시길로 전자책 만들기
Description
현대사회는 문화를 해석하는 방법으로 디지털이라는 것을 제외하고는 이야기할 수 없습니다. 네트워크의 발달, 디지털은 미디어 생태계에 많은 변화를 가져왔습니다. ‘만물의 디지털화’는 ‘낡은’ 모든 매체(어떤 식으로든 콘텐츠를 전달하는 모든 것)를 대체하겠다고 위협하는 한편, 이동이 편리하며, 검색이 가능하고 편집과 공유를 할 수 있는 새로운 가치를 만들어 냈습니다. 또한 매스미디어의 근대적 공중의 개념에 가까운 ‘독자’의 개념에도 많은 변화를 가지고 왔습니다. 일방적인 수용자적 태도의 ‘독자’가 아닌 적극적 참여가 가능한 ‘이용자’를 만들어 냈습니다. 이 책을 구매하고 이 첫 장을 보고 계실 여러분도 나만의 콘텐츠를 적극적인 자세로 직접 만드는 ‘참여 이용자’일 것입니다. 이 책은 크게는 스마트 환경과 콘텐츠, 전자책의 이해, HTML의 기초부터 Sigil을 통한 ePub2, ePub3의 도출 과정에 도움을 주고자 했습니다. HTML5, CSS3, JavaScrip 등을 통해 다양한 매체 중 APP, WEB, ePub을 이해하는 데 도움이 되고, 안내서로서의 기능을 충실히 하길 바랍니다.
저자

이한나

한국외국어대학교글로벌문화콘텐츠박사.현재한국외국어대학교인문대학문화콘텐츠전공겸임교수로서출판콘텐츠분석과개발,문화콘텐츠와트랜드탐사,디지털플랫폼과퍼블리싱에대해강의하고있다.그외한림대학교,세명대학교,서일대학,서울디지털사이버대학교에서외래강사로강의하였다.(사)글로벌문화콘텐츠학회산학이사,(사)한국전자출판학회상임이사,(사)콘텐츠문화학회편집위원장,「금천구청청년정책위원회」자문위원,「서울디자인재단」디자인컨설턴트등으로활동하고있으며현재책공장대표이다.

목차

머리말4

1부스마트환경과콘텐츠9
1.미디어진화과정
2.참여문화
3.플랫폼개념과기능

2부전자책의이해23
1.전자책이란?
2.전자책의다양한포맷

3부HTML과기본태그33
1.HTML이란?
2.기본태그
3.CSS란?
4.HTML색상
5.이미지형식

4부Sigil이란?47
1.다운로드
2.Sigil 기본설정
3.메뉴및용어 설명

5부시길로글자표현하기77
1.글자크기설정하기
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8부시길로멀티미디어표현하기149
1.오디오담기
2.비디오담기

9부고정형레이아웃163
1.Fixedlayout
2.스크롤코드
3.팝업코드

10부표지설정하기179
1.메타데이터편집하기
2.표지 설정하기