실전 예제로 알아보는 서점직원의 실전 UI/UX - 위키북스 UX 시리즈 25

실전 예제로 알아보는 서점직원의 실전 UI/UX - 위키북스 UX 시리즈 25

$28.00
Description
"사람의 시선은 왜 왼쪽부터 시작할까?"
"로그인 버튼은 왜 저기에 있고 위치에 따라 어떤 차이가 있는 걸까?"
"맥도날드 키오스크는 왜 불편할까?"
기본이 되는 이론부터 실제 서비스를 예제로 한 실무 적용 사례까지,
브런치 인기 작가이자 13년 경력의 서점직원이 알려주는 한국적 실전 UI/UX 방법론

★ 이 책에서는

V 처음부터 끝까지 UI/UX만 알려 드립니다.
V 저 서비스는 왜 저렇게 만든 걸까? 이해할 수 있는 안목을 길러 드립니다.
V 어떤 이유와 의도로 만들었는지 상대를 설득할 수 있는 논리력을 길러 드립니다.

저자

서점직원

저자:서점직원
그림그리는걸좋아하지만실력이형편없어미대를가지못했고,소프트웨어공학과를졸업했지만,개발에대한자질이부족해기획자가된13년경력의기획자입니다.우리나라특성에맞는UI/UX연구에관심이많습니다.
-브런치:brunch.co.kr/@fbrudtjr1
-이메일:fbrudtjr1@nate.com/fbrudtjr1@gmail.com

목차

00장:UI/UX에대해이해하기
0.1_UI/UX란무엇인가?
0.2_한국적UI/UX란무엇인가?
0.3_왜UI/UX를공부해야할까?

01장:10분만에정리하는UI/UX의역사
1.1_1970년-전설의시작/제록스의팔로알토연구소
1.2_1997년-리얼메타포/IBM의RealThing
1.3_2007년-실감나게/iPhone의스큐어모피즘
1.4_2011년-OneSourceMultiUse/MS의메트로UI
1.5_2013년-디지털모더니즘/iOS7의플랫디자인
1.6_2014년-플랫에입체감과원근감한스푼/구글의머터리얼디자인

02장:기획자라면꼭알아야할UI필수이론
2.1_사람의시선은어디서시작하나요?
2.2_필수이론첫번째:구텐베르크다이어그램
2.3_필수이론두번째:제이콥닐슨의웹콘텐츠읽는방법-F패턴
2.4_인간은어떻게정보를탐색할까?
2.5_필수이론세번째:스티븐후버의모바일디바이스파지방법론
2.6_주시영역과활동영역
2.7_색과색채

03장:실전UI/UX-로그인과회원가입
3.1_로그인필수서비스의로그인페이지설계법
3.2_로그인선택서비스의로그인페이지설계법
3.3_회원가입의3가지유형
3.4_회원가입UI-일반회원가입시고려해야할것들
3.5_회원가입UI-SNS가입시고려해야할것들
3.6_약관동의페이지를설계할때고려해야할것들
3.7_비밀번호표시및처리

04장:실전UI/UX-이커머스/목록과상세페이지
4.1_상품유형에따른목록페이지구성법
4.2_가격과할인율표시법
4.3_페이지네이션과무한스크롤
4.4_카테고리표시와이동
4.5_상세페이지레이아웃구성법

05장:실전UI/UX-이커머스/장바구니와구매하기
5.1_장바구니와구매하기의역할과콘셉트
5.2_장바구니-상품정보표시
5.3_장바구니-상품의수량변경
5.4_장바구니-품절과오류
5.5_장바구니-재고차감과쿠폰적용
5.6_구매하기-쉽고빠른결제지원

06장:실전UI/UX-실사례로공부하는실전UI/UX
6.1_토스의계좌개설은왜쉽고간편할까?
6.2_맥도날드키오스크는왜불편할까?
6.3_당근과중고나라,번개장터는무엇이다를까?
6.4_현물기부플랫폼,따스한선물상자(가칭)만들기

부록A:AI를활용한실전UI/UX디자인
A.1_AI를이용한이미지제작
A.2_AI를이용해프로토타입만들기
A.3_AI를이용한UXWriting

부록B:2024년판서점직원표모바일디바이스파지방법론