비주얼 내러티브로 보는 일본 애니메이션

비주얼 내러티브로 보는 일본 애니메이션

$28.00
저자

하혜주

저자:하혜주
니혼(日本)대학대학원예술학연구과예술전공(예술학박사)후,현재덕성여자대학교,한국외국어대학교,명지대학교,서울사이버대학교에서강의를하고있다.

목차

프롤로그―비주얼내러티브로일본애니메이션을읽는다는것

제1부비주얼내러티브와일본의애니메이션
제1장비주얼내러티브이해
1.비주얼내러티브의개념
2.비주얼내러티브분석방법
제2장일본애니메이션개요
1.애니메이션은무엇인가
2.아니메의성립
3.아니메의특징
4.일본애니메이션역사
5.일본애니메이션산업

제2부기술과인간,존재의경계
제1장일본애니메이션의신화적기원―“우주소년아톰”
1.들어가며
2.아톰,성장하지않는존재
3.가족의형성,부재,재구성
4.로봇의인간성추구와공존의갈등
5.나오며
제2장리얼로봇(realrobot)과전쟁의궤적―“기동전사건담”
1.들어가며
2.우주세기의구조와공간체계
3.인간과병기의경계
4.뉴타입의설정과표현
5.나오며
제3장불안한자아와인간존재의경계―“신세기에반게리온”
1.들어가며
2.신세기에반게리온의세계관
3.공간과경계의감각
4.기계적신체와감각의변형
5.나오며

제3부일상과비일상,환상의교차
제1장자연,신화,환상의시학―“센과치히로의행방불명”
1.들어가며
2.이계의문턱,경계가만드는세계
3.온천장이조직하는질서의시각화
4.비인간,얼굴과역할이결합된존재
5.나오며
제2장성장과관계의서사―“늑대아이”
1.들어가며
2.경계가만드는삶의공간
3.돌봄으로이어지는시간
4.선택의이야기와화면
5.나오며
제3장상실과성장,그리고거리―“스즈메의문단속”
1.들어가며
2.상실이남긴흔적
3.남아있는것들
4.사이의거리
5.나오며

제4부불안,해체,다크판타지
제1장꿈과현실의해체―“파프리카”
1.들어가며
2.꿈과현실
3.이중의얼굴―치바/파프리카
4.DC미니,거울과유리
5.나오며
제2장희생과구원의서사―“진격의거인”
1.들어가며
2.성벽,경계로조직된세계
3.거인,공포를형상화한타자
4.입체기동장치,자유와규율의장치
5.나오며
제3장폭력과인간적연대―“귀멸의칼날”
1.들어가며
2.인간과오니
3.꿈과현실
4.혈귀술과검술
5.나오며

에필로그―이미지를읽는다는것
참고문헌/영상자료/찾아보기