UX 교과서

UX 교과서

$33.00
Type: UX/UI
SKU: 9791140716081
Categories: ALL BOOKS
Description
UX 디자인의 전 과정을 실습과 사례로 익히는 단 한 권의 책!
사용자 이해에서 문제 해결까지, 체계적으로 완성한다!
제품은 단순히 기능을 제공하는 데서 끝나는 것이 아니라, 사용자가 직관적으로 이해하고 편리하게 활용할 수 있어야 진정한 가치를 지닙니다. 복잡한 정보를 간결하게 정리해 전달하는 힘, 바로 그것이 UX 디자인의 본질입니다. 그래서 우리는 UX를 배워야 합니다. 이 책은 디자인 싱킹의 여섯 단계에 따라 사용자 경험을 설계하는 전 과정을 체계적으로 안내합니다. 각 단계에서는 실제 사례를 통해 완성도 높은 UX를 구현하는 방법을 보여주며, 반드시 짚어야 할 핵심 요소들을 명확하게 정리합니다. 또한 모든 프로세스가 끝난 후에는 독자의 진로와 직무에 맞게 어떤 준비를 하고 어떤 역량을 개발해야 하는지 실질적인 조언도 제공합니다. 특히 각 장의 ‘직접 해보자!’ 코너는 독자가 스스로 사고하며 자신만의 디자인을 만들어 볼 수 있도록 돕습니다. 부록에는 저자가 제시한 UX 디자인 과정이 수록되어 있어, 이를 그대로 따라 해보거나 자신만의 느낌으로 변형해 더 나은 결과물을 완성할 수 있습니다. 『UX 교과서』는 UX 디자인의 정석을 배우고 싶은 이들을 위한 든든한 길잡이이자 실전 가이드입니다.
저자

앤서니콘타

앤서니콘타는게임과인터랙티브콘텐츠제작을거쳐UX디자인의길에들어섰다.제너럴어셈블리UX부트캠프를수료한뒤카플란,푸드네트워크,비메오등을거쳐실무경험을쌓았다.현재는아마존뮤직에서수백만명의고객경험을설계하며,글쓰기·강의·멘토링으로후배양성에도힘쓰고있다.

목차

1장인간중심디자인이해하기
1.1인간중심디자인이란무엇인가?
__1.1.1디자인싱킹모델
__1.1.2우리가활용할디자인싱킹프로세스
__1.1.3디자인싱킹은출발점이다
1.2제품은어떻게만들어질까?
__1.2.1제품을어떻게구현할까?
__1.2.2폭포수방법론:선형적인단계별작업흐름
__1.2.3애자일방법론:반복적이고지속적인프로세스
__1.2.4하이브리드:두방법론의결합
__1.2.5프로젝트에적합한방법론은무엇일까?
1.3사용자경험,즉UX란무엇인가?
__1.3.1UX는사용자중심이다
__1.3.2UX는화면그이상이다
__1.3.3UX는어디에나있다
__1.3.4UX의기본요소
__1.3.5UX는다양한분야에걸쳐있다
__1.3.6UX의3요소
__1.3.7UX는사용자경험의모든요소를포함한다
1.4UI란무엇인가?
__1.4.1같은문제,다른UI
__1.4.2UI의기본요소
__1.4.3타이포그래피
__1.4.4UI는UX의일부다
1.5인지과부하
__1.5.1인지과부하란무엇인가?
__1.5.2인지부하이론
__1.5.3인지과부하의예
__1.5.4사용자의인지과부하줄이기
1.6함께해보자!
목차
2장공감을디자인도구로활용하기
2.1연구유형
__2.1.1행동적연구대태도적연구
__2.1.2정성적연구대정량적연구
__2.1.3연구지형도표
__2.1.4디자인연구단계
__2.1.5연구는지속적인프로세스다
2.2설문조사
__2.2.1설문조사란무엇인가?
__2.2.2설문조사질문유형
__2.2.3설문조사모범사례
__2.2.4참여자모집하기
__2.2.5직접해보자!
2.3사용자인터뷰준비하기
__2.3.1사용자인터뷰란무엇인가?
__2.3.2어떻게준비할까?
__2.3.3질문품질
__2.3.4스크립트는어떻게구성할까?
__2.3.5원활하고체계적인인터뷰를위해사전에준비하라
__2.3.6직접해보자!
2.4사용자인터뷰진행하기
__2.4.1참여자모집하기
__2.4.2참여자인터뷰하기
__2.4.3인터뷰이후
__2.4.4직접해보자!
2.5어피니티매핑
__2.5.1어피니티매핑이란무엇인가?
__2.5.2어피니티매핑프로세스
__2.5.3직접해보자!
2.6공감한후에는정의한다

