자바 프로그래밍 바이블 (차근차근 배우는 자바 A to Z증보판)

자바 프로그래밍 바이블 (차근차근 배우는 자바 A to Z증보판)

$39.04
Description
기본 개념과 필수 예제로 배우는 자바 프로그래밍의 기본 원리
[자바 프로그래밍 바이블]은 자바 JDK를 기반으로 기초 문법에서 네트워크 프로그래밍까지 풀코스로 배울 수 있는 자바 기본서다. 특히 객체지향 개념에 대한 깊이 있는 설명을 통해 자바 언어에 대한 탄탄한 기본기를 다질 수 있고, 수준 높은 예제로 폭넓은 응용력까지 기를 수 있도록 도와준다. 또한 오랜 강의 경험을 토대로 독자들의 눈높이를 정확히 맞췄기 때문에 자바를 처음 배우려는 분들에게 적합하다.
저자

오경주

저자오경주는1996년부터지속적으로강의를해오면서2000년대초반부터동국대학교위기관리연구센터프로젝트와엘림티엔씨솔루션개발및혼다자동차사이트의웹컨트롤러개발,쌍용에스아이에스티사이트개발등실전프로젝트에지속적으로참여하고있다.이러한경험을통해서현재는개발자의마음과강사의눈을가지고(주)INCREPAS에서교육과개발을겸하고있다.평범한안정보다는작지만독특한도전을갈망하고박수를보내는성격이며현재는미약하지만중고등학생들의프로그래밍교육을위해시간을아끼지않고있다.

목차

Chapter01자바란무엇인가?
01자바소개
02JDK의주요기능
03JDK설치와환경설정
04자바API
요약/연습문제

Chapter02자바기본문법
01식별자와예약어
02자료형
03연산자
요약/연습문제

Chapter03주석문과제어문
01주석문
02제어문
요약/연습문제

Chapter04클래스와배열
01클래스와객체의개념
02기본클래스익히기
03배열
04Varargs
요약/연습문제

Chapter05클래스Ⅱ
01클래스상속
02final예약어
03추상화
04인터페이스
05열거형
06내부클래스
요약/연습문제

Chapter06패키지와예외
01패키지
02예외
03단언
요약/연습문제

Chapter07제네릭과컬렉션
01제네릭
02자바컬렉션프레임워크
요약/연습문제

Chapter08Util패키지의실무적클래스들
01Calendar클래스
02Random클래스
03Arrays클래스
04Properties클래스
05Base64클래스
요약/연습문제

Chapter09AWT
01GUI프로그래밍개요
02컨테이너
03컴포넌트
04배치관리자
요약/연습문제

Chapter10AWT이벤트
01이벤트의정의
02이벤트클래스구조
03이벤트와리스너종류
04이벤트처리
05이벤트Adapter클래스
요약/연습문제

Chapter11그래픽과애플릿
01그래픽구조
02그래픽컨텍스트
03애플릿
04이미지처리
요약/연습문제

Chapter12스윙
01스윙의특징
02스윙의기본구조
03스윙컨테이너
04스윙컴포넌트
요약/연습문제

Chapter13스레드
01스레드소개
02스레드상태
03스레드생성과실행
04스레드스케줄링과우선순위
05동기화
06동기화된생산자와소비자
요약/연습문제

Chapter14입출력스트림
01스트림소개
02File클래스
03바이트스트림
04문자스트림
05바이트스트림과문자스트림의연결
06Scanner클래스
07객체직렬화
08오브젝트스트림
09기타스트림
요약/연습문제

Chapter15네트워크
01네트워크의소개
02InetAddress클래스
03URL클래스
04URLConnection클래스
05TCP
06UDP
07멀티캐스팅
08프로토콜의설계
요약/연습문제

Chapter16NIO
01NIO소개
02버퍼
03채널
요약/연습문제

Chapter17JDBC
01데이터베이스
02관계형데이터베이스
03SQL
04JDBC의탄생배경과구조
05JDBC를이용한데이터베이스연결방법
06Statement의상속관계
07JDBC의주요기능
08ConnectionPool
요약/연습문제

출판사 서평

도서장점

풍부한강의경험을바탕으로자바의객체지향개념과Collections의활용등다양한실무요소들을최대한쉽게풀어서소개했습니다.
자바의향상된기능들(API향상,람다식,Base64클래스추가등)을반영했습니다.
자바의기본문법은물론이고GUI프로그래밍에필요한그래픽처리방법,네트워크,데이터베이스와같은자바의고급기술등을필요한부분만적절하게선택하여공부할수있습니다