“부분을보면전체가보인다.”
스튜디오지브리는1985년창립이후,수많은애니메이션작품을발표해왔습니다.작품에는수많은건축물이등장합니다.금번전시회에서는출발점이된[바람계곡의나우시카]에서최신작인[추억의마니]까지,작품에등장하는건축물배경그림과그림판,미술설정등의제작자료를공개함으로써대표적인건축물을입체적으로표현함과동시에,설계의근원을알아보고자함입니다.
건물의매력은과연무엇일까요?건물이가지고있는수많은매력중하나는인간과의접점이라생각합니다.건물은인간의생활에빼놓을수없는존재입니다.그런데최신건물은본래의매력에서멀어지고,인간과아득한거리마저있는것처럼여겨집니다.늘가장가까이있기에간과하는것중하나로,자칫하면잊기쉬운것이기도합니다.
한편스튜디오지브리는지금까지애니메이션이라는가상의세계속에서수많은건축물을만들어왔습니다.목욕탕을비롯해카르티에라탱,하울의움직이는성,만복사,구초키빵집,사쓰키와메이의집,라퓨타성등매작품마다이야기속특징이되는개성적인건축물을디자인해온것입니다.그매력은애니메이션세계에만머무르지않고기억속에깊이남아,마치어딘가에실제로존재할것같은상상을주곤합니다.
영화,그중에서특히애니메이션은화면속에모든세계를그려내야합니다.바꿔말하면이것은이상(理想)을비추는장치라고할수있습니다.그중에는공상으로만들어낸건축물이있습니다.하지만단순한공상과는다릅니다.현실세계를주의깊게관찰한다음등장인물의생활과시대를충분히검증해디자인하게됩니다.따라서등장인물과깊은관계가형성되며영화속건축물의매력또한한층돋보이게되는것입니다.
우리가사는현실세계도마찬가지입니다.사람들은모두수많은문화와환경에맞춰지은건물안에서생활하고있습니다.
금번전시회의작품을계기로인간과밀접한관계가있는건물의매력을충분히느낄수있기바랍니다.
-스튜디오지브리-