내 디자인, 뭐가 잘못됐나요? (개정판)

내 디자인, 뭐가 잘못됐나요? (개정판)

$22.00
Description
디자인을 시작한 당신에게 아무도 알려주지 않았던
‘진짜’ 디자인하는 법에 대한 책!
단순히 원칙을 잘 지킨다고, 감각 있다고, 툴을 잘 다룬다고 좋은 디자이너가 될 수 있는 것은 아니다. 디자인의 전략을 세우고 그에 맞는 과정을 통해 논리적으로 설명할 수 있는 디자인을 하면서 경험을 쌓아야 한다. 이 책은 자료 조사부터 콘셉트 도출, 마인드맵, 아이디어 스케치 등으로 이루어진 구체적인 디자인 과정을 제시한다. 그리고 이에 기반해 진행된 시각디자인 분야별 31가지 예시를 통해 디자인을 논리적으로 진행하는 것이 얼마나 중요한지를 보여준다.

결과물이 무언가 부족한데 이유를 모르겠다면, 나름 디자인을 뽑아내도 클라이언트 앞에서 작아진다면, 이대로 계속해도 괜찮은 걸까 고민해본 적이 있다면 이 책에서 도움을 얻을 수 있을 것이다. 디자인을 어떻게 시작해야 할지 모르겠는 초보 디자이너뿐만 아니라 내 디자인에 확신을 갖지 못하는 경력 디자이너까지, 탄탄한 디자이너로 살아갈 수 있도록 기초를 바로잡아줄 디자인 교과서.
저자

석중휘

서울시립대학교산업디자인학과(시각디자인전공)졸업,홍익대학교산업미술대학원산업디자인과(광고디자인전공)졸업,홍익대학교시각디자인박사과정을수료했다.디자이너로삼성테스코(주),(주)크림아이엔씨등에서근무했으며,CI회사로고파티를운영하기도했다.2012년부터숭의여자대학교시각디자인과조교수로학생들을지도하고있으며,2014년부터시인으로등단해작가로서도활동영역을넓혀가고있다.저서로는《불친절한디자인(2017)》,《호구의사회학(2021)》,《내디자인,뭐가잘못됐나요?(2022)》등이있다.

사단법인한국일러스트레이션학회편집위원(2012~)
사단법인한국미술협회디자인분과위원(2014~2016)
「디자인정글」객원기자(2013~2015)--「친절한디자인으로세상읽기」진행
예술영화전용관‘아트하우스모모’
--큐레이터(2012~)--2013년스웨덴영화제집행위원장
--2015년백두대간21주년영화제프로듀서
--‘아트하우스모모페이스북’기획및구축,운영
--영화팟캐스트방송「모모의영화보는다락방」진행

목차

PROLOGUE디자인에는확신의방법이필요하다

STEP1이책이만들어진이유

STEP2이책을활용하기전에알아두면더좋은것
1.디자인을하면돈을벌수있다?
2.그렇다면디자인과돈의관계는?
3.느낌적인느낌으로?
4.디자인과논리?
5.잘베끼는것부터

STEP3디자인진행과정들여다보기
1.디자인진행과정따라가보기
2.디자인진행과정자세히살펴보기

STEP4예시로살펴보는단계별시각디자인레시피
1.타이포그래피디자인:성격으로이름표현
2.타이포그래피디자인:시를이미지로표현
3.편집디자인:잡지를중심으로
4.인포그래픽
5.광고디자인:제품광고
6.광고디자인:공익광고

STEP5디자인의기본들여다보기
1.가장익숙한기본서체를활용하자
2.강약과여백을적극활용하자
3.구성적,비구성적요소를정확하게사용하자
4.그리드를반드시활용하자
5.그래픽프로그램은꼭익혀두자
6.내디자인에서실수빼기

STEP6디자인을업그레이드하기
1.베낀디자인을바탕으로업그레이드가시작된다
2.디자인이아닌것에대한공부를하자
3.자료수집은우리의일상이다
4.논리를가지기위한공부도같이하면더욱좋다

