▣Chapter1:블렌더기초학습-기본적인정보와소품모델링
1블렌더의기본정보와초기설정
__1-1블렌더의기본정보
__1-2블렌더설치및환경설정
__1-3블렌더워크스페이스
__1-4블렌더의초기설정과기본조작
2소품모델링
__2-1리본모델링
__2-2안쪽깊이를줘서입체감있게만들기
__2-3디테일추가
__2-4모델링을위한준비
3장식용매듭모델링
__3-1장식용매듭부분만들기
__3-2매듭모델링
__3-3매듭부분의미세조정
__3-4디테일더하기
▣Chapter2:머리부분모델링
1얼굴모델링
__1-1밑그림준비
__1-2얼굴모델링:옆얼굴윤곽의얼굴메우기
__1-3얼굴모델링:눈주변채우기
__1-4얼굴모델링:코와입주변채우기
__1-5얼굴의나머지페이스채우기
__1-6얼굴모델링미세조정
__1-7얼굴부위모델링:눈동자
__1-8얼굴파츠모델링:눈흰자위모델링
__1-9얼굴파츠모델링:속눈썹모델링
__1-10얼굴파츠모델링:눈썹모델링
__1-11입모델링
__1-12혀모델링
__1-13치아모델링
__1-14입안조정
2머리카락모델링
__2-1앞머리모델링
__2-2옆머리카락모델링
__2-3뒷머리카락베이스모델링
__2-4세가닥땋기모델링
__2-5테일부분모델링
__2-6고양이귀모델링
▣Chapter3:신체모델링
1각각의신체모델링
__1-1뒷머리모델링
__1-2상반신모델링
__1-3하반신모델링
__1-4몸통부분의미세조정
__1-5발모델링
__1-6손모델링
2옷모델링
__2-1상의모델링
__2-2스커트모델링
__2-3겉옷모델링
__2-4구두모델링
3옷장식모델링
__3-1옷프릴만들기
__3-2옷에장식끈붙이기
__3-3기타장식붙이기
▣Chapter4:스키닝
1아마튜어만들기
__1-1아마튜어생성전준비사항
__1-2몸아마튜어생성하기
__1-3흔들리는부분에아마튜어생성
2웨이트페인트
__2-1아마튜어와메쉬의페어링
__2-2웨이트페인트설명
__2-3베이스의웨이트페인트
__2-4몸웨이트완성하기
__2-5옷에웨이트추가하기
__2-6머리에웨이트칠하기
__2-7옷의흔들리는부분에웨이트입히기
▣Chapter5:UV전개
1얼굴·머리의전개
__1-1얼굴UV전개
__1-2머리카락의UV전개
__1-3몸의UV전개
2옷의UV전개
__2-1옷의UV전개
__2-2구두의UV전개
__2-3옷의UV편집
▣Chapter6:머티리얼과텍스처
1머티리얼분리
__1-1머리부분의머티리얼분리
__1-2몸·옷머티리얼분리
2텍스처만들기
__2-1텍스처색분리
__2-2얼굴텍스처그려넣기
__2-3머리카락텍스처그리기
__2-4몸통텍스처그리기
__2-5옷텍스처그리기
▣Chapter7:표정만들기
1사전준비
__1-1표정만들기전사전준비
2표정만들기
__2-1눈의표정만들기
__2-2눈썹표정만들기
__2-3입표정만들기
▣Chapter8:블렌더로촬영하기
1렌더링사전준비
__1-1눈흰자조정
__1-2머티리얼조정
2포즈와표정만들기
__2-1바디의움직임설정하기
__2-2표정입히기
3촬영하기
__3-1무대와배경만들기
__3-2카메라설정
__3-3월드설정
__3-4렌더링
▣Chapter9:유니티와의연계
1캐릭터를VRChat의아바타로활용하기
__1-1캐릭터모델을FBX형식으로내보내기
__1-2유니티에서의설정
__1-3아바타업로드
2캐릭터를VRM형식으로내보내기
__2-1캐릭터모델을FBX형식으로내보내기
__2-2유니티에서의설정
__2-3VRoidHub에VRM을업로드하고확인하기