AI와 게임 NPC의 미래

AI와 게임 NPC의 미래

$12.57
Description
NPC는 더 이상 정해진 대사를 반복하는 존재가 아니다. 생성형 AI는 NPC를 기억하고 반응하며 관계를 형성하는 주체로 바꾸고 있다. 이 책은 멀티모달 인식, 장기 기억, 감정 모델 등 생성형 AI 기반 NPC 설계의 핵심 원리를 체계적으로 정리하며, 환각, 지연, 일관성, 통제라는 현실적 한계도 함께 다룬다. 이를 통해 현재 기술의 가능성과 미해결 과제를 이해하고, NPC의 미래와 새로운 게임 경험의 방향까지 함께 조망하게 된다. AI문고. aiseries.oopy.io에서 필요한 인공지능 지식을 찾을 수 있다.
저자

오석희

한신대학교AI·SW대학교수로서게임,감성컴퓨팅,HCI,XR,메타버스및생성형AI콘텐츠분야의연구와교육을이어오고있다.한국콘텐츠진흥원문화체육관광부문화콘텐츠R&D사업기술기획책임자(PD)로국가연구개발과제의기획과운영을이끌었으며,가천대학교게임대학원및컴퓨터공학과교수로재직하며학문적연구와인재양성에힘써왔다.또한경기콘텐츠진흥원,성남산업진흥원등공공기관에서의실무경험을바탕으로학계,산업계,공공영역을아우르는폭넓은전문성을갖추고있다.
주요연구분야는생성형AI기반게임캐릭터설계와인터랙티브서사다.“생성형AI기반AINPC게임에서의동적스토리텔링과상호작용효과성연구”,“오픈월드게임의플레이어적응형내러티브생성을위한AI기반제어시스템설계연구”등다수의연구를통해생성형AI와게임서사의접점을연구해왔다.저서로《캡스톤디자인》,《메타버스디자인교과서》가있으며,번역서로《게임디자인원리》,공저서로《인디자인사용자를위한인터랙티브앱북이펍》이있다.

목차

NPC는왜다시주목받는가

01NPC의진화와게임캐릭터의역사
02생성형AI와대화기술의전환
03멀티모달인식과플레이어의도추론
04지식그래프와장기기억시스템
05감성컴퓨팅과NPC의감정표현
06RAG기반지식통합과세계관관리
07통합인지아키텍처와행동결정시스템
08NPC간사회적상호작용과커뮤니티시뮬레이션
09가드레일,서사디렉터,평가시스템
10미래전망과상호작용게임의새로운지평

출판사 서평

대사를넘어존재로:AI가바꾸는NPC의미래
게임속NPC는오랫동안반복된대사를말하는장치에머물러있었다.그러나플레이어의기대는언제나기술을앞질렀고,더자연스럽고기억하는존재,반응하는존재를요구해왔다.이책은바로그오래된질문에서출발한다.왜NPC는나를기억하지못하는가,왜같은말을반복하는가.기존의유한상태기계와행동트리,목표지향계획은점점정교해졌지만,결국설계된범위를넘지못하는한계를지녔다.생성형AI의등장은이구조를근본적으로바꾸는전환점이된다.스크립트를따르는NPC에서,맥락과기억,관계를바탕으로스스로대사를생성하는존재로의변화다.생성형AI기반NPC를인간과의상호작용을설계하는문제로접근해멀티모달인식,장기기억,감정모델,검색증강생성등핵심기술을분석하고,이를인식·추론·결정·표현으로이어지는통합구조로설계하는방법을제시한다.동시에몰입,신뢰,서사일관성이라는경험적차원과환각,편향,통제문제같은윤리적과제도함께다룬다.NPC는더이상배경이아니라세계를함께만드는존재가되며,게임은고정된이야기가아니라생성되는관계의장으로전환되고있음을분명히보여준다.