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최상일
출간작으로『알기쉬운코틀린모바일프로그래밍』등이있다.
I.안드로이드플랫폼과코틀린언어1.안드로이드플랫폼2.앱컴포넌트3.그래들(Gradle)과앱매니페스트4.코틀린언어II.모바일애플리케이션개발환경구축1.개발환경개요2.안드로이드스튜디오3.안드로이드스튜디오설치4.안드로이드스튜디오추가설치III.안드로이드스튜디오를이용한첫번째앱제작1.개요2.안드로이드스튜디오를이용하여앱을만드는과정3.안드로이드스튜디오메인화면구성4.SDK매니저IV.코틀린언어학습을위한통합개발환경구축1.IntelliJIDEA커뮤니티에디션2.IntelliJIDEA커뮤니티에디션설치3.코틀린을이용한'HelloWorld'프로그램제작V.변수와자료형1.변수2.변수자료형(데이터타입)3.변수명명명규칙4.널(Null)허용변수선언5.지연초기화VI.조건문과반복문1.조건문2.반복문VII.함수와함수형프로그래밍1.함수의정의2.함수의호출3.함수형프로그래밍4.람다식과고차함수VIII.객체지향프로그래밍1.클래스와객체2.클래스정의3.생성자4.상속5.다형성6.super와this7.접근제한자Ⅸ.추상클래스와인터페이스1.추상클래스란2.인터페이스X.위젯1.위젯의종류2.위젯의기본속성XI.레이아웃1.리니어레이아웃(LinearLayout)2.컨스트레인트레이아웃(ConstraintLayout)XII.리소스활용1.리소스란?2.리소스의종류3.리소스종류별활용법XIII.이벤트처리1.이벤트의종류2.뷰이벤트처리XIV.액티비티와인텐트1.액티비티(Activity)2.액티비티생명주기와상태3.인텐트4.액티비티와인텐트