작가를 위한 싸움 사전 : 전략, 심리, 무기, 부상

작가를 위한 싸움 사전 : 전략, 심리, 무기, 부상

$25.00
Description
피비린내 나는 책장을 넘겨라!
사실적인 전투 장면을 위한 완벽 가이드
싸움 장면은 아주 작은 부분까지 현실적이어야 한다. 이 책은 싸움 장면을 만들기 위한 모든 세부사항을 조건/심리와 반응/유형/무기/부상의 큰 카테고리로 구분해 상세히 설명한다. 현실 법칙을 반영하는 다양한 요소들을 활용해 싸움에 고유한 특성을 부여하고 싸움이 이야기 속에서 능동적으로 작용하도록 만들자. 책장을 넘길 때마다 독자들은 가슴이 뛰고, 아드레날린이 폭발하고, 머리카락이 곤두설 것이다.

저자

카를라호치

작가이자훈련받은격투가로서거의열두가지에가까운무술과싸움유형을익혔다.작가들에게싸움을가르치고,싸움장면쓰는법과작가를위한싸움기술강의및워크숍을운영하는블로그Fightwrite™.net에글을쓰는블로거이기도하다.카를라는텍사스스프링에서남편,두아이,수다스러운기니피그들,그리고카를라의컴퓨터를아늑한침대로삼는고양이한마리와함께살고있다.지은책으로《브레이킹리드BreakingReed》,《당신의미녀가야수일때WhenYourBeautyIsTheBeast》(공저)등이있다.

목차


피비린내나는책장을넘길준비가되었는가!…006

[ROUND1조건]

01왜…015
강도│속도│변수

02어디서…023
지형과구조물│기후│규모

03누가…033
체격│능력│기술

04장면만들기…045
목표설정하기│개요짜기│조사하기│단순화하기│감정전달하기

[ROUND2심리와반응]

05두려움…069
근본적두려움│생산적두려움

06아드레날린…078
부수적작용:좋은점│부수적작용:나쁜점│부작용:덤프

07복합반응…085
자세│항복│경직│뇌의위협감지

08살인과트라우마…096
본능적거부감│정신적외상│외상후스트레스장애

09여성의공격성…105
언어적폭력선호│더정교한수법│돌보고친구가되기│환경에따른차이│작품속인물설정

10공격신호…121
JACA│사건발생이전지표

[ROUND3유형]

11배경요소…135
시대│문화│사회구조│지리적위치

12싸움용어및방식…143
싸움용어│싸움방식│비교및대조

13입식타격…170
펀치의시작│충격의방향│타격의유형│싸움팁│충격에대한반응

14타격방어…195
머리로날아드는펀치│몸으로날아드는펀치│발차기│캄보│싸움팁

15그라운드게임…216
바닥싸움으로번지는비율│그라운드동작의복잡성│기본자세│서브미션│이스케이프│싸움팁

16길거리싸움…236
일반적인부상│복부부상

17인간이외의적…247
로봇│외계인

18심리전:가스라이팅…268
악당│가스라이팅:개요│가스라이터의성격│가스라이팅전략│가스라이팅피해자의반응

19싸울수있는권리…285
법률과자기방어│합리성│물리력vs치사적물리력│정당방위│자기방어를위한대안들│작품에적용하기

[ROUND4무기]

20무기사용시고려사항…307
시대│문화│지리적위치│체격│휴대와노출│작품속목숨의가치

21칼…321
기본지식

22칼:세부사항…328
싱글에지vs더블에지vs‘더블에지’스러운│칼의유형│칼날│특수칼

23칼:공격점…342
칼싸움스탠스│하이/로우/레프트/라이트│목표지점노출시키기│타이머와스위치

24서양검…350
기본지식

25검:세부사항…355
손잡이│가드│싱글에지│더블에지│검몸통의모양│브로드│소드브레이커│작품속검의의미

26총기…373
유형1:발사후수동장전│유형2:발사후자동장전│권총│권총및소총의탄약│소총│머스킷│남북전쟁시대전장형소총발포8단계│산탄총

27주변의무기…387
부엌│거실│화장실│침실│차고│자동차│교실│사무실│기내및공항

28독물…397
관련의학용어│독소vs독물vs독액│독물과독소│독성식물│독사

[ROUND5부상]

