매일매일 두뇌 트레이닝 스프링 스도쿠 365 2 (중급)

매일매일 두뇌 트레이닝 스프링 스도쿠 365 2 (중급)

$8.80
Description
생각하고 논리적으로 풀어가는 스프링 스도쿠365+1
《주머니 속에 쏙 들어가는 스도쿠를 만나다!》
전 세계에서 인기를 끌고 있는 스도쿠를 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만든 스프링 스도쿠365 시리즈의 중급입니다.

쉬운 스도쿠 80문제와 보통 스도쿠 120문제, 고급166문제 총 365+1 문제는 두뇌건강을 위해 하루 10분~15분 짧은 시간 내에 문제를 풀어볼 수 있는 형식으로 구성했으며 시리즈의 이름처럼 매일매일 논리적 사고력, 집중력, 기억력을 키울 수 있는 구성으로 중급레벨 스도쿠에 도전하는 분들이 즐기실 수 있게 만들었습니다.

이 책은 팬시, 학습서에서 사용하는 커버형 스프링으로 스도쿠를 풀 때 책이 완전하게 펼쳐지는 방식을 채용하였고 115mm X 180mm의 크기로 휴대성에서 출퇴근, 이동시, 휴식시간에 풀기 좋고 한 손에 잡히는 크기입니다. 내지 구성은 페이지 별로 다양한 색을 사용하여 퍼즐을 풀 때 새로운 챕터의 구분을 두었습니다.

이 책은 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만들어서 여행, 이동, 쉬는 시간에 두뇌를 활성화할 수 있도록 하였으며 중급 유형의 스도쿠로 구성하여 도전 의욕과 지적 쾌감을 제공해 드립니다.

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다.
이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습니다. 하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의《數獨》 Sudoku 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화됩니다.
스도쿠는 영국, 미국, 일본 등에서 학습 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요로 하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제 풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용되고 있습니다.

스도쿠는 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 정답을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 손안에 들어가는 사이즈로 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 간단히 즐기기에 좋습니다.

두뇌훈련이 필요한 이유
깜빡 물건을 잊어버려 찾거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 스마트폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다.
바로 현대인에게 가장 많은 디지털 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다.
영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다.

뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다.

“우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래 살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기 위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작 용입니다” LanRobertsond

영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 출퇴근시 틈틈이 시간 날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 매일 운동을 통해서 몸을 건강하게 하는 것처럼 두뇌 트레이닝을 해볼까요?
저자

손호성

아르고나인미디어그룹대표이사,국내최초로매직아이,스도쿠를개발했으며출판및IT분야에서활동중이다.2007년에출판사를설립,현재출판및IT분야에서활동중이다.공인LEGOⓡSERIOUSPLAYⓡ퍼실리테이터로LG전자,KAIST문화기술벤처크리에이티브랩,삼성전자,현대자동차,현대카드등기업에서경영전략,혁신제품개발,아이디어개발에관련된강의를하고있다.『인도베다수학』,『매일매일두뇌트레이닝매직아이,『악당의명언』,『스도쿠365시리즈』,『매직아이』등200여종의도서를출간하였다.

목차

스도쿠풀이법005
스도쿠의기본규칙과문제를푸는방법006
예제로풀어보는방법007
스도쿠3x3015
Easy80문제016
Normal120문제056
Medium100문제116
Hard66문제166
정답확인199

출판사 서평

스도쿠는스위스의수학자레온하르트오일러(LeonhardEuler1707.4.15~1783.9,18)가만든그레코라틴스퀘어(Greco-LatinSquare)라는수학의다차원배열’(N×N형식의숫자배열)에대한문제를처음개발한것이시초입니다.
이놀이에몇가지변형을가해1979년하워드가른이‘넘버플레이스’라는이름의게임을미국에처음소개했는데그다지큰인기를얻지못했습니다.하지만일본에서이게임을니코리라는퍼즐회사에서도입하여숫자가홀로있다는뜻의《數獨》Sudoku라는브랜드를만들어80년대부터소수매니아를대상으로판매하다점차대중화됩니다.
스도쿠는영국,미국,일본등에서학습보조교재로사용되는퍼즐로수학적원리와논리력과사고력을필요로하는문제들은수업전일종의집중훈련으로릴레이로문제를푸는협동형수업,문제풀이를통한수학의원리이해에사용되고있습니다.

스도쿠는몰입의즐거움을줄수있는단계별난이도로구성했습니다.어려운수학공식이나법칙을몰라도상관없으며처음부분에실려있는풀이방법을읽어보고누구나어렵지않게정답을완성할수있습니다.정해진규칙에따라빈칸에숫자를채워나가면서자연스럽게논리적으로사고하는능력과집중력을기를수있습니다.손안에들어가는사이즈로언제어디서나연필만있으면재미있게풀어볼간단히즐기기에좋습니다.

두뇌훈련이필요한이유

깜빡물건을잊어버려찾거나,간단한계산도계산기가없이는아무것도못하고스마트폰없이는친구의전화번호도기억하지못할때가한번쯤은있으실겁니다.
바로현대인에게가장많은디지털치매현상으로문명의이기를활용하면서더이상기억이나계산기능을자주사용하지않기때문입니다.
영국의택시운전기사들은일반인들보다해마가크고발달되어있다고합니다.이는복잡하고정체된길을막히지않게운행해야하는직업적특성때문에두뇌가발달되고새로운정보를쉽게쌓을수있게되는것입니다.

뇌의기능은청년기를지나면체력이나근력과같이해마다기능이저하됩니다.그러나뇌도체력이나근력과마찬가지로매일적극적으로사용하는습관을들이는것에의해기능저하를막을수있습니다.케임브리지대학의신경과학교수LanRobertsond은크로스워드또는퍼즐이65세이상의두뇌가쇠퇴하는것을보호할수있다고했으며문제풀기와기억기술훈련,회의를통해자신의나이보다14년젊은두뇌능력을보인것으로확인했습니다.

“우리들의신체는모두건강해지고우리는더오래살고있습니다.그리고그것을즐기기위해가장위협적인것은우리들의두뇌작용입니다”LanRobertsond

영국과미국,유럽,일본등많은나라에서는두뇌개발을위한학습교재로활용되고있기도합니다.이책은여행이나출퇴근시틈틈이시간날때스마트폰이아닌아날로그로생각의근육을매일매일단련할수있는구성을취하고있습니다.매일운동을통해서몸을건강하게하는것처럼두뇌트레이닝을해볼까요?