싸움장면은아주작은부분까지현실적이어야한다.
작품을쓸때꼭필요하지않다면,싸움장면은넣을필요가없다.당신이읽다그만둔수많은어설픈작품들의뒤를따르게될뿐이다.그렇지만흥미로운전개를위해인물들이반드시싸움을벌여야한다면,여느장면과마찬가지로싸움장면은아주작은부분까지현실적이어야한다.‘아주작은부분’의예를들어보자.좀비물이고,주인공은사무실에서평소처럼업무를보고있다.아직완전히감염되지는않은좀비(기왕이면싫은상사가좋겠다)가비틀거리며다가와덮치려고한다.물리기까지불과수초의여유밖에없는상황에서주인공은어떻게행동해야할까?
책(27장주변의무기)에는다양한방법의해결책이들어있는데,유성펜한자루면충분하다.유성펜을쥐고있다면,유술막대처럼휘두를수있는무기를손에쥔것이나다름없다.유성펜은꽤단단해쉽게부러지지않는다.꽉움켜진유성펜은눈,목,쇄골뒤쪽,손등,그리고갈비뼈사이에찔러넣을수있다.펜으로손목을옥죈다음부러트릴수도있다.설마하겠지만사실이다.이제유성펜이좀달라보이지않는가?만약주인공이책상에있는유리컵을던져서약간의시간을벌었다면,나중에달아날때바닥에떨어진파편에발을베이는복선으로쓸수도있다.
독자에게쉽게전달하려면,작가는정확히알아야한다.
이책은작품에싸움장면을만들기위해필요한모든세부사항을조건/심리와반응/유형/무기/부상의큰카테고리로구분한뒤,500쪽에가까운분량을33개의장으로나누어상세히설명한다.이렇게자세한내용까지알아야하는지얼핏의문이들수도있지만,독자에게쉽게전달하려면작가는정확히알아야한다.물론작품에전문용어를꼭쓸필요는없다.그러나작품의진정성은작가가전문용어를정확히이해하고있을때드러난다.예를들어,“피가칼의어느부분을타고흘러끝에서끈적한선홍빛방울이되어떨어졌다.”같은식으로쓸수는없지않겠는가?
어떤이야기를들려주든그안에서일어나는모든장면은작가의책임이다.특히싸움장면을서술한다면,세부적인상황에대한지식없이는그순간인물들이느끼는감정을생생하게보여주기힘들다.공감할수없는인물은작품을해친다.맨손이든무기를들었든독물을사용하든가스라이팅을하든,누군가를해할때인물은갈등과공포를보여야한다.그렇지않으면독자는그무기가다음장면을위한장애물을없애줬다고이해하는데그칠것이다.책에서인물의죽음이그저윤활유로쓰이고만다면,작가는남아있는다른인물의목숨의가치마저훼손한것이다.
생생한싸움장면을고민하는작가를위한완벽가이드!
시대,싸움방식,무기,부상등을활용해싸움에고유한특성을부여하고싸움이이야기속에서능동적으로작용하도록만들자.책장을넘길때마다독자들은가슴이뛰고,아드레날린이폭발하고,머리카락이곤두설것이다.이책을처음접하는작가라면,‘1라운드조건’에서장면의뼈대를구상한다음,‘5라운드부상’에서목표를설정하기를권한다.그러면자연히2~4라운드의세부적인사항들을보충해가며사실적인전투장면을쓸수있을것이다.다음라운드가시작되기전까지책장을핏빛으로물들이기를!