쉽게 배우는 자바 프로그래밍 (2 판)

쉽게 배우는 자바 프로그래밍 (2 판)

$39.69
Description
새로운 기능도 함께 익히는 자바 객체 지향 프로그래밍
이 책은 객체 지향의 핵심을 다루면서도 자바 8 이후 도입된 새로운 기능을 상세히 설명합니다. 군더더기 없는 핵심 코드를 읽고 따라 하면서 ‘개념 이해와 실제 구현’을 할 수 있고, 실생활에 적용할 수 있는 프로젝트 문제를 풀면서 프로그래밍 실력도 끌어올릴 수 있습니다.

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
저자

우종정

경북대학교컴퓨터공학과에서학사과정을마친후UniversityofTexasatAustin에서공학석사및공학박사를취득했다.산업연구원에서연구원및책임연구원으로재직했으며,미국IBM에서PowerPC개발에도참여했다.현재성신여자대학교컴퓨터공학과교수로재직중이다.저서로는『ITCookBook,컴퓨터아키텍처』(한빛아카데미,2014),『CDMA이동통신을위한휴대폰프로그래밍』(홍릉과학출판사,2007)등이있고,역서로는『디지털시스템설계및VHDL』(인터비젼,1999),『Java프로그래밍의이해』(피어슨에듀케이션,2002)등이있으며,임베디드시스템과모바일기술분야의논문이다수있다.

목차

Chapter01자바시작하기
01프로그래밍언어와자바
02자바로할수있는일
03자바가상머신
04JDK설치와환경설정
05통합개발환경구축
06Hello프로그램작성과실행
++연습문제

Chapter02자바프로그램구조와기초문법
01자바프로그램기본구조
02식별자
03변수
04자바기본입출력
05연산자
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter03제어문과메서드
01제어문
02조건문
03반복문
04분기문
05switch문
06메서드
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter04객체지향
01객체지향의개요
02객체지향프로그래밍의특징
03클래스의선언과객체생성
04클래스의구성요소와멤버접근
05접근자와설정자
06생성자
07정적멤버
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter05문자열,배열,열거타입
01문자열
02배열기초
03배열응용
04열거타입
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter06상속
01상속의개념과필요성
02클래스상속
03메서드오버라이딩
04패키지
05자식클래스와부모생성자
06상속과접근제어
07final클래스와메서드
08타입변환과다형성
09모듈화
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter07인터페이스와특수클래스
01추상클래스
02인터페이스기본
03인터페이스응용
04인터페이스와다형성
05중첩클래스와중첩인터페이스
06익명클래스
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter08기본패키지
01패키지와API문서
02java.lang패키지
03java.util패키지
04java.text패키지
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter09예외처리와제네릭프로그래밍
01예외
02예외처리방법
03제네릭클래스와인터페이스
04제네릭상속과타입한정
05제네릭메서드
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter10람다식과함수형인터페이스
01람다식기초
02람다식유의사항과활용
03함수형인터페이스응용
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter11컬렉션프레임워크
01컬렉션프레임워크소개
02Collection인터페이스와구현체
03Map인터페이스와구현체
04Collections클래스
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter12스트림
01스트림소개
02스트림종류와스트림생성
03스트림연산과옵션타입
04스트림활용
05스트림을이용한집계와수집
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter13입출력처리
01입출력스트림
02바이트스트림
03문자스트림
04파일관리
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter14스레드
01프로세스와스레드
02스레드생성과실행
03스레드상태및제어
04동기화와협업
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter15자바GUI기초
01GUI프로그래밍소개
02스윙을이용한GUI기초
03컨테이너생성과컴포넌트추가
04컴포넌트배치
05스윙컴포넌트
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter16이벤트처리
01이벤트구동프로그래밍
02이벤트클래스와이벤트리스너
03이벤트처리응용
04어댑터클래스
05이벤트와메뉴
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter17그래픽프로그래밍
01그래픽컨텍스트
02그래픽그리기
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

Chapter18네트워크및데이터베이스프로그래밍
01네트워크기초
02소켓을이용한클라이언트-서버통신
03클라이언트-서버의소켓통신응용
04데이터베이스기초와환경설치
05JDBC프로그래밍
++도전과제
++연습문제
++프로그래밍문제

셀프테스트해답
찾아보기

7.관련도서

-.『ITCookBook,쉽게배우는자바프로그래밍(한빛아카데미,2017)』

8.샘플챕터

-.1,4,12장일부