매력적인이야기의핵심을짚는‘작가들을위한사전’시리즈의두저자가이번에주목한주제는‘갈등’이다.캐릭터에게아무일도일어나지않는이야기는성립하기힘들뿐더러,어떤경험도변화도겪지않는캐릭터의이야기에독자는눈을돌리지않는다.예컨대최근35년만에돌아온영화<탑건>의후속편인<탑건:매버릭>에서주인공‘매버릭’이세대간의갈등과임무에대한시간적압박등을헤쳐나가며펼치는열연을생각해보면관객의열띤호응을금방이해해볼수있다.따라서저자들은창조자인작가는캐릭터를위기와시련으로몰아독자들이마음을쓰게만들어야한다고강조한다.
책은크게두부분으로나뉜다.먼저앞부분에서는스토리텔링에꼭필요한갈등의역할과기능을알려준다.대중에게각인된영화와소설을예로들어플롯과갈등의조합법,캐릭터를방해하는내적갈등과외적갈등의차이를꼼꼼히짚어준다.뒷부분에서는110가지에이르는캐릭터가겪을수있는갈등과딜레마의아이디어를풍부하게제공한다.‘사소한문제’,‘초래할수있는심각한결과’,‘생길수있는감정과내적갈등’,‘기본적인욕구에미치는영향’과갈등이후기대해볼수있는‘긍정적인결과’까지.캐릭터와이야기의뼈대를튼튼히하고,흥미진진한장면구상에필요한다양한항목을일목요연하게정리했다.
지금쓰고있는스토리가더이상나아가지않는다면?캐릭터의여정에설득력을더하고싶다면?캐릭터의감정과행동을더욱생생하게묘사하고싶다면?도무지풀리지않는장면이있어고민이라면?『딜레마사전』을펼쳐지금쓰고있는이야기에딱맞는갈등유형을골라보자.어느새무릎을탁칠정도로참신한장면들이술술피어오를것이다.
책속에서
픽션에서갈등은등장인물들을시험에들게하고성장시키는역할을하며크게외적갈등과내적갈등으로나뉜다.(…)궁극적으로갈등은캐릭터가낡은사고와행동방식혹은새롭고진화한존재방식중하나를선택할수밖에없게만든다.둘중하나만이캐릭터가원하는바를얻을수있도록도움을주기때문이다.
-16~17쪽,<캐릭터를만드는건갈등이다>
스토리텔링에관한한갈등은많으면많을수록좋다.위대한이야기는정신을차릴수없을만큼핑핑돌아가는장애물,방해,난제를제시해야한다.각이야기의순간순간은도입하는문제로인해참신해진다.그렇다고갈등을닥치는대로던져넣거나구조가결여되어도괜찮다는말은아니다.
-20쪽,<플롯과갈등의조합>
내적갈등은캐릭터가가장필요로하는것을얻지못하게방해한다.따라서캐릭터의내적동기와외적동기를꼭확인해야한다.그런후에야어떤내적갈등이캐릭터의노력을막는데가장적절한지찾기가더쉬워지기때문이다.
-55쪽,<내적갈등에대한심층탐구>
입체적이고신뢰할만하게구축한캐릭터는어떤특성을갖추고있을까?바로결함이있다.예컨대약점,맹점,그리고자각하지못하거나바꿀의지가없는인성상의결함이있을것이다.완벽한사람은아무도없기때문에결함이나약점은캐릭터에게진정성을보태주고공감대를형성할수있는사람으로만들어준다.
-77쪽,<실패는캐릭터를성장시킨다>
이야기의역학에대해생각할때즉시떠오르는두가지.바로플롯과캐릭터다.플롯과캐릭터는소설이나영화를비롯한픽션의양대산맥이다.이야기에는중심인물과그에게도전을가하고그를형성할외적사건이필요하다.하지만캐릭터가자신의목표를향해적극적으로움직일수있도록이두가지요소를잘엮지못한다면,인물과플롯이라는요소는정체된상태로존재하며그저대기할뿐이다.이런건이야기가아니다.
-83쪽,<3C:갈등,선택,결과>
갈등은대개주인공의목표및욕구와욕망이적의목표및욕구와욕망과충돌할때발생한다.주인공과적,두인물은과거를공유하고있을수도있고새로알게된사이일수도있다.아니면직접만난적은없고서로알고만있는사이일수도있다.어떤경우건마찰은존재하며,위기가고조되고캐릭터들의목표가가까워지면서둘사이의갈등도증대된다.둘은결국의지와힘과정신의경합에서한쪽이승리할때까지필사적으로싸운다.
-92쪽,<캐릭터의길을방해하는다양한적>
갈등은실패와성장의기회를제공하며,위기를고조시키고캐릭터와독자모두의감정을서서히끌어올린다.또한이야기전체차원의갈등(거시적갈등)과장면층위의갈등(미시적갈등)이모두필요하다.(…)가장중요한점하나,갈등은이야기를앞으로진행시켜야한다.
-102쪽,<내이야기에딱맞는갈등찾기>