스토리노믹스 (유튜브 시대, 스토리 마케팅으로 수익을 창출하라)

스토리노믹스 (유튜브 시대, 스토리 마케팅으로 수익을 창출하라)

$18.00
Description
“유튜브는 재밌는데, 광고는 왜 스킵할까?”
디지털 환경과 인간의 심리에 최적화된 스토리 마케팅으로 앞서가라
삼성, 나이키, MS, IBM 스토리 마케팅 뒤에는 로버트 맥키와 토머스 제라스가 있다. “전 세계에서 가장 유명하고 존경받는 스토리텔링 강연자(《월스트리트저널》)” 로버트 맥키. 그가 디지털마케팅 전문가 토머스 제라스와 함께 오늘날 디지털 생태계에 최적화된 스토리 마케팅 전략을 알려 주는 『스토리노믹스』가 ㈜민음인에서 출간되었다. 전 세계 27개국, 35개 도시, 10만 명 이상의 수강자가 들은 맥키의 인기 강연 〈스토리〉 를 토대로 한 책으로, 정보와 엔터테인먼트의 소비 패턴이 급격하게 변화하는 오늘날, 마케팅의 새로운 길을 제시한다.

저자는 끼어들기 전략과 속임수로 ‘관객’의 즐거움을 방해하는 ‘광고 중심 마케팅’의 시대가 끝났으며, 사람들의 관심을 자연스럽게 붙잡고 유의미한 정서적 경험으로 보상해 주는 ‘스토리 중심 마케팅’으로 전환해야 한다고 말한다. 미래에는 기업들이 광고를 위해 신문이나 TV 등의 매체를 빌리기보다는 자체 플랫폼에서 브랜드 스토리를 생산하여 스트리밍하는 데 훨씬 더 많은 비용을 투자하게 될 거라는 게 저자의 전망이다. 실제로 이 책에서는 삼성, 나이키, MS, IBM 등 다양한 기업들을 ‘스토리 중심 마케팅’으로 바꾼 경험을 바탕으로 성공적인 사례와 전략을 제시하며, 어떻게 독창적인 스토리텔링이 전통적인 광고를 뛰어넘어 수익을 창출하는지 증명해 보인다.

북 트레일러

  • 출판사의 사정에 따라 서비스가 변경 또는 중지될 수 있습니다.
  • Window7의 경우 사운드 연결이 없을 시, 동영상 재생에 오류가 발생할 수 있습니다. 이어폰, 스피커 등이 연결되어 있는지 확인 하시고 재생하시기 바랍니다.
저자

로버트맥키

ROBERTMcKEE
베스트셀러작가이자전세계에서가장많은강연요청을받는스토리텔링의대가.“우리시대의아리스토텔레스”라고불리며,지난30년간「반지의제왕」의피터잭슨,픽사&디즈니크리에이티브팀,「왕좌의게임」,「하우스오브카드」제작진등을비롯해수많은작가,감독,제작자,비즈니스리더들이그의가르침을받았다.“전설적인명강의”로불리는맥키의세미나는60명의아카데미상수상자,200명의아카데미상후보,200명의에미상수상자,1000명의에미상후보들을배출한것으로유명하다.미국,프랑스,독일,러시아,중국,인도,멕시코등27개국35개도시에서10만명이넘는사람들이그의세미나를들었으며,현재까지도그는디즈니,파라마운트,MTV등에서컨설턴트로활동하고있다.지은책으로는『STORY시나리오어떻게쓸것인가』,『DIALOGUE시나리오어떻게쓸것인가2』가있다.

