숨바꼭질 ㄱㄴㄷ - 알이알이 호기심그림책 2 (양장)

숨바꼭질 ㄱㄴㄷ - 알이알이 호기심그림책 2 (양장)

$18.00
Description
한글 낱글자를 셰이프 게임처럼 표현한 영리한 기획과 디자인 감각이 돋보이는 그림책!

- 심사위원 앤서니 브라운과 한나 바르톨린의 추천사 중에서
〈숨바꼭질 ㄱㄴㄷ〉는 제2회 앤서니 브라운 신인작가 공모전 수상작이다. 세계적인 거장 앤서니 브라운과 현북스가 손을 잡고 역량 있는 그림책 작가를 발굴하는 이 프로젝트는 지난해 김슬기 작가의 〈딸기 한 알〉로 멋진 출발을 알린 바 있다, 올해 열린 제2회 공모전에서는 모두 세 편의 수상작이 선정되었고, 6월에 나온 〈정글곰〉, 9월에 나온 〈나는 누구일까?〉에 이어 마지막으로 〈숨바꼭질 ㄱㄴㄷ〉이 출간되었다. 〈숨바꼭질 ㄱㄴㄷ〉은 책장 사이사이에 뚫린 구멍을 통해 동물들과 숨바꼭질을 하면서 ㄱㄴㄷ을 익힐 수 있는 놀이책이다.

저자

김재영

저자:김재영

한국교원대학교초등교육학과를졸업하고,같은학교대학원에서초등미술교육전공으로석사학위를받았다.현재초등학교교사이며,두아이를키우는엄마이기도하다.교육자와양육자로서‘……일만스승이있으되아버지는많지아니하니……(고전4:15)’의성경구절을교육철학으로삼고있다.이제는작가로서아비의심정을그림책에담아내는꿈과부모의마음을그림책에담아내는꿈을더해가고있다.제2회앤서니브라운공모전당선작그림책『숨바꼭질ㄱㄴㄷ』은초등국어1학년교과서에수록되었다.

출판사 서평

제2회앤서니브라운신인작가공모전수상작
한글낱글자를셰이프게임처럼표현한
영리한기획과디자인감각이돋보이는그림책!
-심사위원앤서니브라운과한나바르톨린의추천사중에서

숨바꼭질ㄱㄴㄷ는제2회앤서니브라운신인작가공모전수상작이다.세계적인거장앤서니브라운과현북스가손을잡고역량있는그림책작가를발굴하는이프로젝트는지난해김슬기작가의딸기한알로멋진출발을알린바있다,올해열린제2회공모전에서는모두세편의수상작이선정되었고,6월에나온정글곰,9월에나온나는누구일까?에이어마지막으로숨바꼭질ㄱㄴㄷ이출간되었다.숨바꼭질ㄱㄴㄷ은책장사이사이에뚫린구멍을통해동물들과숨바꼭질을하면서ㄱㄴㄷ을익힐수있는놀이책이다.

ㄱㄴㄷ구멍을통해숨바꼭질놀이를해요
기린의ㄱ(기역),나비의ㄴ(니은),다람쥐의ㄷ(디귿)……이렇듯ㄱㄴㄷ을알려주는책의대부분은ㄱㄴㄷ으로시작되는낱말과자음을짝지어보여준다.ㄱ이라는낱글자의이름과소리를외우는것보다는아이에게친숙한동물인‘기린’을통해‘ㄱ’을인지하는것이훨씬쉽기때문이다.문제는기린의ㄱ,나비의ㄴ,다람쥐의ㄷ까지가면이미아이는그림책을보는게아니라한글공부를한다는사실을알고지루함을느끼기시작한다는점이다.숨바꼭질ㄱㄴㄷ은어떻게하면아이가ㄱㄴㄷ을즐거운놀이로받아들일수있을지고심한결과물이라고할수있다.

책을펼치면처음나오는그림은노란바탕에얼룩덜룩한갈색무늬.오른쪽으로시선을옮기면ㄱ자모양의검은구멍과함께찾아야할동물에대한힌트가보인다.‘키다리에목이긴너는……’하고책장을넘기면ㄱ자모양의구멍과앞장의무늬가합쳐져귀여운기린이나타난다.등장하는동물들이아이들에게친숙할뿐더러그림으로특징을명료하게보여주기때문에숨어있는동물이누구인지알아맞히는것은어렵지않다.아이들은누가숨어있는지다알면서도주어진힌트를들으면궁금해하며책장을넘기고구멍을통해숨어있는동물을확인하는반복적인과정을즐거운놀이로받아들인다.그과정에서ㄱㄴㄷ을익히는것은수차례반복된놀이끝에부차적으로얻게되는결과일것이다.

손으로만지면서글자와친해져요
숨바꼭질ㄱㄴㄷ의가장눈에띄는특징은낱글자모양으로뚫린구멍이다.구멍은오른쪽페이지에있을때는뒤에깔린검은배경때문에ㄱㄴㄷ낱글자를분명하게보여주지만,왼쪽페이지에있을때는뒤에깔린다양한동물의특징속에숨어버린다.아이들은구멍때문에그림이변화하는것에흥미를느끼고자연스럽게손으로구멍을만지게된다.그리고공모전심사위원인앤서니브라운과한나바르톨린이추천한것처럼이책의교육적효과는‘아이들이구멍을통해글자를만지면서인지할수있다’는데있다.
책을처음부터끝까지차례대로읽어도좋지만,아이가좋아하는동물이나그림이있는장면을골라서읽어도좋다.ㄱㄴㄷ을순서대로익힐필요는없으며,ㄱ의발음을정확히[기역]으로발음하지못해도괜찮다.찬찬히그림을살펴보고구멍을통해즐겁게놀이하는것이더중요하다.아이가충분히놀이를즐긴뒤에글자에관심을갖게되면그때가르쳐주어도늦지않다.

초등교사가기획한똑똑한한글그림책
숨바꼭질ㄱㄴㄷ을쓰고그린김재영작가는미술교육을전공한초등학교교사이다.저자는영어교육열풍으로인해한글보다영어에더익숙해져가는현실에안타까움을느꼈다고한다.그때문에어린이들이한글의아름다운형태를자연스럽게전달할방법을고민하다가한글의낱글자모양과닮은동물이라는아이디어를떠올렸다.
더불어낱글자로시작하는동물뿐만아니라연관된낱말들을그림곳곳에숨겨두어숨바꼭질하듯찾아내는재미를주고자했다.예를들어부엉이의ㅂ(비읍)장면에서는부엉이의눈모양을‘빙글빙글’돌아가는모습으로표현했는데이것역시ㅂ으로시작되는의태어를선택해일관성을준것이다.배경을보면밤송이가눈에띄는데방금전에부엉이의머리위로밤송이가톡떨어졌기때문에부엉이의눈이빙글빙글돌아가는상황임을짐작할수있다.이외에도배경에어스름하게깔린‘밤’하늘,밤하늘에떠있는‘별’처럼ㅂ과연관된여러요소들을적재적소에배치한것이눈에띈다.
부록페이지에는숨바꼭질ㄱㄴㄷ의활용법을담았으며,책의뒤표지에있는QR코드통해저자의블로그에링크된‘숨바꼭질ㄱㄴㄷ’동요애니메이션을감상하고,독후활동자료를무료로내려받을수도있다.