필요한상황이다.그렇기때문에본도서와같은부가적인교육콘텐츠가필요한것이다.

이책에서는‘개체를이용한객체지향프로그래밍’을익히는것에중점을두고있다.방대한양의복잡한프로그래밍을단순화시킨기능별코딩을이용하여수행하도록방식을익히는것이다.저자는이와같은작업이가능하도록만드는방법을함께익히고반복적인연습을해보는이책을통해“3차원공간도형을객체지향코딩을통해만들고조합하여여러분의건축능력이최상급이되도록도와줄것”이라고자부하고있다.

이책은코딩의기초를설명하는설명서가아니기때문에기초명령어를모르는상태의수준이라면도서의내용을따라갈수없을것이다.그러나기본적인마인크래프트지식과코딩능력을갖추고있다면책속의과제들을따라해보며즐겁게코딩능력을업그레이드할수있을것이다.