한 권으로 끝내는 블렌더 교과서
Description
입문부터 실무까지 3D 프로그램
블렌더를 활용한 디지털 콘텐츠 만들기
(for Modeling, Rigging, Animation, Substance Painter)
최근 생성형 AI(Generative AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 메타버스(Metaverse) 등 스마트 IT 분야의 디지털 이미지는 현재 우리 앞에 바짝 다가와 있습니다.
이와 같은 디지털 환경에서 3D 도구 가운데 블렌더(Blender)는 3D 콘텐츠 제작에 있어 다방면의 기술을 최적화된 집합체로 제공하는 도구로 각광을 받고 있습니다.
블렌더는 애니메이션(Animation), 리깅(Rigging) 등의 기능이 한번에 수행될 수 있는 영화 VFX 분야부터 3D프린팅(3D Printing), 디지털 트윈(Digital Twin) 등 산업 디자인 분야와 건축 인테리어 등 환경 디자인 분야, 개임 개발 및 가상공간 콘텐츠 구현 등으로 다양하게 활용되고 있습니다.
특히 게임엔진인 유니티(Unity), 언리얼 엔진(Unreal Engin)과 함께 사용하면 게임 개발과 특수촬영을 위한 VFX 및 가상 XR 콘텐츠를 매끄럽게 구현할 수 있기 때문에 《한 권으로 끝내는 블렌더 교과서》를 통해 강력한 블렌더의 기능을 3D 콘텐츠 영역에서 구현할 수 있습니다.

저자

김영일

저자:김영일
홍익대학교영상대학원인터랙션디자인과에서석사학위졸업,홍익대학교일반대학원영상인터랙션과박사학위를받았다.
2004년부터CJ오쇼핑,SK커뮤니케이션즈의Nate,Cyworld,11번가등에서UX/UI디자이너로근무하였고,삼성PTKorea,GrouponKorea,위메프등에서e-commerce팀장으로근무하며다양한디지털서비스를제작했다.
現)현재한양여자대학교공과대학SmartIT과의조교수로재직중이며,Web/AppUX/UI,HTML&CSS,JavaScript,React,Flutter,Front-endNode.js,SpringBootBack-end,Framework개발,메타버스지향C#/C++Unity&UnrealVR/AR,Blender3D교육을담당하고,한국e스포츠학회부회장을겸하고있다.
저서:『기초탄탄UX/UI디자인을위한AdobeXD』(제이펍,2022),『메타버스교과서(2023세종도서학술부문선정)』(길벗캠퍼스,2023)등다양한분야집필

목차

1장|블렌더환경이해및기본학습
1.1블렌더
1.2Install
블렌더설치
1.3Interface&Controls
블렌더작업환경
블렌더단축키
Object종류
Toolbar
1.4Tools
Move&Rotate,Scale
Delete
Header
1.5Pivot&SnapTo
TransformPivotPoint&SnapTo
1.6Orientation
TransformOrientation
1.7ProportionalEditing
1.83DCursor&Origin
3DCursor
Origin
1.9AddMesh
1.10블렌더실습1책상과의자만들기
책상만들기
의자만들기
1.11블렌더실습2모니터만들기

2장|ObjectMode
2.1Join
2.2ConnectVertexPath
2.3Selection,Split
Selection
Split
2.4Parent/Child
2.5Link
2.6Hide
2.7Curve
2.8Etc(기타)
Camera
Light
Save
2.9블렌더실습1회전의자만들기
의자앉는부분만들기
의자다리만들기
2.10블렌더실습2꽃병만들기
응용문제
2.11블렌더실습3와인잔만들기

3장|EditMode1
3.1Vertex/Edge/Face
3.2EditSelect
Select
Delete
Create
Merge
Subdivide
3.3Extrude
3.4InsetFaces
3.5Bevel
3.6LoopCut
3.7Knife,Spin
Knife
Spin
3.8Smooth,Slide
Smooth
Slide
3.9Shrink/Fatten,Shear
Shrink/Fatten
Shear
3.10RipRegion
3.11블렌더실습1머그컵만들기
3.12블렌더실습2망치만들기
3.13블렌더실습3소파만들기

4장|EditMode2
4.1FaceFill
4.2FaceOrientation
4.3BridgeEdgeLoops
4.4TriangulateFaces,TristoQuads,PokeFaces
TriangulateFaces
TristoQuads
PokeFaces
4.5SolidifyFaces
4.6MirrorEditing
4.7블렌더실습1알루미늄캔만들기
4.8블렌더실습2도넛만들기

5장|CommonModifiers
5.1Modifiers
Mirror
SubdivisionSurface
Decimate
Bevel
Boolean
Array
Curve
Screw
Shrinkwrap
5.2블렌더실습1테니스공만들기
5.3블렌더실습2나무바구니만들기
5.4블렌더실습3텀블러만들기
5.5블렌더실습4타이어만들기

