앨리스 리턴즈 (뉴미디어 콘텐츠에 나타난 여성 캐릭터 연구)

앨리스 리턴즈 (뉴미디어 콘텐츠에 나타난 여성 캐릭터 연구)

$21.69
Description
[앨리스 리턴즈]는 뉴미디어 콘텐츠에 나타난 여성 캐릭터를 집중적으로 분석하여 그 재현 양상과 서사적 기능을 고찰한 연구서이다. 여성 캐릭터를 단독으로 전면에 내세워 최초로 대중적 성공을 거둔 게임 [툼레이더]의 주인공 ‘라라 크로프트’부터 시작하여 [굿 와이프]나 [그레이 아나토미], [하우스 오브 카드] 등 최근에 방영된 미드, [그래비티], [인터스텔라], [마션]과 같은 영화나 인터랙티브 드라마, 웹 콘텐츠 등 다양한 장르와 매체의 스토리텔링에 등장하는 여성 캐릭터를 구체적으로 분석했다.

각 장르에서 최초로 등장한 여성 캐릭터와 대중적 성공을 거둔 사례들, 작품 속 여성 캐릭터뿐 아니라 1980년 게임팩 시대부터 모바일 게임과 가상현실(VR)에 이르기까지 방대한 양의 디지털 게임을 저자가 직접 플레이하여 여성 캐릭터들의 유형을 분류해낸 작업은 국내 최초의 학술적 시도로서 그 의의가 크다.
저자

한혜원

저자한혜원은이화여자대학교융합콘텐츠학과(구디지털미디어학부)부교수이자학과내CCL(CreativeContentLab)의운영자이다.뉴미디어환경에서나타난다양한콘텐츠의스토리텔링과사용자문화에관심을갖고연구중이다.주요저서로는『디지털시대의신인류호모나랜스』,『디지털게임스토리텔링』,『아이의마음을훔치는스토리텔링전략』,『뱀파이어연대기』,『게임사전』(공저),『트랜스미디어스토리텔링의이해』(공저)등이있다.

목차

프롤로그토끼굴속으로:여성캐릭터에주목해야하는이유

1부뉴미디어콘텐츠속여성캐릭터분석

1장여신,영웅
1.하나의얼굴을가진여성영웅
2.디지털은하계의여성영웅,라라크로프트
3.트레일러속헐벗은여신들
4.아버지의이름으로,아테나의후예들
5.트랜스미디어의마스터캐릭터,앨리스

2장게임,게임리그,게임방송
1.온라인게임에나타난여성캐릭터
2.온라인게임의파라텍스트
3.게임리그와게임중계
4.미소녀게임의모에판타지
5.핑크게임과퍼플게임
6.인디게임의퍼펙트우먼

3장하이퍼텍스트,드라마,인터랙티브드라마
1.하이퍼텍스트속패치워크걸
2.드라마속굿와이프들
3.인터랙티브드라마속신경쇠약직전의여인들
4.대체현실게임속으로사라진여인들

4장SF,판타지,호러
1.여성리더의우주정복
2.세상의끝에선여성
3.환상사지와여성프랑켄슈타인
4.성스러운피와고어

5장팬픽,웹소설
1.팬픽과디지털로맨스
2.웹소설과그녀들의헤테로토피아

6장홀로그램,인공지능
1.뉴미디어퍼포먼스와몸
2.그녀(Her),인공지능
3.미래기술시나리오의여성상

2부디지털게임속여성캐릭터열전

게임은하계의외계인,여성캐릭터

7장공주,여왕
1.최초의여성캐릭터
2.최초의공주
3.납치된공주
4.대통령의딸
5.보상으로서의공주
6.캐주얼게임의공주
7.인디게임의공주
8.검은여왕

8장어머니,여신
1.어머니
2.숙주
3.질투의여신
4.무능한여신
5.강력한여신
6.여성영웅

9장소녀,요정
1.아버지의딸
2.새장속의소녀
3.신비한소녀
4.아이돌
5.원형으로서의엘프
6.북미게임의엘프
7.장난꾸러기요정

10장마녀,괴물
1.마녀
2.죽은아내의영혼
3.미친여자
4.예언자
5.학교귀신
6.여성괴물

11장전사,하녀
1.여전사
2.여성파이터
3.여성무술인
4.의무병
5.하녀
6.가정교사

12장사라진여인
1.사라진여자친구
2.사라진아내
3.사라진여동생
4.사라진소녀
5.모르는여인
6.누명을쓴여인

에필로그앨리스의증언:여성학자들이뉴미디어에주목하는이유

부록1부심층분석에등장하는여성캐릭터목록(표)
부록2부디지털게임에등장하는여성캐릭터유형(표)

