게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언 (14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언)

게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언 (14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언)

$16.00
Description
게임 개발과 콘텐츠 창작을 위한 궁극의 비기를 전수한다!
게임 업계를 꿈꾸는 이들을 위한 실전 가이드
게임 시나리오 작가를 비롯하여 게임 개발직을 꿈꾸는 이들이 많다. 취업 전문 포털 인크루트가 2021년 6월 성인 남녀 952명을 대상으로 조사한 결과에 따르면, 응답자의 약 44퍼센트가 게임 업계를 유망 직종으로 꼽았다. 실제로 국내 게임 시장은 2014년 이후로 꾸준히 성장세를 유지해오고 있다. 지난 2020년에는 15조 원의 매출을 기록하였다. 그만큼 인재 경쟁도 치열해져, 대기업을 중심으로 개발자들에 대한 처우 개선도 꾸준히 이루어지고 있다. 이에 따라 게임 업계 진출을 희망하는 이들이 점점 늘어나는 추세다. 하지만 이런 전망만 가지고 게임 업계에 뛰어든다면, 생각과는 다른 현실에 당황할 수 있다. 이 책은 게임 시나리오 작가를 꿈꾸는 이들에게 게임 업계의 실제를 보여주려는 의도로 쓰였다. 2008년 이후 14년째 게임 시나리오 관련업에 종사하고 있는 저자가 직업 실전과 창작에 관한 조언을 전한다.

요즈음에는 과거와 달리 게임 시나리오 전문 학원이 비교적 많이 생겼다. 이들은 게임 시나리오 작가가 마냥 전도유망한 직업인 것처럼 말하고, 게임 시나리오 작가는 게임의 세계관을 만드는 굉장히 창조적이고 창의적인 일을 한다고 가르친다. 하지만 실제는 다르다. 우선 게임 제작은 수많은 개발자와 함께하는 협업이다. 여러 의견과 입장을 고려해야 하기에 나의 창의력을 무한정 발휘할 수는 없다. 게임 시나리오 작가의 일은 스토리 창작에 그치지 않는다. 만든 스토리가 게임 문법으로 구현될 수 있는가를 끊임없이 고민해야 하고, 구현을 위한 장치도 마련해야 한다. 저자는 그런 점에서 게임 시나리오 작업은 기획이며, ‘게임 시나리오 작가’라는 명칭보다는 ‘게임 시나리오 기획자’라는 표현이 더 적절하다고 주장한다. 또 생각한 이미지와는 다를지 몰라도 게임 시나리오 기획은 여전히 매력 있고 장래 충분히 더 유망해질 수 있는 일이라고 말한다.

이 책은 게임 시나리오 작가는 게임과 게임 시나리오를 어떤 관점으로 바라보는가를 다루고 있다. ‘게임 시나리오에 관한 오해와 진실’ ‘게임 시나리오 기획 업무의 실제’ ‘스토리 창작의 기술’ ‘직업 전망과 입문’ 등의 내용을 담고 있다. 게임 시나리오 기획 업무에 관심을 가지고 있거나 업계 입문을 희망하는 사람부터 이미 현직에 있는 주니어 시나리오 기획자까지 다양한 범주의 사람들이 읽고 필요한 정보를 얻을 수 있다. 꼭 게임 시나리오 기획자나 지망생이 아니더라도 게임 업계에 관심을 가지고 있거나 몸담고 있는 사람이라면 누구에게나 유용하다. 게임 제작은 본질적으로 공동 작업이기에 서로의 작업 프로세스를 이해하고 있으면 그만큼 더 유기적으로 일할 수 있기 때문이다.

저자

이진희

영화를전공한특이한경력의게임기획자.2008년일을시작한이후10개의회사를거치면서다양한프로젝트에참여해왔다.그중모두가알만한게임은엔씨소프트에서개발한대작MMORPG<블레이드앤소울>이다.기획의여러파트를두루거쳐지금은게임시나리오파트에집중하고있다.
게임시나리오컨설팅회사인‘놈게임스토리’를창업했으며,글쓰기와말하기를누구보다좋아한다.저서로는《이론과실전으로배우는게임시나리오》,《게임시나리오기획자의생각법》이있다.

