재미있는 공학심리 이야기 (UX 디자이너를 위한 심리학 개론)

재미있는 공학심리 이야기 (UX 디자이너를 위한 심리학 개론)

$21.46
Description
이 책은 공학심리에 대해 다룬 도서입니다. 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있습니다.
저자

김정룡

출간작으로『재미있는공학심리이야기』등이있다.

목차

01사람을정보처리기기처럼취급해야하는이유
1.1이전에없던기술사회의도래
1.2정보를셀수있다고?
1.3인간정보처리모델로뇌의활동을짐작할수있을까?
1.41장주요내용복습

02주의집중을하지않았다는억울한누명
2.1주의집중의종류
2.2사전인식처리
2.32장주요내용복습

03내말을오해하는사람들은이유가있다
3.1언어사용과이해방법이다르면소통이어렵다
3.2정보전달을오해없이하려면
3.33장주요내용복습

04사람들은왜다른결정을할까?
4.1신호탐지이론이란?
4.2사람이만드는의사결정오류의종류
4.34장주요내용복습

05보이는대로믿어서는안되는이유
5.1시각정보왜곡현상
5.2사람의눈으로정확하게인식하기어려운정보들
5.3너무나어려운시공간감각
5.45장주요내용복습

06VR인터페이스설계를위한준비
6.1잘보인다는말의의미는?
6.2가상공간을사용하는사람들의시각
6.3삶의전영역을바꾸고있는VR기술
6.4VR의한계:멀미
6.56장주요내용복습

07기억이필요없는친절한디자인
7.1뇌가기억하는방법
7.2기억을최소화하는설계
7.3친절한행위유도성디자인
7.47장주요내용복습

08나스스로를의심해봐야하는이유
8.1누구나갖고있는편향
8.2생활속사람에대한편향
8.3확률도비껴가는편향된결정
8.4편향방지및오류방지
8.58장주요내용복습

09스트레스와같이살아가는세상
9.1적당한스트레스는필요하다?
9.2설문지작성이이렇게까다롭다고?
9.3스트레스를측정하는방법들
9.4스트레스를관리하는방법
9.59장주요내용복습

10정상적인인간은반드시실수한다
10.1인적오류에도종류가있다?
10.2대형인재는어떻게막나?
10.3자동화된시스템과사람간의긴장관계
10.4오류를표현하는기술적용어
10.510장주요내용복습

11인공지능이우리를속이기전에
11.1자료선택편향
11.2자료미완성편향
11.3수학적모델링과정의편향
11.4연구자의전문성과생각의차이
11.511장주요내용복습

12현장UX디자이너가놓쳐서는안되는일
12.1색인식패턴을고려한컬러디자인
12.2자연스러은인지반응성을고려한디자인
12.3메타인지를통한사용자입장되어보기
12.4작업기억을고려한간결한구조설계
12.5행위유도설계를통한실수회피
12.6사용자탑다운휴리스틱을용이하게하는적절한Cue제공
12.7중요정보확인을위한다중매체활용피드백
12.8인터페이스신뢰도를높이는적정민감도설계
12.9친절함,편암함,존중감이묻어나는디자인
12.10감성을자극하는매력적인디자인