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문지웅
계원예술대학교영상디자인학과겸임교수다.홍익대학교영상커뮤니케이션대학원영상디자인과전공“아나모픽일루전을활용한디지털옥외광고(DOOH)의입체감유형에따른시각적주의연구”로석사학위를받았다.영상스튜디오언아더의대표를지냈으며현재영상전문에이전시래빗워크의크리에이티브디렉터이자본부장이다.디지털에이전시디자인피버영상조직디렉터(2007∼2023),UX/UI전문에이전시리즘인터랙티브인터랙션팀팀장(2011∼2012)으로근무했다.삼성전자갤럭시언팩행사제품소개메인콘텐츠의영상파트디렉터로참여했고(2016∼2021)이외MX사업부,VD사업부,DA사업부,디자인경영센터등에서진행하는프로젝트를디렉팅했다.LG전자,하이브(HYBE),렉서스,슈퍼셀(Supercell),현대자동차등의다수프로젝트에참여했다.2018/2022레드닷어워드필름부문,2020아이에프디자인어워드필름및커뮤니케이션부문,2022아이에프디자인어워드브랜딩및커뮤니케이션부문외다수의상을수상했다.
01영상디자인과에이전시02영상디자이너와AI03영상디자인의정의04생성형AI의정의05AI와영상디자인의변화06영상제작현장에서AI활용과의미07생성형AI플랫폼의영상생성원리08AI를활용한영상제작사례09영상제작을위한AI활용방법10AI와영상제작의미래
생성형AI,영상디자인을재구성하다생성형AI가영상디자인의전과정을어떻게바꾸고있는지탐구한다.프리프로덕션·프로덕션·포스트프로덕션으로이어지는전통적제작파이프라인에AI를적용하는방법부터,프롬프트와이미지를인풋해곧바로결과물을생성하는신방식까지비교·분석한다.광고기획,스토리보드작성,비주얼생성,편집등각단계에서AI가창작자의창의성을보조하고생산성을높이는구체적사례를제시한다.동시에저작권·윤리·직무변화등AI도입이불러올사회적·교육적과제를짚으며,창작교육에서기초역량이약화되는우려와이를보완할방향을모색한다.AI를단순한도구가아닌창의적파트너로바라보며,디지털에이전시실무인터뷰,AI플랫폼의원리와장단점,글로벌규제동향까지다뤄현업종사자와학생모두에게필요한지침을제공한다.