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김정룡
출간작으로『재미있는공학심리이야기』등이있다.
01사람을정보처리기기처럼취급해야하는이유1.1이전에없던기술사회의도래1.2정보를셀수있다고?1.3인간정보처리모델로뇌의활동을짐작할수있을까?1.41장주요내용복습02주의집중을하지않았다는억울한누명2.1주의집중의종류2.2사전인식처리2.32장주요내용복습03내말을오해하는사람들은이유가있다3.1언어사용과이해방법이다르면소통이어렵다3.2정보전달을오해없이하려면3.33장주요내용복습04사람들은왜다른결정을할까?4.1신호탐지이론이란?4.2사람이만드는의사결정오류의종류4.34장주요내용복습05보이는대로믿어서는안되는이유5.1시각정보왜곡현상5.2사람의눈으로정확하게인식하기어려운정보들5.3너무나어려운시공간감각5.45장주요내용복습06VR인터페이스설계를위한준비6.1잘보인다는말의의미는?6.2가상공간을사용하는사람들의시각6.3삶의전영역을바꾸고있는VR기술6.4VR의한계:멀미6.56장주요내용복습07기억이필요없는친절한디자인7.1뇌가기억하는방법7.2기억을최소화하는설계7.3친절한행위유도성디자인7.47장주요내용복습08나스스로를의심해봐야하는이유8.1누구나갖고있는편향8.2생활속사람에대한편향8.3확률도비껴가는편향된결정8.4편향방지및오류방지8.58장주요내용복습09스트레스와같이살아가는세상9.1적당한스트레스는필요하다?9.2설문지작성이이렇게까다롭다고?9.3스트레스를측정하는방법들9.4스트레스를관리하는방법9.59장주요내용복습10정상적인인간은반드시실수한다10.1인적오류에도종류가있다?10.2대형인재는어떻게막나?10.3자동화된시스템과사람간의긴장관계10.4오류를표현하는기술적용어10.510장주요내용복습11인공지능이우리를속이기전에11.1자료선택편향11.2자료미완성편향11.3수학적모델링과정의편향11.4연구자의전문성과생각의차이11.511장주요내용복습12현장UX디자이너가놓쳐서는안되는일12.1색인식패턴을고려한컬러디자인12.2자연스러은인지반응성을고려한디자인12.3메타인지를통한사용자입장되어보기12.4작업기억을고려한간결한구조설계12.5행위유도설계를통한실수회피12.6사용자탑다운휴리스틱을용이하게하는적절한Cue제공12.7중요정보확인을위한다중매체활용피드백12.8인터페이스신뢰도를높이는적정민감도설계12.9친절함,편암함,존중감이묻어나는디자인12.10감성을자극하는매력적인디자인