게임의 재발견 : 우리가 잘 몰랐던 게임의 진면목을 알려주는 재미있는 교양서

게임의 재발견 : 우리가 잘 몰랐던 게임의 진면목을 알려주는 재미있는 교양서

$18.80
Description
국내 게임 매출 규모 20조 원을 돌파하는 시대가 찾아왔지만,
우리는 여전히 게임에 관해 모르는 게 너무나 많다!

게임은 정말 나쁜 것일까? 전문가의 말처럼 게임은 우리에게 악영향만 줄까?
결코 그렇지 않다! 게임은 우리 인생에 매우 유익한 도구가 될 수 있다!

우리가 게임을 하는 이유에서 게임이 우리에게 선사한 유익한 혜택까지
과학적 근거와 실제 사례를 통해 게임의 진면목을 알려주는 재미있는 교양서!
오늘날 게임은 동네북 신세이다. 보통은 좋은 것과 나쁜 것을 구별해 비난하지만, 미술이나 음악, 문학에 비해 역사가 짧은 게임은 그런 기회도 얻지 못했다. 우리는 게임에 대한 가치판단을 내리기 전에 게임이 무엇인지, 우리는 왜 게임을 하는지, 게임은 정확히 우리에게 어떤 효과나 영향을 미치는지 등 게임에 관해 진지하게 고민해본 적 없이 그저 흐름에 편승해 게임을 죄악시하고 있을 뿐이다. 영국 배스 스파 대학교의 심리학 및 과학 커뮤니케이션학 교수이자, 게임 연구자로 활동하는 피트 에첼스는 그런 섣부른 판단에 반대하는 책을 써냈다. 이 책 《게임의 재발견》은 게임이란 무엇이며, 우리는 왜 게임을 하닌즈, 또 게임이 우리 세계에 미친 영향은 어떠한지에 관해 총체적 관점에서 과학적 근거와 실제 사례를 제시해 오해와 편견에 둘러싸인 게임의 진면목을 재발견한다.

우리는 게임에 대해 얼마나 알고 있을까? 그저 시간을 때우거나 재미를 얻기 위해 하는 놀이 수단 정도로 생각할 수 있다. 그러나 게임의 본질과 별개로 게임은 우리가 행복한 인생을 사는데 활용할 수 있는 잠재력을 지니고 있다. 저자는 게임이 우울증 등 정신 질환을 극복하거나 극심한 통증을 덜어내는 등 우리의 건강에 도움을 줄 수 있으며, 정서적 안정이나 안정적인 인간관계를 형성하는 데 활용 가능하며, 성취감와 몰입, 효능감을 통해 자존감을 회복하는 등 행복하고 건강한 인생을 누리는 데 도움을 준다는 사실을 제시한다. 또 저자는 게임은 사회적으로도 우리에게 큰 도움이 된다는 사실을 제시한다. 역사적으로 게임은 과학 기술의 발전의 원동력 중 하나였으며, 경제적으로 엄청난 고부가가치 산업이자, 일자리를 창출하는 실용적, 경제적 가치를 지녔다. 그리고 게임은 우리 사회에서 발생하는 여러 이슈들에 관해 논의할 수 있는 도구도 활용할 수 있는 잠재력을 지니고 있음을 이 책을 통해 주장하고 있다.

역사가 짧지만 영향력이 기하급수적으로 커졌기에 게임을 경험하지 못한 세대에게는 게임이란 미지의 무언가로 느껴졌을 지도 모른다. 저자는 학계 전반에서 게임을 경험하지 않은 이들이 지닌 게임에 대한 무지와 공포가 게임 연구에서 편견과 왜곡으로 나타나고 있음을 지적하며, 이제라도 게임을 제대로 알아야 한다고 강하게 주장한다. 오늘날 많은 사람에게 사랑받고 점점 더 영향력을 키워가는 게임에 관해 총체적 관점에서 분석하는 이 책은 게임을 사랑하는 이들은 물론, 게임을 잘 모르는 이들에게도 오늘날의 새로운 문화이자 산업이며, 많은 잠재력을 지닌 게임에 대해 정확히 알려주는 유용한 안내서라 할 수 있다.
저자

피트에첼스

(PeteEtchells)

영국의과학작가이자비디오게임연구자이다.영국브리스틀대학교에서심리학석·박사학위를받았으며,2020년부터배스스파대학교에서심리학및과학커뮤니케이션학교수로재직중이다.그는스크린기반디지털기술이인간에게미치는영향,특히비디오게임이청소년의행동과사회적,인지적능력발달에어떤영향을미치는지엄격하고정밀하게분석하는연구와사회심리학과영상에관한관심사를바탕으로과학을대중에게친숙하게설명하는방법에대한학제간연구를진행하고있다.2016년에이번부모자녀종단연구데이터를근거로게임과행동장애및우울증사이의연관성을찾을수없다는연구결과를담은논문과2021년게임을자살의요인으로간주하는분석의설득력이떨어지는이유에관한연구결과를담은논문등게임에관한우리의통념을깨뜨리는흥미로운연구를발표하였다.〈가디언〉에서운영한과학블로그네트워크의코디네이터로활동했으며,그가필진으로참여한심리학블로그〈헤드쿼터스HeadQuarters〉는영국과학작가협회에서선정하는영국과학블로그어워드최종후보에세차례올랐다.〈옵서버Observer〉,텔레그래프Telegraph〉,〈와이어드WIRED〉,〈디스커버Discover〉매거진,〈네이처네트워크NatureNetwork〉등에글을기고했으며,현재〈코스믹샴블스네트워크CosmicShamblesNetwork〉에정기적으로글을쓰고있다

