알기쉬운 코틀린 모바일 프로그래밍 (성공적인 안드로이드 앱 개발의 완성)

알기쉬운 코틀린 모바일 프로그래밍 (성공적인 안드로이드 앱 개발의 완성)

$20.15
Description
최상일의 『알기쉬운 코틀린 모바일 프로그래밍』은 〈안드로이드 플랫폼과 코틀린 언어〉, 〈모바일 애플리케이션 개발 환경 구축〉, 〈안드로이드 스튜디오를 이용한 첫 번째 앱 제작〉 등이 수록되어 있는 책이다.
저자

최상일

출간작으로『알기쉬운코틀린모바일프로그래밍』등이있다.

목차

I.안드로이드플랫폼과코틀린언어
1.안드로이드플랫폼
2.앱컴포넌트
3.그래들(Gradle)과앱매니페스트
4.코틀린언어

II.모바일애플리케이션개발환경구축
1.개발환경개요
2.안드로이드스튜디오
3.안드로이드스튜디오설치
4.안드로이드스튜디오추가설치

III.안드로이드스튜디오를이용한첫번째앱제작
1.개요
2.안드로이드스튜디오를이용하여앱을만드는과정
3.안드로이드스튜디오메인화면구성
4.SDK매니저

IV.코틀린언어학습을위한통합개발환경구축
1.IntelliJIDEA커뮤니티에디션
2.IntelliJIDEA커뮤니티에디션설치
3.코틀린을이용한'HelloWorld'프로그램제작

V.변수와자료형
1.변수
2.변수자료형(데이터타입)
3.변수명명명규칙
4.널(Null)허용변수선언
5.지연초기화

VI.조건문과반복문
1.조건문
2.반복문

VII.함수와함수형프로그래밍
1.함수의정의
2.함수의호출
3.함수형프로그래밍
4.람다식과고차함수

VIII.객체지향프로그래밍
1.클래스와객체
2.클래스정의
3.생성자
4.상속
5.다형성
6.super와this
7.접근제한자

Ⅸ.추상클래스와인터페이스
1.추상클래스란
2.인터페이스

X.위젯
1.위젯의종류
2.위젯의기본속성

XI.레이아웃
1.리니어레이아웃(LinearLayout)
2.컨스트레인트레이아웃(ConstraintLayout)

XII.리소스활용
1.리소스란?
2.리소스의종류
3.리소스종류별활용법

XIII.이벤트처리
1.이벤트의종류
2.뷰이벤트처리

XIV.액티비티와인텐트
1.액티비티(Activity)
2.액티비티생명주기와상태
3.인텐트
4.액티비티와인텐트