쉽게 배우는 소프트웨어 공학

쉽게 배우는 소프트웨어 공학

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Description
소설처럼 술술 익히는 소프트웨어 공학
중요하지만 다소 뜬구름 잡는 얘기 같았던 소프트웨어 공학 이론을 핵심만 추려 명쾌하게 정리해줍니다. 일상에서 흔히 접할 수 있는 예시를 통해 소프트웨어 공학의 핵심 개념을 이끌어내고, 풍부한 삽화와 도해를 더해 기초 지식이 없어도 쉽게 이해할 수 있도록 하였습니다. 특히 2판에서는 분석과 설계 부분을 강화하고 개편된 정보처리기사와 최신 공무원 시험 기출 문제를 연습문제에 반영해 자격증 취득과 취업 준비에 도움이 되도록 하였습니다

* 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다
저자

김치수

1992년부터공주대학교컴퓨터공학부교수로재직중입니다.1984년중앙대학교전자계산학과를졸업하고동대학원에서소프트웨어공학전공으로석사와박사학위를취득하였습니다.관심연구분야는IT거버넌스이고,대학에서는소프트웨어공학과시스템분석ㆍ설계등을주로강의하고있습니다.

목차

Chapter01소프트웨어공학과개발프로세스
01소프트웨어의이해
02소프트웨어개발프로세스
03주먹구구식모델
04선형순차적모델
05진화적프로세스모델
06단계적개발모델
07통합프로세스모델
08애자일프로세스모델
연습문제

Chapter02UML
01UML의이해
02유스케이스다이어그램
03클래스다이어그램
04순차다이어그램
05통신다이어그램
06활동다이어그램
07상태다이어그램
08컴포넌트다이어그램
09배치다이어그램
연습문제

Chapter03계획
01계획의이해
02문제정의
03타당성분석
04개발비용산정
05비용산정기법1:하향식산정기법
06비용산정기법2:상향식산정기법
07비용산정기법3:수학적산정기법
08일정계획
09위험분석
연습문제

Chapter04요구분석
01요구사항
02요구분석의이해
03요구분석절차와요구사항종류
04요구사항의표현
05요구사항의문서화
연습문제

Chapter05설계
01설계의이해
02설계의원리
03모듈화
04사용자인터페이스설계
연습문제

Chapter06아키텍처설계와클래스설계
01아키텍처설계
02클래스간의관계
03클래스설계원칙
연습문제

Chapter07디자인패턴
01디자인패턴의이해
02행위패턴
03구조패턴
04생성패턴
연습문제

Chapter08구현
01프로그래밍언어의역사
02표준코딩규칙의필요성
03주요표준코딩규칙
연습문제

Chapter09테스트
01테스트의이해
02테스트의분류
03정적테스트
04동적테스트
05소프트웨어개발단계에따른테스트
연습문제

Chapter10품질
01품질의이해
02품질요소와품질평가모델
03제품품질특성평가모델
04프로세스품질특성평가모델
05대표적인프로세스능력평가모델
06품질관리
연습문제

Chapter11프로젝트관리
01프로젝트의이해
02프로젝트관리의이해
03형상관리
04유지보수
연습문제

출판사 서평

[도서장점]
쉬운예시를통해익히는소프트웨어공학의핵심
①방대한소프트웨어공학이론중에서핵심내용중심으로설명합니다.
②주요개념을실생활에서쉽게접할수있는예를통해소개합니다.
③개념간의관계를명확히보여주고쉽게이해할수있는300여개의그림과표를담고있습니다.
④개편된정보처리기사,최신공무원시험기출문제를활용한연습문제를실어자격증취득과취업준비에도도움이됩니다.