목차

저자의말

제1장게임시나리오에관한오해와진실
게임스토리는포르노의경우와같다는말에대하여|게임시나리오작법은기술의영역이다|게임시나리오작가가하는일|게임시나리오는텍스트다?|게임시나리오는작업서다|국내게임의시나리오는형편없다는비난에대하여|게임시나리오작가는없다|게임세계관에대한오해|게임시나리오작가는게임개발자다|게임시나리오작가는전망이밝다?

제2장게임시나리오작가의기술
스토리창작능력|시각화능력|문제해결능력|통찰력=분석력|글쓰기능력|대사작성능력|작명능력|커뮤니케이션능력|마인드컨트롤=멘탈에너지관리

제3장게임시나리오창작에대한생각
콘텐츠를바라보는관점|스토리창작에관하여|예술로서의게임|인터넷방송과게임의상관관계|닌텐도가위대한이유|인터렉티브스토리의허상|게임속한국인캐릭터|게임과정치적올바름에대하여|게임시나리오작가의마음가짐|게임시나리오작업을위한금단의비법

제4장어떻게성장할것인가?
게임시나리오작가의성장메커니즘|기획적사고|통찰력|문제해결|시각화(visualizing)|코어스캔(corescan)

제5장내가꿈을따라걸어온길들
게임시나리오작가의어린시절|덕심으로선택한진학|진짜공부를시작하다|힘들게시작한여정|꿈을이루다|거듭되는행운|나를찾아가는여정|또다른꿈을꾸다|홀로서기

제6장그래도게임시나리오작가가되고싶다면
게임시나리오작가가되려면어느학교에가야하나요?|게임시나리오작가에게전공이중요하지않은이유|그럼에도게임시나리오작가에게도움이되는전공|게임시나리오작가되는법|게임시나리오작가의미래

출판사 서평

요즈음에는과거와달리게임시나리오전문학원이비교적많이생겼다.이들은게임시나리오작가가마냥전도유망한직업인것처럼말하고,게임시나리오작가는게임의세계관을만드는굉장히창조적이고창의적인일을한다고가르친다.하지만실제는다르다.우선게임제작은수많은개발자와함께하는협업이다.여러의견과입장을고려해야하기에나의창의력을무한정발휘할수는없다.
게임시나리오작가의일은스토리창작에그치지않는다.만든스토리가게임문법으로구현될수있는가를끊임없이고민해야하고,구현을위한장치도마련해야한다.저자는그런점에서게임시나리오작업은기획이며,‘게임시나리오작가’라는명칭보다는‘게임시나리오기획자’라는표현이더적절하다고주장한다.또생각한이미지와는다를지몰라도게임시나리오기획은여전히매력있고장래충분히더유망해질수있는일이라고말한다.
이책은게임시나리오작가는게임과게임시나리오를어떤관점으로바라보는가를다루고있다.‘게임시나리오에관한오해와진실’‘게임시나리오기획업무의실제’‘스토리창작의기술’‘직업전망과입문’등의내용을담고있다.게임시나리오기획업무에관심을가지고있거나업계입문을희망하는사람부터이미현직에있는주니어시나리오기획자까지다양한범주의사람들이읽고필요한정보를얻을수있다.꼭게임시나리오기획자나지망생이아니더라도게임업계에관심을가지고있거나몸담고있는사람이라면누구에게나유용하다.게임제작은본질적으로공동작업이기에서로의작업프로세스를이해하고있으면그만큼더유기적으로일할수있기때문이다.

