Description
개발자들은 메타버스에서 무슨 일이 일어나는지, 개인은 메타버스를 어떻게 활용할 수 있는지 쉽게 이야기해주지 못한다. 심지어 경험해 본 사람도 메타버스가 무엇이라고 명확하게 설명하지 못한다. 게임처럼 보이는 메타버스를 해설해 줄 사람이 있다면, 바로 적극적인 참여자들인, 인플루언서들이다. 매일을 메타버스에서 보내고 있는 인플루언서들이야 말로 메타버스의 현재를 가장 잘 말해줄 수 있는 사람들이다. 메타버스 이프랜드안의 커뮤니티 활동이었던 <90일 작가 프로젝트>를 통해서 현재와 미래를 이야기 하려고 한다.
사실 모든 기술의 주체는 사람이다. 결국은 다수가 원하는 방향으로 기술도 미래도 발전해간다. 이 책에서 커뮤니티를 중심으로 메타버스를 정의 하려는 이유다.

몇 가지 이유로 메타버스는 필연적으로 우리 현실을 확장하게 될 것이다. 1. 지금까지 존재했던 어떤 플랫폼보다 접근성이 좋을 것이고, 2. 가장 많은 사용자를 갖게 될 것이며, 3. 현실의 가장 많은 부분을 미러링 한 가상의 확장 현실이 될 것이다.
저자

김지혜(올레비엔),김하경(부자멘토),박다원(데레사),짐승Q,최영(영업의신조이)

저자들은메타버스이프랜드에서인플루언서로활동하고있으며,그외다양한인플루언서활동을하고있다.
각자현실의직업은따로가지고있으면서,이프랜드<90일작가되기프로젝트>를통해서책을쓰고,커뮤니티를이어가고있다.
메타버스안에서시작되었지만,현실에실제책을출간하면서,
메타버스가실제로작동하고있음을증명하는메타버스1세대이다.

목차

머리말08
<90일작가프로젝트>에대해서14

1.메타버스란22
1-1.메타버스의개념24
1-2.메타버스의탄생은필연인가?25
1-3.현시점의메타버스의종류29

2.메타버스는무엇이다른가32
2-1.현실적요구를해결할필수적확장현실35
2-2.메타버스의성패가달린표준화38
2-3.현실과통합되면서도고유한메타버스경제시스템41
2-4.메타버스의창조자크리에이터42
2-5.메타버스의성장동력이될커뮤니티44
2-6.쌍방향소통이주는동시적연결46

3.메타버스의기본요소50
3-1.메타버스에서의아바타란52
3-2.감각의실시간다중소통57
3-3.메타버스의공간확장성60
3-4.메타버스의커뮤니티접근성64
3-5.신체적한계를뛰어넘는확장성68

4.메타버스는커뮤니티다.70
4-1.메타버스가커뮤니티인이유75
4-2.현실을뛰어넘는경험78
4-3.현시점의메타버스환경80
4-4.커뮤니티에유리한메타버스환경84
4-5.새로운체험형커뮤니티를위한공간89
4-6.소외계층을위한소통의장91
4-7.가장인간적인공간이될메타버스95
4-8.가장상업적인공간이될메타버스98
4-9.모든장르의크리에이터를흡수할메타버스100
4-10.크리에이터들에게새로운기회의장이될메타버스105

5.이프랜드108
5-1.이프랜드110
5-2.이프랜드인플루언서119
5-3.메타버스의커뮤니티<90일작가프로젝트>121

6.90일작가프로젝트124
6-1.커뮤니티로시작한90일작가프로젝트126
6-2.90일작가프로젝트가사용한플랫폼들127
6-3.연결로완성하는커뮤니티129
6-4.100%온라인-메타버스커뮤니티의강점134
6-5.100%온라인메타버스커뮤니티의맹점136
6-6.90일작가프로젝트의탄생138
6-7.90일작가프로젝트의시작-설명회139
6-8.책쓰기에적절한커뮤니티의규모140
6-9.출간기념회142

메타버스에서꿈을이룬사람들150
/프로한달여행러의:진주살아보기/김지혜(올레비엔)152
/부자마인드/김하경(부자멘토)164
/.데레사의추억여행/박다원(데레사)182
/I’m짐승/짐승Q212
/해외영업바이블/최영(영업의신조이)232

맺음말258