29통제된싸움에서의부상…423
일반적인부상│특정부위의부상

30칼에의한상처…437
자창│특정무기에의한상처

31총기에의한상처…443
총상통계│총상유형

32출혈에따른영향…448
혈액량│출혈등급│내출혈│출혈시통증│저혈량쇼크│응급처치

33사망시점추정…460
죽음임박신체증상│사후신체변화│경직방해및방부처리

머리카락이곤두서는싸움장면을만들자!…468
도움을준사람들…470
참고자료…474

출판사 서평

싸움장면은아주작은부분까지현실적이어야한다.

작품을쓸때꼭필요하지않다면,싸움장면은넣을필요가없다.당신이읽다그만둔수많은어설픈작품들의뒤를따르게될뿐이다.그렇지만흥미로운전개를위해인물들이반드시싸움을벌여야한다면,여느장면과마찬가지로싸움장면은아주작은부분까지현실적이어야한다.‘아주작은부분’의예를들어보자.좀비물이고,주인공은사무실에서평소처럼업무를보고있다.아직완전히감염되지는않은좀비(기왕이면싫은상사가좋겠다)가비틀거리며다가와덮치려고한다.물리기까지불과수초의여유밖에없는상황에서주인공은어떻게행동해야할까?

책(27장주변의무기)에는다양한방법의해결책이들어있는데,유성펜한자루면충분하다.유성펜을쥐고있다면,유술막대처럼휘두를수있는무기를손에쥔것이나다름없다.유성펜은꽤단단해쉽게부러지지않는다.꽉움켜진유성펜은눈,목,쇄골뒤쪽,손등,그리고갈비뼈사이에찔러넣을수있다.펜으로손목을옥죈다음부러트릴수도있다.설마하겠지만사실이다.이제유성펜이좀달라보이지않는가?만약주인공이책상에있는유리컵을던져서약간의시간을벌었다면,나중에달아날때바닥에떨어진파편에발을베이는복선으로쓸수도있다.

독자에게쉽게전달하려면,작가는정확히알아야한다.

이책은작품에싸움장면을만들기위해필요한모든세부사항을조건/심리와반응/유형/무기/부상의큰카테고리로구분한뒤,500쪽에가까운분량을33개의장으로나누어상세히설명한다.이렇게자세한내용까지알아야하는지얼핏의문이들수도있지만,독자에게쉽게전달하려면작가는정확히알아야한다.물론작품에전문용어를꼭쓸필요는없다.그러나작품의진정성은작가가전문용어를정확히이해하고있을때드러난다.예를들어,“피가칼의어느부분을타고흘러끝에서끈적한선홍빛방울이되어떨어졌다.”같은식으로쓸수는없지않겠는가?

어떤이야기를들려주든그안에서일어나는모든장면은작가의책임이다.특히싸움장면을서술한다면,세부적인상황에대한지식없이는그순간인물들이느끼는감정을생생하게보여주기힘들다.공감할수없는인물은작품을해친다.맨손이든무기를들었든독물을사용하든가스라이팅을하든,누군가를해할때인물은갈등과공포를보여야한다.그렇지않으면독자는그무기가다음장면을위한장애물을없애줬다고이해하는데그칠것이다.책에서인물의죽음이그저윤활유로쓰이고만다면,작가는남아있는다른인물의목숨의가치마저훼손한것이다.

생생한싸움장면을고민하는작가를위한완벽가이드!

시대,싸움방식,무기,부상등을활용해싸움에고유한특성을부여하고싸움이이야기속에서능동적으로작용하도록만들자.책장을넘길때마다독자들은가슴이뛰고,아드레날린이폭발하고,머리카락이곤두설것이다.이책을처음접하는작가라면,‘1라운드조건’에서장면의뼈대를구상한다음,‘5라운드부상’에서목표를설정하기를권한다.그러면자연히2~4라운드의세부적인사항들을보충해가며사실적인전투장면을쓸수있을것이다.다음라운드가시작되기전까지책장을핏빛으로물들이기를!