3장사용자의문제정의하기
3.1디자인싱킹프로세스의어떤단계에해당할까?
3.2페르소나
__3.2.1페르소나란무엇인가?
__3.2.2배경/프로필
__3.2.3좋아하는것/목표
__3.2.4페르소나를어떻게만들까?
__3.2.5페르소나는누구를위해디자인하는지정의하는데도움이된다
__3.2.6직접해보자!
3.3사용자여정지도만들기
__3.3.1사용자여정지도란무엇인가?
__3.3.2사용자여정지도는어떻게만들까?
__3.3.3사용자여정은이해를돕는다
__3.3.4직접해보자!
3.4해결해야할문제
__3.4.1문제진술은어떻게활용하는가?
__3.4.2문제진술은어떻게작성하는가?
__3.4.3훌륭한문제진술은만들기어렵지만강력하다
__3.4.4직접해보자!
3.5경쟁연구
__3.5.1경쟁연구란무엇인가?
__3.5.2SWOT—강점,약점,기회,위협
__3.5.3내부요인
__3.5.4외부요인
__3.5.5라이트닝데모
__3.5.6어떻게진행할까?
__3.5.7어떻게해야잘진행할수있을까?
__3.5.8경쟁분석
__3.5.9올바른질문에맞는올바른기법적용하기
__3.5.10직접해보자!
3.6정의한후에는아이디어를도출한다

4장아이디어도출기법과도구탐색하기
4.1디자인싱킹프로세스의어떤단계에해당할까?
4.2아이디어도출
__4.2.1아이디어도출이란무엇인가?
__4.2.2아이디어도출은언제해야할까?
__4.2.3아이디어도출에는어떤유형이있을까?
__4.2.4아이디어도출모범사례
__4.2.5디자인싱킹프로세스에서아이디어도출사용하기
4.3개념적아이디어도출
__4.3.1브레인스토밍이란무엇인가?
__4.3.2브레인스토밍은어떻게진행될까?
__4.3.3브레인스토밍은어떻게해야할까?
__4.3.4브레인스토밍을피해야하는순간은언제일까?
__4.3.5브레인스토밍은전형적인아이디어도출기법이다
__4.3.6직접해보자!
4.4시각적아이디어도출
__4.4.1스케치란무엇인가?
__4.4.2왜스케치하는가?
__4.4.3어떻게스케치하는가?
__4.4.4관례
__4.4.5크레이지에이트기법
__4.4.6시각적아이디어도출은아이디어를더명확하게만든다
__4.4.7직접해보자!
4.5관계적아이디어도출-기존개념에서새로운아이디어도출하기
__4.5.1마인드맵
__4.5.2스캠퍼
__4.5.3직접해보자!
4.6우선순위선정
__4.6.1우선순위선정이란무엇인가?
__4.6.2점스티커투표
__4.6.3MoSCoW기법
__4.6.4자동차기법
__4.6.5결론
__4.6.6직접해보자!
4.7아이디어를도출한후에는프로토타입을제작한다

5장솔루션프로토타입제작
5.1디자인싱킹프로세스의어떤단계에해당할까?
5.2프로토타입제작
__5.2.1프로토타입이란무엇인가?
__5.2.2어떤유형의프로토타입이있을까?
__5.2.3프로토타입제작에어떤도구를활용할수있을까?
__5.2.4충실도에맞는도구선택하기
5.3태스크플로
__5.3.1태스크플로란무엇인가?
__5.3.2태스크플로를사용하는이유는무엇인가?
__5.3.3태스크플로는어떻게구성하는가?
__5.3.4프로토타입제작단계에태스크플로적용하기
__5.3.5태스크플로가있으면프로토타입제작이더쉬워진다
__5.3.6직접해보자!
5.4와이어프레임
__5.4.1와이어프레임이란무엇인가?
__5.4.2저충실도와이어프레임
__5.4.3중충실도와이어프레임
__5.4.4고충실도와이어프레임
__5.4.5고충실도와이어프레임은최종제품을나타낸다
__5.4.6직접해보자!
__5.4.7어떤충실도를언제사용할까
__5.4.8직접해보자!
5.5프로토타입을제작한후에는테스트를진행한다

