일상의 UX 디자인 (인지 기반 UX 디자인의 이론과 사례)

일상의 UX 디자인 (인지 기반 UX 디자인의 이론과 사례)

$24.00
Description
개인적 감에 의존하거나 지나친 공학적 분석 기법만으로 좋은 UX 디자인을 만들기는 어렵다. 미래 산업을 리드하고자 하는 기업과 디자이너는 우수한 UX 디자인, 아름다운 심미성, 그리고 인간의 인지 체계 이해를 바탕으로 한 복합적인 사용자 경험을 만들 수 있어야 한다. 그리고 디자이너는 시각과 인지 이론을 포함하는 지식 체계를 아름다운 디자인에 반영하고 동시에 공학적 논리성을 확보해야 한다.
이 책은 다양한 디자인 원리와 인지공학 이론을 우리가 매일 일상에서 접하는 다양한 UX 디자인 사례를 통해 소개하고 UX 디자인을 고민하는 UX 디자이너와 기획자, 마케터, 학생을 가이드하기 위해 썼다.
좋은 UX 디자인이 왜 편리하게 느껴지는지, 디자이너가 인지공학을 어떻게 활용하여 UX 디자인을 만들 수 있는지 알아보고 실제적이고 다양한 융합 디자인 사례를 통해 실무와 학술 양측면에서 우리의 일상 속 UX를 더 넓고 깊은 시선으로 볼 수 있게 독자 여러분을 안내할 것이다.

★ 이 책의 특징 ★
◎ 디자인과 인지 공학을 어떻게 융합할 수 있는가?
◎ 좋은 UX 디자인과 좋은 제품을 만드는 인지 이론의 핵심은 무엇인가?
◎ 인간은 디자인을 어떻게 인식하고, 어떻게 선호도를 형성하는가?
◎ 매일 지나치는 일상의 UX 디자인에는 어떠한 원리가 적용되어 있는가?
◎ 사용자의 인지, 지각, 오류는 사용자가 느끼는 심미성에 어떻게 영향을 미치는가?
저자

유승헌

KAIST산업디자인학과학사및석사를마쳤고,KAIST산업공학과에서박사학위를받았다.
학위를마친후삼성전자무선사업부와미국디자인연구소에서미주지역UX디자인총괄주재원업무를다년간수행하며다수의피처폰,스마트폰UX디자인을개발했다.현재고려대학교디자인조형학부정교수로재직중이며,창의융합디자인협동과정대학원주임교수,인지심리기반UX디자인을연구하는CO:UXLab연구실과고려대학교경험디자인연구소XRC운영을맡고있다.
UX디자인과인지공학을융합한심미적이며논리적인디자인-공학융합이론의구현을연구하고있다.디자인,산업공학,전산학,심리학,의학,교육학등다양한연구자들과협업연구를수행중이다.정부기관및삼성전자,LG전자,현대자동차,두산로보틱스,신한금융지주,SK,고려대병원,세브란스병원등민간기업과사용자경험에대한다수의연구과제및강의를수행했다.
국내외학술지에약30여편의논문을게재했으며,다수의학술대회에서발표했다.세계적권위의3대디자인어워드인RedDot,iF,IDEA등의국제어워드에서최우수상인BestoftheBest를포함약20여개의상을받았다.현재RedDot커뮤니케이션디자인어워드의유일한한국인심사위원이며,레드닷엠배서더로8년째활동중이다.한국디자인학회,한국HCI학회,융복합디자인학회등에서직임을맡고있다.

목차

▣00장:프롤로그
0.1UX디자인관점과진화
0.2정보디자인은경험을담는그릇이다
0.3명확한타깃사용자를이해해야한다

▣01장:좋은제품과좋은디자인
1.1좋은디자인과좋은제품은같은말이아니다
___디자인과제품의관계성
___UX가사용하기쉬워야하는이유
1.2제품:좋은제품과인지기반UX디자인
___지각-인지-경험-문화
___단기기억과장기기억
1.3사용자:디자인과인지모델
___사용자관점의디자인-지각,인지,예측,수행
___쉬운디자인과쉬워보이는디자인의차이
___디자이너관점의디자인
___검은상자(블랙박스)프로세스와유리상자(글래스박스)프로세스
1.4디자인:기록은기억보다강하다

▣02장:인지기반디자인의원리
2.1아름다움인지의원리
___아름다움의원리
___사용자경험의구조
___좋은UI디자인과나쁜UI디자인
___시각정보의지각원리
2.2디자인과시각원리
___시지각(VisualPerception)
___지각과실제(GapbetweenPerceivedRealityandReality)
___시지각과게슈탈트원리
2.3사용자:디자인과인지모델
___도널드노먼의7단계인지이론
___인적오류와정보매핑
___주의집중(Attention)
___정보지각과디스플레이공간
___근접부합성

▣03장:일상생활의경험디자인
3.1일상생활UX디자인의규칙
___물리공간내비게이션과정보공간내비게이션
___원페이지스크롤이편한가?분할페이지가편한가?
___피츠의법칙
___힉의법칙
___시각플로-페이지별정보량의결정
3.2일상생활의UX디자인사례
___정부24웹사이트
___마이너리티특화시스템UI
___장소와정보기기크기간최적매핑
___유니버설키오스크디자인:디지털갭
___선거와디자인
___스마트공간,스마트자동차
___공간과인터랙션
___프로페셔널자아와개인적자아(ProfessionalMe,PersonalMe)
___라스트마일이동수단:PMV(Personalmobilityvehicle)
___로봇인터페이스:어떻게컨트롤할까?
___차량용ADAS디자인

▣04:에필로그
참고문헌
___학술논문
___도서
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