매일매일 두뇌 트레이닝 스도쿠 600 (스프링)

매일매일 두뇌 트레이닝 스도쿠 600 (스프링)

$6.98
Description
머리가 좋아지는 마법의 사각형 스도쿠! 전 세계가 열광하는 스도쿠 월드에 오신 것을 환영합니다!
Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.(만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라) -영국 일간지 스코츠맨

최근 각종 전자기기에 대한 의존도가 높아지면서 ‘디지털 치매’ 문제가 이슈화될 정도로 두뇌의 활용도가 떨어지고 있습니다.
뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력과 마찬가지로 해마다 기능이 저하됩니다. 하지만 매일 의식적으로 두뇌를 활용하면 기능 저하를 막을 수 있습니다.
전 세계적으로 가장 사랑 받는 퍼즐 중 하나인 스도쿠는 일상에서 많은 시간을 들이지 않고 두뇌 훈련을 할 수 있는 훌륭한 도구로 단순히 즐거움을 위한 놀이가 아닌 ‘두뇌 훈련 게임’으로 남녀노소를 불문하고 누구에게나 인기를 끌고 있습니다.
특히 까다로운 문제를 풀었을 때의 짜릿함은 한번 경험하고 나면 헤어나기 어렵지만 쉽게 몰입하기 어려운 것은 너무 어려운 문제를 접했을 때 생깁니다.

600개의 월드퍼즐 챔피온 스도쿠 문제 난이도는 단계별로 구성

이 책은 인지력 향상과 두뇌 개발을 위해 스도쿠 3X2, 2X3, 3X3 각기 다른 유형과 다른 레벨로 각각 초, 중, 고급의 200문제씩 총 600문제를 5분부터 1시간까지 단계적으로 어려워지는 구성을 하고 있습니다. 600개의 문제를 풀다보면 어느덧 두뇌가 활성화 되어가고 있는 것을 느낄 수 있습니다.
매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 600은 건강한 두뇌를 만들어 주는 두뇌비타민과 같은 역할을 제시하며 평소에는 거의 사용하지 않았던 ‘생각의 기술’들을 계발하는 구성으로 남녀노소 함께 즐길 수 있게 만들었습니다.
웨스트잉글랜드 대학 교수인 수전 블랙모어 박사는 "스도쿠의 가장 큰 매력은 강한 중독성을 가질 만큼 재미있으면서
도 동시에 논리력, 창의력을 향상시킬 수 있는 두뇌훈련을 할 수 있다" 고 했습니다.
똑같은 퍼즐을 어떤 사람은 30분 내에 해결하는데 다른 사람들은 두 시간이 걸리기도 합니다. 퍼즐을 푸는 단서를 포착하는 데 타고난 재능을 가진 논리가들이 있기 때문입니다.

인지력향상 두뇌훈련 워크북 시리즈
케임브리지 대학의 신경과학교수 랜로버트슨(LanRobertsond)은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다.

이 책은 스도쿠 그리드의 칸을 크게 배치한 레이아웃과 굵고 선명한 폰트를 사용하여 시력이 떨어지는 노인들도 편하게 풀 수 있게 하였고 미색용지를 사용하여 눈의 피로감을 덜 느끼도록 하였습니다.
저자

손호성

지은이:손호성
아르고나인미디어그룹대표로국내최초매직아이,스도쿠,글자나오는미로찾기등의각종퍼즐소프트웨어를개발,신문및매체에스도쿠와퍼즐을연재중이다.공인LEGOⓡSERIOUSPLAYⓡ퍼실리테이터로기업에서온라인마케팅,경영전략,혁신제품개발,웹서비스,앱서비스개발에관련된강의를하고있다.『인도베다수학』,『매일매일두뇌트레이닝스도쿠365시리즈』,『매일매일두뇌트레이닝매직아이』등150여종의도서를출간하였다.  