6장|Add-ons
6.1플러그인
Add-ons설치
내부/외부Add-ons
Add-ons추천사이트
유니티연동Add-ons
6.2블렌더실습1철조망쓰레기통만들기
6.3블렌더실습2꽃병과꽃장식만들기
꽃병만들기
꽃장식만들기
6.4블렌더실습3쿠션,이불,카펫만들기
기본쿠션만들기
단추가있는쿠션만들기
이불모델링하기
카펫만들기

7장|Low-poly
7.1Low-poly란?
7.2CharacterLow-poly
7.3블렌더실습자연환경만들기
땅기본틀만들기
흐르는강만들기
각진나무만들고배치하기
바위와둥근나무만들기

8장|Sculpting&Retopology
8.1Sculpting
Sculpting이란?
Sculpt주요도구기능
브러시기본사용법
CharacterSculpting
8.2Retopology
8.3블렌더실습인물두상만들기

9장|Textures,Material,Node,UVMapping,Particle,Physics
9.1Textures
Textures를얻을수있는사이트
Textures구성
9.2Material
9.3Node
NodeSystem
블렌더RenderEngine
블렌더Node
9.4UVMapping
9.5Particle
9.6Physics
9.7블렌더실습물이흐르는분수만들기

10장|블렌더의다양한모델링실습
10.1블렌더실습1건축인테리어모델링하기
이층건물모델링하기
건물바닥만들기
조경만들기
건물메테리얼적용하기
조경메테리얼적용하기
배경과조명설정하기
10.2블렌더실습2실내인테리어모델링하기
집형태틀모델링하기
마룻바닥모델링하기
침대모델링하기
소파모델링하기
액자와커튼모델링하기
벽걸이조명모델링하기
원형탁자와화분모델링하기
선반과책모델링하기
선베드모델링하기
원형탁자모델링하고완성하기
10.3블렌더실습3게임캐릭터모델링하기
캐릭터기본형태모델링하기
얼굴과팔다리모델링하기
캐릭터의목도리모델링하기
눈메테리얼적용하고완성하기

11장|Bones&Rigging
11.1Bones,FK/IK
Bones
FK/IK
11.2Rigging
뼈연결/끊기
뼈와오브젝트의연결
11.3블렌더실습FK/IK리깅하기
FK다리리깅하기
IK다리리깅하기

12장|Animation
12.1블렌더Animation
12.2블렌더실습바운싱볼애니메이션만들기

13장|블렌더&유니티,서브스턴스3D페인터
13.1블렌더Rigging&유니티
블렌더Rigging
유니티Import
13.2서브스턴스3D페인터595
13.3블렌더실습서브스턴스3D페인터와텍스처작업하기

도판목록
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출판사 서평

입문부터실무까지3D프로그램
블렌더를활용한디지털콘텐츠만들기
(forModeling,Rigging,Animation,SubstancePainter)

최근생성형AI(GenerativeAI),가상현실(VR),증강현실(AR),혼합현실(MR),메타버스
(Metaverse)등스마트IT분야의디지털이미지는현재우리앞에바짝다가와있습니다.
이와같은디지털환경에서3D도구가운데블렌더(Blender)는3D콘텐츠제작에있어다방면의기술을최적화된집합체로제공하는도구로각광을받고있습니다.
블렌더는애니메이션(Animation),리깅(Rigging)등의기능이한번에수행될수있는영화VFX분야부터3D프린팅(3DPrinting),디지털트윈(DigitalTwin)등산업디자인분야와건축인테리어등환경디자인분야,개임개발및가상공간콘텐츠구현등으로다양하게활용되고있습니다.
특히게임엔진인유니티(Unity),언리얼엔진(UnrealEngin)과함께사용하면게임개발과특수촬영을위한VFX및가상XR콘텐츠를매끄럽게구현할수있기때문에《한권으로끝내는블렌더교과서》를통해강력한블렌더의기능을3D콘텐츠영역에서구현할수있습니다.

3D디자인의시작
블렌더로다양한디지털콘텐츠만들기!

3D디자인을하기위해사용되는여러프로그램이있습니다.그중에서도블렌더는오픈소스3D콘텐츠제작프로그램으로스케치,텍스처,모델링,애니메이션기능을다양하게사용하며,게임,영화,VR/AR등장르구분없이다양한디지털콘텐츠로사용됩니다.
《한권으로끝내는블렌더교과서》는3D입문을위해블렌더의기본환경부터시작해서모델링,텍스처,애니메이션,리깅등3D로활용할수있는기능들을모두다루어보며,기초부터심화까지다양하게예제가구성되어있습니다.3D입문을《한권으로끝내는블렌더교과서》와함께차근차근시작해보세요!

Step13D모델링을위한블렌더환경이해와기초입문

Step2블렌더에서알아보는이론과핵심기능학습

Step3기초부터응용까지다양한수준의모델링따라하기