목차

들어가는글

1용과번뇌
2초기비디오게임의역사한토막
3왜게임을할까?
4통제와상상
5짧은간주
6폭력적게임은해로울까?
7도덕적공황
8게임에중독성이있을까?
9스크린타임
10몰입과가상현실
11여행과탐험
12디지털관람스포츠
13상실

감사의글
참고문헌

출판사 서평

게임은그저적대시해야할악하고해로운것이아니다
우리의인생에도움이되는유익한도구로활용가능하다!
오해와편견에둘러싸인게임을재발견하는유익하고재미있는교양서!

오늘날게임에관한기사를찾아보면대다수가‘게임은사람을중독에빠뜨리는나쁜것’이라는메시지를함의하고있다.그런데게임에관한이런시선은정말옳은것일까?게임은구제불능인해로운것일까?이런의문을가지고살펴보면놀라운사실을알수있다.많은연구자가게임에대해무지하다는점이다.이책《게임의재발견》의저자인배스스파대학교심리학교수피트에첼스는게임을연구한다는이들이게임에대해잘알려고하지도않으면서그저죄악시하고악마화하고있다는사실을꼬집는다.

비디오게임연구자로서도유명한저자는오늘날우리가게임에대해잘몰랐던사실이너무나많다는점을말한다.특히게임은우리의정서적,정신적건강에유용한도구로활용가능하다는점을강조한다.게임을통해상실의고통을견뎌낸자전적인사례에서게임으로우울증을극복한이들의사례,극심한통증을앓는환자를치료하는데게임을활용한사례에이르기까지,우리가게임을잘만활용한다면우리인생에큰도움이되어줄수있다는사실을소개한다.또한게임은우리의자존감회복에도매우큰도움이된다는사실을제시한다.게임을통해성취감을느끼고,무언가에집중하고몰입하는방법을배울수있으며,그로인해‘나는할수있다’는효능감까지얻을수있다는것이다.

저자는게임이우리개인에게만이아니라세상에도매우큰영향을주었음을여러근거를통해제시한다.게임은과학기술발전과상부상조하며발전해왔으며,거대한부가가치를내는산업으로서새로운일자리를창출해왔다.또한게임은스포츠의영역으로까지확장되어디지털시대에걸맞은새로운문화산업으로자리잡았다.새로운스포츠,e-스포츠는점점영향력이커지며수십억연봉의스타를탄생시키기도했고,아시안게임에정규종목으로채택되기도하는등문화적부가가치를만들어내면서점점성장하고있는중이기도하다.

오늘날게임은점점더많은이에게사랑받고영향력을키워가고있다.국내게임산업만하더라도매출20조를돌파했다.이처럼게임이우리세상에영향력을점점키워가고있지만,그에반해게임에대해제대로알고자하는노력은거의없었다.이책《게임의재발견》은그런게임에대한무지를타파할수있도록시야를트여준다.이책이제공하는우리가잘몰랐던게임의진면목과게임에관한진지한고찰과연구를통해우리는게임에대한무지에서벗어나,게임을어떻게대해야할지능동적인반응을할수있을것이다.

추천사

음악이든,언어든,아이디어든당신을위해특별히만들어진것처럼느껴지는문화적인것이있는가?당신의마음과영혼을감동시킬이책이바로그것이다.에첼스는《게임의재발견》에서우리의삶을세세하게잘묘사하고있다.어린시절에마리오,소닉등비디오게임을하지않았던이들에게도이책은매우재미있고유익할것이다.
애덤러더퍼드,런던대학교유니버시티칼리지생명과학부명예선임연구원,《경이로운과학콘서트》공저자

피트에첼스가쓴《게임의재발견》은반드시읽어야할책이다.종종비난의대상이되지만많은이에게사랑받고영향을주는게임에관해우리가꼭알아야할정보와감동적인자전적이야기를엮어소개한다.
딘버넷,신경과학자,영국카디프대학교교수,《행복할때뇌속에서일어나는모든것》저자

에첼스는'악마화'된게임이라는취미에관해진심어린옹호가담긴책을썼다.
〈타임스〉

게임이라는주제를둘러싼잘못된과학에도전장을던지는동시에저자의감동적인일화를담아냈다.
〈뉴스테이츠맨〉