그림:쿤폴(CoenPohl)
1988년암스테르담출생.어린시절부터그래픽디자인과일러스트레이션에흥미가많았다.웹디자인과모바일앱을공부하고싶어대학에서멀티미디어와커뮤니케이션디자인을전공하였다.UI디자이너로3년동안일한후프리랜서로전향,현재자유롭게여행을다니며일하고있다.
https://www.behance.net/coenpohl  

목차

목차
일러두기3
스도쿠푸는법
스도쿠기본규칙6
예제로풀어보는방법6
1.숫자가들어가면다른숫자가못들어가는영역이생긴다.
2.문제에서가장많은숫자를찾아라.
3.가장적게남은수평,수직칸을찾아라.
4.채워줄칸의주변블록을찾아낸다(Scanning)
5.채워진숫자들을활용하여숫자를찾아라.
6.1칸이남으면나머지숫자로채운다.
7.2칸이나4칸이남으면가능성이있는숫자를작게적어넣는다.(Markup)
8.주변의숫자들을찾아작은숫자와겹치는수를지운다.
9.2~8번의방법을반복한다.
요점정리11
스도쿠관련사이트12
스도쿠문제
초급3X2스도쿠목표시간5분13
초급3X3스도쿠목표시간10분30
중급2X3스도쿠목표시간10분46
중급3X3스도쿠목표시간15분63
고급3X3스도쿠목표시간20분80
해답113
판권

출판사 서평

머리가좋아지는마법의사각형스도쿠!
전세계가열광하는스도쿠월드에오신것을환영합니다!




EateggsandplaySudokuifyouwanttobebrainier.

(만일똑똑해지기를원한다면달걀을먹고스도쿠를풀어라)

-영국일간지스코츠맨



최근각종전자기기에대한의존도가높아지면서‘디지털치매’문제가이슈화될정도로두뇌의활용도가떨어지고있습니다.

뇌의기능은청년기를지나면체력과마찬가지로해마다기능이저하됩니다.하지만매일의식적으로두뇌를활용하면기능저하를막을수있습니다.

전세계적으로가장사랑받는퍼즐중하나인스도쿠는일상에서많은시간을들이지않고두뇌훈련을할수있는훌륭한도구로단순히즐거움을위한놀이가아닌‘두뇌훈련게임’으로남녀노소를불문하고누구에게나인기를끌고있습니다.

특히까다로운문제를풀었을때의짜릿함은한번경험하고나면헤어나기어렵지만쉽게몰입하기어려운것은너무어려운문제를접했을때생깁니다.




600개의월드퍼즐챔피온스도쿠문제난이도는단계별로구성



이책은인지력향상과두뇌개발을위해스도쿠3X2,2X3,3X3각기다른유형과다른레벨로각각초,중,고급의200문제씩총600문제를5분부터1시간까지단계적으로어려워지는구성을하고있습니다.600개의문제를풀다보면어느덧두뇌가활성화되어가고있는것을느낄수있습니다.

매일매일두뇌트레이닝스도쿠600은건강한두뇌를만들어주는두뇌비타민과같은역할을제시하며평소에는거의사용하지않았던‘생각의기술’들을계발하는구성으로남녀노소함께즐길수있게만들었습니다.

웨스트잉글랜드대학교수인수전블랙모어박사는"스도쿠의가장큰매력은강한중독성을가질만큼재미있으면서

도동시에논리력,창의력을향상시킬수있는두뇌훈련을할수있다"고했습니다.

똑같은퍼즐을어떤사람은30분내에해결하는데다른사람들은두시간이걸리기도합니다.퍼즐을푸는단서를포착하는데타고난재능을가진논리가들이있기때문입니다.




인지력향상두뇌훈련워크북시리즈

케임브리지대학의신경과학교수랜로버트슨(LanRobertsond)은크로스워드또는퍼즐이65세이상의두뇌가쇠퇴하는것을보호할수있다고했으며문제풀기와기억기술훈련,회의를통해자신의나이보다14년젊은두뇌능력을보인것으로확인했습니다.



이책은스도쿠그리드의칸을크게배치한레이아웃과굵고선명한폰트를사용하여시력이떨어지는노인들도편하게풀수있게하였고미색용지를사용하여눈의피로감을덜느끼도록하였습니다.