14년차게임시나리오기획자는어떤방식으로생각하는가?
여섯개장에걸쳐들여다보는게임시나리오기획자의생각법
이책은총여섯개의장으로구성된다.
1장「게임시나리오에관한오해와진실」은게임업계종사자들조차잘못알고있는게임시나리오와게임시나리오작가에대한정보를바로잡는다.비교적심도있고전문적인내용들을담았다.
2장「게임시나리오작가의기술」에서는게임시나리오작가에게필요한기술들을다루었다.흔히게임시나리오작가에게필요한능력으로스토리작성능력을꼽지만,그것은필요한능력중하나에지나지않는다.
3장「게임시나리오창작에대한생각」에서는저자가14년째게임시나리오관련직에종사하면서가지게된관점과생각들을자유로운방식으로풀어놓았다.주로스토리창작에관한내용을다루었다.한분야에서10년넘게제대로일했다면남들이보지못하는것까지볼수있게된다.이장을통해독자들은시니어기획자의관점을얻을수있을것이다.
4장「어떻게성장할것인가?」는게임시나리오작가로서성장하는길을방향성설정부터구체적인방법까지차근차근안내한다.저자가과거의자신이알았더라면좋았을법한내용들을정리했다.
5장「내가꿈을따라걸어온길들」은저자가게임시나리오작가라는직업이잘알려지지않았던시기에실체없는꿈을이루기위해고민하고노력해온여정들을담았다.게임시나리오작가를꿈꾸고있지만어떻게그꿈을이루어야할지막막하기만한이들이많을것이다.그런이들을위해저자가어떤과정을거쳐업계에입문하게되었으며,그안에서어떤행보들을이어오고있는지제시했다.
6장「그래도게임시나리오작가가되고싶다면」은게임시나리오작가라는직업의전망과게임시나리오작가가되기위한구체적인방법을설명한다.
이책은‘게임시나리오기획자’라는용어를더정확한표현으로본다.최근에는게임회사의채용공고에서도‘게임시나리오작가’대신‘게임시나리오기획자’라는용어를사용하려는추세다.하지만여전히일반에는‘게임시나리오작가’라는용어가더널리통용되고있어본문에서는독자들에게혼란을주지않기위해‘게임시나리오작가’로용어를통일했다.

좋아하는일을오래하고싶은이들을위한생각안내서
게임을즐기는이들이많은만큼,게임개발직은대표적인‘덕업일치’직종으로손꼽힌다.하지만덕업일치는마냥꿈같이행복한일이아니다.무엇이든취미에서일이되는순간,다가오는무게감자체가달라져버리기때문이다.취미를직업으로삼는데는생각보다큰각오와준비가필요하다.단순히좋아하는마음만으로일을감당할수는없다.우선직업과업무의실제를명확하게알아야한다.끊임없는자기계발도필수다.그래야좋아하는마음을잃어버리지않고오랫동안일할수있다.
하지만게임개발직,그중에서도게임시나리오작가에대한정보는결코많지않다.잘못된사실도공공연히유통된다.이런실정이기에게임시나리오작가를꿈꾸는이들이종종크고작은피해를입기도한다.저자는업계선배의입장에서안타까움을느끼고,덕업일치라는어려운길을가는이들에게실용적인정보를주고자이책을쓰게되었다.
최근시중에는다양한직업을조명하고소개하는책들이나오고있다.하지만게임시나리오작가의직업실제를다룬책은없다.업무관련전문학술서들은간혹있지만,그나마도많지않은편이다.이책은게임시나리오작가의직업세계를다루는유일한책이다.오랫동안현업에종사해온저자가업에몸담고있으면서가지게된일과직업에대한생각과자기계발노하우들을담았다.
게임시나리오작가세계에는마땅히‘사수시스템’이라할만한것이없다.제작예산이많이투입되는큰게임프로젝트일지라도시나리오작가는한명뿐일때가많다.가르침을받기도성장하기도어려운환경이다.게임시나리오작가를꿈꾸거나이제막업계에입문한사람들이라면이책을통해든든한선배의조언을들은것같은효용을얻을수있을것이다.