목차

머리말|마케팅이위기다

제1부마케팅혁명
1장광고,중독의스토리
2장마케팅,속임수의스토리

제2부스토리창작
3장스토리의진화
4장스토리의정의
5장완결형스토리
6장목적전달스토리

제3부스토리작동법
7장스토리와CMO
8장브랜딩의스토리화
9장광고의스토리화
10장수요·잠재고객창출의스토리화
11장관객층만들기
12장판매의스토리화
13장-노믹스

맺음말|다가올미래
주?
원어표기

출판사 서평

“마케팅,방해하지말고즐겁게하라”

유튜브를즐겨보지만,광고는스킵하는이유는무엇일까?갑자기끼어드는광고가관객의몰입을방해하고불쾌감마저주기때문이다.저자는18세기벤저민프랭클린시대의신문에서부터현대의TV와인터넷스트리밍서비스에이르기까지광고의흥망성쇠를추적하며,이러한끼어들기식광고가어떻게소비자들에게반감을불러일으켜왔는지파헤친다.오늘날구독자중심의넷플릭스가비약적으로성장하고,무광고OTT서비스가각광받는것도같은이유에서다.
나아가이책은허풍과호언장담이일상화된마케팅문제의뿌리까지거슬러올라간다.과장된수사와속임수로점철된마케팅의기만적인행태가독자들의광고무시현상,심지어기업에대한불신을키웠다는것이다.
그럼이당면한위기들을해결하고소비자들과연결되기위해서는무엇이필요할까?사람의생각과생각을가장잘이어주며,이성적메시지의명료함을감정의포장안에잘감싸서강력한힘을실어전달하는소통양식,바로‘스토리’다.사람들의관심을자연스럽게붙잡고긴장을놓지못하게만들며,유의미한정서적경험으로보상해주기때문이다.

“스토리,갈등이삶을바꾼다”

인류는오래전부터우주,시간,죽음등의의미를이해하기위한수단으로스토리를만들어왔다.혼돈에질서를부여하고,원인과결과를표현하며,사건들을통합해무의미한것에서의미를도출하여미지의두려움과공포로부터살아남았다.공동체를단합시키며문화를창조하는역할을하는것도바로스토리다.
이책에서는스토리가어떻게인간의정신과조응하는지살펴보며,동서고금을막론하고스토리텔링의바탕이되는보편적형식의구성요소들을해부한다.저자의따르면스토리는‘과정’도,‘여정’도,‘내러티브’도아니다.스토리는“인물의삶에유의미한변화를야기하는갈등중심사건들의역동적상승”이며,그핵심은한마디로“갈등이삶을바꾼다.”에있다.
여기서흔히하는착각이있다.평생스토리를보고들었으니자신도쉽게만들수있다고짐작하는것이다.이는연주회에다녀봤으니작곡을할수있다고생각하는태도와다름없다고저자는지적한다.잘짜여진스토리를만들기위해서는악기연주법을터득하듯이‘기술’과‘형식’에대한체화가필요하다는것이다.
이책에서는독자들이상황별창작의기술을스스로키울수있도록보편적인형식과전략을제시한다.먼저영화,드라마,소설등에서사용되는전통적인‘허구전달스토리’를통해스토리의기본요소들을파헤친다.그리고이를‘목적전달스토리’에적용시켜애플,도브,나이키,레드불,GE등성공적인스토리텔링으로브랜드를확장한사례들을분석하고,이상적인마케팅스토리의설계과정을단계별로밟아나간다.

돈쓰는광고말고,돈버는스토리노믹스하라

‘스토리노믹스(Storynomics)’의궁극적인목표는수치로확인할수있는비즈니스성과를거두는것이다.이를위해B2B,B2C선두에선브랜드들의수십가지전략과사례연구를근거로,마케팅,브랜딩,광고,판매등의전영역을스토리화하라고말한다.스토리를활용해브랜드친밀감을얻고,디지털마케팅과결합시켜더많이대중들에게확산하는방안을설명한다.기존의마케팅데이터들을스토리화하고,궁극적으로조직문화까지스토리화하는과정까지보여준다.
저자는이책의끝에서미래에는자율주행자동차안에서소비하는스토리에대한수요가기하급수적으로늘어날것으로전망한다.스토리에대한수요와플랫폼이폭발적으로늘어나,스토리텔링크리에이터들의르네상스가도래한다는것이다.정보와엔터테인먼트소비패턴이급격하게바뀌는이시대에,어떻게미래의브랜드와고객이연결되고스토리텔링으로수익을창출할수있는지,『스토리노믹스』에서그해답을찾길바란다.