참고문헌

출판사 서평

이책은뉴미디어콘텐츠에나타난여성캐릭터를집중적으로분석하여그재현양상과서사적기능을고찰한연구서이다.여성캐릭터를단독으로전면에내세워최초로대중적성공을거둔게임[툼레이더]의주인공‘라라크로프트’부터시작하여[굿와이프]나[그레이아나토미],[하우스오브카드]등최근에방영된미드,[그래비티],[인터스텔라],[마션]과같은영화나인터랙티브드라마,웹콘텐츠등다양한장르와매체의스토리텔링에등장하는여성캐릭터를구체적으로분석했다.각장르에서최초로등장한여성캐릭터와대중적성공을거둔사례들,작품속여성캐릭터뿐아니라1980년게임팩시대부터모바일게임과가상현실(VR)에이르기까지방대한양의디지털게임을저자가직접플레이하여여성캐릭터들의유형을분류해낸작업은국내최초의학술적시도로서그의의가크다.
저자는1865년원작동화[이상한나라의앨리스]에등장한이래다양한장르와매체로재해석,멀티유즈되고있는‘앨리스’를마스터캐릭터의대표적예로제시한다.새로운모습으로계속회귀하는앨리스와같이뉴미디어콘텐츠의여성캐릭터또한시대의이데올로기와사회적이해관계를반영하는방식으로끝없이재현되고해석되며,소비된다.콘텐츠속여성캐릭터들은남성캐릭터에비해수적으로도열세를보이지만그재현양상역시누군가의어머니나아버지의딸,남성캐릭터의영웅적행위를위한동기내지보상이라는한정적역할만을수행하는한계를보인다는것이저자의분석이다.책에서소개된마이크로소프트의디지털캠페인‘2019년미래기술시나리오(MS2019)’에서극명히나타나듯오늘날여성의사회적역할이나미래여성상에대한현실인식은이전에우리가상상했던모든것이하나씩재현되고있는IT기술의눈부신속도를따라가지못하고있는것이사실이다.
이책은뉴미디어콘텐츠속여성캐릭터가가진의미와한계를고찰하는데그치지않고이러한경향을벗어나고자했던시도들도함께다룬다.구체적으로는플레이어를남성으로전제한왜곡된성적기호와성역할을문제삼고이를재규정하고자했던퍼플게임과인디게임,예술에서소외되어왔던여성의신체를해체하고재구성해새로운담론을끌어내고자했던셸리잭슨의하이퍼텍스트픽션,여성성에대한모순과전복성을동시에보여주는뮤지션레이디가가와비욘세등의사례들이소개된다.인쇄문학이다루지못했던영역을자유롭게넘나들며디지털시대의새로운대중문학의형태로떠오른여성중심의팬픽과웹소설또한텍스트의복수성을지향하고창작자와소비자(독자)의경계가모호하다는점에서예전에우리네규방이수행했던허구적세계에서의치유라는기능을가진다.각각의시도는현실에서벌어지는젠더간의균형과불균형문제를해소할수있는긍정적대안이나해결책을제시하는데는이르지못한다.그러나모든허구적캐릭터는실제삶을반영하기에,뉴미디어콘텐츠에나타난여성캐릭터의재현방식을분석하고문제점을제시하는과정은그자체로사회적의미와맥락을생성한다.그러므로토끼굴에빠져들어이상한나라를탐험하고자하는시도는계속되어야하며,논의의결과가향후콘텐츠생성과향유의과정을더풍요롭게하리라는것이이책의주장이다.

▣책내용

이책은총2부12장으로구성되어있다.1부는국내외다양한분야의뉴미디어콘텐츠에나타난여성캐릭터를분석한다.먼저1장은고대그리스신화의여신들을통해다양한여성캐릭터의원형과‘누군가의딸이나어머니’로만존재하는이들의태생적한계를짚으며시작한다.최초로여성캐릭터를전면에내세워대중적성공을거둔게임[툼레이더]의주인공‘라라크로프트’등여러여성영웅캐릭터들의발전양상을살피고,1865년루이스캐럴의원작[이상한나라의앨리스]에서처음등장한이래다양한매체를통해수없이멀티유즈된마스터캐릭터로서의앨리스를통해다양한재해석,재탄생의가능성을이야기한다.2장은[블레이드&소울],[월드오브워크래프트],[리그오브레전드]등온라인게임과관련방송콘텐츠,미소녀게임의캐릭터설정과서사에서발견되는여성플레이어의소외현상과왜곡된젠더의식,그리고퍼플게임과인디게임등이를극복하고자했던다양한대안적시도들을소개한다.3장은하이퍼텍스트,드라마,인터랙티브드라마와대체현실게임에서나타난실험적이고전위적인여성캐릭터들의의의와특징을구체적사례와함께분석하며,4장은SF와판타지,호러등장르소설과영화,애니메이션,게임등의세계관과여성캐릭터의재현양상을,5장은창작자와소비자의경계가모호하며여성들이주로활동하는특징을보이는한국팬픽과웹소설의팬덤계보학과디지털시대의대중문학의대안적성격을알아본다.6장에서는레이디가가등뉴미디어퍼포먼스에서여성의몸을재구축하고젠더불균형을해소하려는시도와인공지능등IT시대미래기술시나리오의여성상이나아갈수있는방향에대해고찰한다.
1부와약간성격이다른2부는1980년대게임팩시절부터21세기VR시대에이르기까지,저자가직접플레이한국내외대표적디지털게임에나타난여성캐릭터들의구체적인재현양상을분석하고분류했다.여성캐릭터들은크게공주·여왕,어머니·여신,소녀·요정,마녀·괴물,전사·하녀,사라진여인등6개로나뉜범주로나뉘며이는다시39가지로세분화되는데,이는특정기준을세우고적용한결과가아니라모아보니자연스럽게발생한유형화결과이다.그만큼게임세계에서여성캐릭터는대체로남성주인공의영웅적행동을위한동기나보상으로등장하며직업적으로도한정된역할만을수행하는등수적으로도적거니와그재현양상도전형적이다.따라서게임의계보학에서여성캐릭터의재현체계의예시들을모아분석하는일은앞으로계속채워가야할작업이며,더욱많은분석과논의가필요하다.