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황준,박광현,이웅재,최은정,고혜영,이재호,손예진,조민주
저자황준은2003~2006년영상물등급위원회게임분과위원이었으며,미국조지아텍연구교수를역임했습니다.현재서울여자대학교소프트웨어융합학과교수로재직중이며,국가기술표준원JCTSC21국제표준화전문위원과국가평생교육원전문위원,한국인터넷정보학회부회장?고문으로활동하고있습니다.디지털방송에대한연구를하고있고,컴퓨터고급언어를교육하고있습니다.
목차CHAPTER01소프트웨어와창의적사고새로운패러다임-4차산업혁명-메이커시대세상속의소프트웨어-운영체제-데이터베이스관리시스템(DBMS)-CAD/CAM소프트웨어-컴퓨터백신?-클라우드스토리지서비스-RFID기술과IoT서비스-가상현실/증강현실서비스-지능형로봇생활속의소프트웨어-소프트웨어와함께하는하루-소프트웨어와미래소프트웨어이야기-소프트웨어의정의-프로그램의정의-소프트웨어제작과정CHAPTER02언플러그드교육컴퓨터가정보를인식하고저장하는방법-점의수세기-컴퓨터가사용하는언어,바이너리-숫자로네모네모-글자맞추기컴퓨터가원하는정보를찾는방법-보물찾기놀이-가장가벼운것과가장무거운것-가장빠른길CHAPTER03엔트리프로그래밍엔트리코딩기본-엔트리사용법-안녕친구![순차]-꽃만들기[반복]-로봇청소기[조건]-연필과지우개[신호]-보물상자를열어라![변수]-당신의이상형은?[리스트]-강아지산책시키기[함수]엔트리코딩실전-국가수도맞히기[글상자,비교]-태양계[좌표]-무한질주[좌표]-계산하기[수식]-다각형그리기[계산]-동물농장[모양/소리추가]-주사위던지기[무작위]엔트리코딩응용-엔트리예제소개-주차연습시뮬레이션-스마트폰잠금패턴만들기[순차]-자동작곡프로그램엔트리미니프로젝트-프로젝트설계-프로그래밍해보기-기능확장하기(묵찌빠게임)CHAPTER04피지컬컴퓨팅피지컬컴퓨팅의이해-피지컬컴퓨팅과창의성-엔트리에서사용할수있는피지컬컴퓨팅기기햄스터로봇을이용한피지컬컴퓨팅실습-햄스터로봇의특징-소프트웨어설치및연결-로봇과PC의연결-햄스터로봇실행을위한소프트웨어사용법-햄스터로봇직진보정하기피지컬컴퓨팅기초프로그래밍-센서와액츄에이터의이해-앞뒤로움직이기-제자리에서돌기-햄스터룰렛-정사각형그리기[순차구조]-동굴탐험[순차구조]-소리내기[반복구조]-연주하기[반복구조]-센서이용하기[반복구조]-안전한햄스터자동차[반복구조]-즐거운운동회[반복구조]-똑똑해진햄스터자동차[선택구조]-왼쪽바닥센서를이용한라인트레이서-주차연습시뮬레이션-가속도센서로오브젝트움직이기CHAPTER05프로젝트기획및구축프로젝트기획-팀구성-아이디어회의를통한프로젝트기획-실전프로젝트프로젝트제안서-제안서-실전프로젝트프로젝트설계및구현-설계및구현-실전프로젝트프로젝트보고서-보고서-실전프로젝트
출판사서평도서장점①컴퓨터를잘모르고프로그램을처음접하는비전공자들이라도자신의창의적인생각을논리적으로정리하고,실현하는데도움을받을수있습니다②‘소프트웨어와창의적사고→언플러그드교육→엔트리프로그래밍→피지컬컴퓨팅→프로젝트기획및구축’순으로구성되어있어한권으로전체적인흐름을파악할수있습니다..③단순한따라하기에그치지않고컴퓨터가문제를해결하는방식과원리를확실히이해할수있도록차근차근생각해보는과정을중요하게다루었습니다.도서특징컴퓨팅사고력을...도서장점①컴퓨터를잘모르고프로그램을처음접하는비전공자들이라도자신의창의적인생각을논리적으로정리하고,실현하는데도움을받을수있습니다②‘소프트웨어와창의적사고→언플러그드교육→엔트리프로그래밍→피지컬컴퓨팅→프로젝트기획및구축’순으로구성되어있어한권으로전체적인흐름을파악할수있습니다..③단순한따라하기에그치지않고컴퓨터가문제를해결하는방식과원리를확실히이해할수있도록차근차근생각해보는과정을중요하게다루었습니다.도서특징컴퓨팅사고력을키우는소프트웨어교육,엔트리&햄스터로시작하세요.성공한젊은사업가들중에는기존IT기술에본인의창의적인아이디어를융합하여새로운것을창조한사람들이많습니다.이런사람들의공통적인특징은다양한통로를통해개방과소통을중요시하고,자율성과다양성을추구한다는것입니다.또한나만의아이디어를구상하고구체화하는데주저하지않습니다.즉,남이만들어놓은제품을사용하는유저(user)에서벗어나나만의독창성있는제품을생산하는메이커(maker)가되는것입니다.여러분은유저로남겠습니까?아니면,메이커가되겠습니까?