작가에대해
기술검토자정보
Meta의마이크셔버넥서문
XR액세스의래리골드버그서문
감사의말
서론
제1장|10억명에대한질문
·장애란무엇입니까?
·접근성과포용성,둘사이의차이
·숫자의힘
·장애인으로부터영감을받은혁신의역사
·정책과규제
·사례연구:시각장애인을위한데이터시각화
-1단계:시각적표현없이어떻게정보를요약합니까?
-2단계:사용자가흥미를잃지않고데이터에몰입하도록하려면어떻게합니까?
-3단계:시각장애인에게차트가필요한이유는무엇입니까?
-4단계:장애인전용화면이필요한이유는무엇입니까?
-5단계:사용자맞춤설정은무엇입니까?
-6단계:추가적으로어떤개선이가능합니까?
-사례연구요점
·가장어려운도전
·모바일포커스
·요약
제2장|닭인가달걀인가?
·영향력측정
·이미시장에있는제품은어떻습니까?
·접근성검사오버헤드의정량화를위한참고사항
·요약
제3장|기본사항:기능적사용자요구와일반적인솔루션
·장애유형별사용자요구사항과보조기술의예시
-시각장애인
-청각장애인
-인지장애인
-언어장애인
-이동장애인
-모든사용자
·요약
제4장|해결방안
·기존의문제해결방안
·소프트웨어제품라이프사이클:포용성포함
-제품관리
-사용자연구및통찰력
-프로젝트관리
-디자인
-엔지니어링
-고객경험
-마케팅
-테스트
-조달라인
-리더십및비즈니스이해관계자
-법률,개인정보보호및보안
-접근성팀또는접근성컨설턴트
-접근성챔피언/홍보대사
·어디까지하면됩니까?
·요약
제5장|모바일접근성에서의뉘앙스처리
·제한된문서및지침
·세분화
·더작은화면크기와상충되는지침
·방향
·출시주기및롱테일채택
·햅틱및기타센서
·데이터사용량
·양방향스크롤링
·사례연구:실내외에서길찾기
·사례연구:플로팅액션버튼
·사례연구:의도된임시경험
-구현
·요약
제6장|구축한이후
·자동화된테스트
-스캐너
·수동테스트
·외부테스트공급업체평가
·고객서비스:고객을돕고중요한문제를제기하는방법
·요약
제7장|차세대개척:접근성정의확장
·2040년의하루
·성능,로컬라이제이션및금융접근성
-기술적성능
-로컬라이제이션
-멀티모달입력및출력
·상호운용성과플랫폼의역할
·사고방식
·요약
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