6장디자인테스트하기
6.1디자인싱킹프로세스의어떤단계에해당할까?
6.2테스트
__6.2.1사용성이란무엇인가?
__6.2.2사용성에는어떤요소가있을까?
__6.2.3사용성은어떻게평가할까?
6.3사용성테스트:계획하고정의하기
__6.3.1사용성테스트란무엇인가?
__6.3.2테스트계획세우기
__6.3.3일반적인지표추적하기
__6.3.4목표부터세우기
__6.3.5직접해보자!
6.4사용성테스트:모집하고실행하기
__6.4.1사용성테스트의적정인원수는몇명일까?
__6.4.2사용자를어디에서모집할것인가?
__6.4.3스크립트준비하기
__6.4.4테스트세션의방향설정하기
__6.4.5사용성테스트는더나은제품을만든다
__6.4.6직접해보자!
6.5사용성테스트:결과분석하기
__6.5.1점수척도
__6.5.2신호등차트
__6.5.3인용문
__6.5.4결과를분석하고요약하기
__6.5.5직접해보자!
6.6사용성테스트:테스트결과발표하기
__6.6.1결과를공유해야하는이유는무엇인가?
__6.6.2테스트결과를어떻게공유할까?
__6.6.3프레젠테이션
__6.6.4테스트결과공유하기
6.7테스트한후에구현한다

7장디자인구현하기
7.1디자인싱킹프로세스의어떤단계에해당할까?
7.2구현
7.3유저스토리
__7.3.1유저스토리란무엇인가?
__7.3.2유저스토리를어떻게만드는가?
__7.3.3유저스토리의우선순위는어떻게정할까?
__7.3.4유저스토리는구현구조를제공한다
__7.3.5직접해보자!
7.4플로차트
__7.4.1플로차트란무엇인가?
__7.4.2태스크플로란무엇인가?
__7.4.3유저플로란무엇인가?
__7.4.4와이어플로란무엇인가?
__7.4.5어떤플로차트를사용해야할까?
__7.4.6플로차트는구현을용이하게한다
__7.4.7직접해보자!
7.5스타일가이드
__7.5.1스타일가이드란무엇인가?
__7.5.2스타일가이드에는어떤내용이포함되는가?
__7.5.3스타일가이드는브랜드를표현한다
__7.5.4직접해보자!
__7.5.5연습해보자!
7.6디자인시스템
__7.6.1일관성과확장성을고려해디자인하기
__7.6.2아토믹디자인이란무엇인가?
__7.6.3디자인시스템은어떻게만드는가?
__7.6.4지금참고하기좋은디자인시스템
__7.6.5디자인시스템은구현을개선한다
__7.6.6직접해보자!
7.7디자인전달하기
__7.7.1디자인전달하기
__7.7.2콘텐츠는어떻게구조화해야할까?
__7.7.3화면은어떻게정리해야할까?
__7.7.4명세와맥락을제공하라
__7.7.5직접해보자!
__7.8이제프로세스가끝나는것일까?

8장그다음은무엇인가?
8.1사례연구작성하기
__8.1.1사례연구란무엇인가?
__8.1.2프로세스를보여주어라
__8.1.3스토리를전달하라
__8.1.4읽지않을사람을고려하라
__8.1.5이미지를통해소통하라
__8.1.6사례연구를통해전문성을입증하라
8.2포트폴리오만들기
__8.2.1시각적인요소를강조한포트폴리오
__8.2.2최소기능디지털포트폴리오
__8.2.3맞춤형포트폴리오
__8.2.4최고의포트폴리오
__8.2.5웹사이트를만들고싶지않다면
__8.2.6포트폴리오를어떻게보여주는것이좋을까?
8.3피드백주기
__8.3.1디자이너에게어떻게피드백을제공할까?
__8.3.2비평이란무엇인가?
__8.3.3질문을통해맥락을파악하라
__8.3.4단순히의견을제시하지말고맥락을제공하라
__8.

출판사 서평

감성과데이터로완성한UX,
사용자가머무는디자인의정석

개인화시대의제품은기능이고도화되고옵션도다양해지고있습니다.그러나이러한방대한정보와복잡한화면도사용자가직관적으로이해하고활용할수있어야진정한가치가생깁니다.결국사용자를머물게하는힘은복잡한것을단순하게전달하는UX의역량에서비롯됩니다.UX디자인을익힌다는것은단순한이론학습을넘어,제품을매개로사용자와시장모두에게가치를창출하는능력을기르는일입니다.

이책은디자인싱킹의여섯단계‘공감-정의-아이디어창출-프로토타입-테스트-구현’에맞춰사용자경험을설계하는전과정을체계적으로안내합니다.실제사례를통해완성도높은UX를구현하는방법과,각단계에서반드시짚어야할핵심요소를구체적으로제시합니다.또한각장마다포함된‘직접해보자!’코너를통해독자가스스로사고하고실습하며학습효과를높일수있도록구성했습니다.부록에는저자가직접제시한UX디자인예시가담겨있어,이를그대로따라하거나자신의프로젝트에맞추어변형할수있습니다.UX디자인의정석을단계별로체득하고싶은모든독자에게추천합니다.