부록디자이너와디자인,그리고취업
1.디자이너에게취업을말해야만하는이유
2.우리의취업을방해하는것들
3.취업을잘하기위한방법과준비

EPILOGUE디자인에는확신의대답이필요하다

출판사 서평

디자이너는피카소가되어서는안된다!
내디자인에확신을얻는단하나의방법,논리적과정
저자는시각디자인과교수로서학생들이졸업후디자인업계에자리잡지못하고떠나는경우를자주보아왔다.광고주를만족시키는일에어려움을느끼고지친학생들부터자신의디자인실력을의심해지레겁먹고떠나는학생들까지,그이유는다양했다.이들의공통적인고민은25년경력디자이너인저자가하는고민과크게다르지않았다.‘내가디자인을제대로하고있는걸까?’
내디자인에확신을가지는법은하나뿐이다.스스로납득가능한과정이자상대에게설명가능한과정을통해디자인을진행해야한다.
디자이너는절대로피카소나반고흐가되어선안된다.즉,번뜩이는영감에따라그저느낌이오는대로‘작품’을만들면안된다.디자인의목적은클라이언트가원하는정보를소비자에게명확하게전달하는것이다.

논리적디자인을위한구체적인방법론과풍부한실제예시
이책은자료조사부터콘셉트도출,브레인스토밍및디자인구현단계로이루어진구체적인과정을제시한다.이러한과정을통해진행된시각디자인분야별31가지좋은사례와나쁜사례를꼼꼼하게살핀다.저자의설명을따라각각의사례를차근차근되짚다보면디자인을논리적으로진행하는것이얼마나중요한지를알수있다.
더불어이책은초보디자이너가곧바로활용할수있는실무팁을담고있다.아무리좋은내용을담고있더라도쉽사리따라할수없는것은팁이아닐것이다.디자인시가장기본적으로고려해야할강약과여백,그리드부터인쇄시고려해야할점,저작권문제까지누구나알기쉽게설명한다.

디자인을잘하고싶다면,일단()해라!
저자는아무도말해주지않았던디자인을잘하는‘진짜’방법에대해이야기한다.일례로,디자인공부를할때는일단베끼라고말한다.춤을잘추려면잘추는사람의동작을따라하고,글을잘쓰려면좋은글을필사하듯이디자인을잘하려면멋진디자인을베껴봐야한다.디자이너라면머릿속에서떠오르는대로새롭고신선한작품을창조해낼것이라는오해와는다르게,우리는한번이라도직접만들어본것만다시구현할수있다.저작권걱정은뒤로밀어둔채일단많은자료를찾아서직접내손으로똑같이만들어보자.
나아가저자는경험을쌓는수많은방법을알려준다.저자는이력서와포트폴리오가어느정도준비됐다면일단회사에지원해보라고조언한다.단순히돈을벌기위해서보다도,취업이성장에가장큰지름길이되어주기때문이다.혹시상사가원하는만큼제대로해내지못할것이라는두려움때문에지원을미루고있지않은가?회사는당신이할실수와그에대한비용까지전부고려해당신을뽑는다.신입으로서시행착오는당연하다는마음을갖자.

디자인을둘러싼수많은오해와걱정들속에서
디자이너로살아가야할당신에게
저자는디자이너들이떠올렸을만한걱정의실체와그해결책을하나씩살펴보면서,디자이너로서살아가기위한마음가짐을업계선배의입장에서조언한다.디자인을어떻게시작해야할지모르겠는초보디자이너뿐만아니라내디자인에확신을갖지못하는경력디자이너까지,각자의위치에서겪게되는고충이있다.결과물이무언가부족한데이유를모르겠다면,나름디자인을뽑아내도클라이언트앞에서작아진다면,이대로계속해도괜찮은걸까고민해본적이있다면꼭읽어보아야할디자인교과서.