카모플라주의 FUSION 360 입문편: 4차산업혁명을 준비하는 퓨전360 3D 모델링&프린팅

카모플라주의 FUSION 360 입문편: 4차산업혁명을 준비하는 퓨전360 3D 모델링&프린팅

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Description
[카모플라주의 FUSION 360: 입문편]은 3D 프린트 입문자를 대상으로 가장 접하기 쉬운 Fusion360이라는 프로그램을 선택하여 소개한 책이다. 책은 3D 그래픽 프로그램을 배워야 하는 이유와 다른 3D 그래픽 프로그램과의 차이를 알고 비교하여 교육하는 교재로 사용하기에 적합하며, 미래의 3D 그래픽 프로그램의 중요성에 대한 지침서가 될 것이다. 또한 Fusion 360의 UI의 기능에 대해 세부적으로 분석했기 때문에 전체적인 인터페이스 기능들을 알 수 있고 환경설에 따른 시스템을 변화시키는 것과 클라우드 기능들을 활용해서 Fusion360에 대해 이해할 수 있다. 아울러 Fusion 360의 프로그램에 대한 특징을 알 수 있고 스케치, 솔리드 모델링, 렌더링 이 3가지의 모델링의 시작부터 끝까지 방법을 세부적으로 분석해서 모델링 하는 방법에 대해 상세하게 이해할 수 있도록 구성했다.
저자

황교진

저자황교진은
졸)건양대학교시각디자인
전)소셜비지니스네트웍스디자인총괄
전)서울농학교방과후강사
전)소상공인시장진흥공단강사
현)중랑여성인력개발센터강사
현)여성창업플라자컨설턴트

건양대시각디자인을졸업후에(주)소셜비지니스네트웍스의디자인총괄과강의를했다.2014년3D프린터를접하면서다양한3D프로그램을접하며모델링에대한공부를하면서지금보다좋은모델링교육커리큘럼을연구&개발하고있다.

목차

PROLOGUE책을시작하며

PART01모델링을시작하기전에
CHAPTER01ㆍ3D모델링이란?
013D모델링을알아보자
023D그래픽프로그램의종류
033D그래픽프로그램을배워야하는이유
043D그래픽프로그램의미래
CHAPTER02ㆍFusion360을알아보자
01Fusion360소개
02Fusion360특징
03Fusion360시스템요구사항
04Fusion360다운로드및설치
05Fusion360사용자등록
06Fusion360사용자계정찾기
07사용권활성화하기
08Fusion360화면제어하기

PART02화면제어와환경설정
CHAPTER01ㆍ모델링시작을위한준비
01Fusion360유저인터페이스소개
01ApplicationBar(어플리케이션막대)
02ProleandHelp(계정및도움말)
03Toolbar(도구막대)
04ViewCube(뷰큐브)
05Browser(브라우저)
06MarkingMenu(작업메뉴)
07NavigationBarandDisplaySettingsBar(화면제어막대및화면설정막대)
08Timeline(타임라인)
CHAPTER02ㆍ작업환경에맞는시스템설정
01시스템환경설정
02작업환경설정하기
03A360클라우드서버활용

PART03Fusion360기본기익히기
CHAPTER01ㆍ스케치배우기
01스케치시작하기
02스케치기능익히기
01Sketch(스케치)
02SketchPalette(스케치파레트)
03스케치연습하기
실력점검
01기본도형(1)
02기본도형(2)
03태극기
04시계
CHAPTER02ㆍ솔리드배우기
01솔리드시작하기
02솔리드기능익히기
01Create(생성)
02Modify(수정)
03Construst(참조형상)
03솔리드연습하기
실력점검
01대야
02냄비
CHAPTER03ㆍ렌더링배우기
01렌더링시작하기
02렌더링기능익히기
01Setup(설정)
02Render(렌더)
03렌더링재질알아보기
04렌더링연습하기
실력점검
01의자
02헤드셋

PART04실전모델링
CHAPTER01ㆍ개성가득머그컵
01컵몸통스케치
02장식의Plan(평면)&스케치
03장식의패턴만들기
04컵마개&글자만들기
05나선&손잡이만들기
06마무리모델링&렌더링

CHAPTER02ㆍ모던한꽃병
01꽃병몸통스케치
02전체적인몸통만들기
03첫번째받침대만들기
04받침대홈만들기
05두번째받침대만들기
06오브젝트렌더링
CHAPTER03ㆍ다용도진열대
01진열대기둥스케치
02기둥의돌출&대칭하기
03기둥들의연결대만들기
04상단연결대의선반만들기
05중·하단선반만들기
06오브젝트렌더링
CHAPTER04ㆍ고풍스러운전등
01받침대만들기376
02전등유리&전구만들기
03윗뚜껑만들기
04손잡이만들기
05윗뚜껑모양다듬기&손잡이패턴만들기
06오브젝트렌더링
실력점검
01화분
02상자

출판사 서평

4차산업혁명을준비하는3D프린팅&모델링
‘퓨전360플랫폼’은진정성공했으며
우리사회는이전의제한된태도를버리고
빠른속도로변화하는스마트워크사회에합류해야할것이다!


차세대미래지향적인기업오토데스크는현상유지(statusquo)에만족하지않고,자체연구개발(R&D)에끊임없이투자하면서제품업계를선도하고있다.최근출시된‘오토데스크퓨전360(Fusion360)’이라는클라우드기반캐드툴은혁신의한계를넘어,고객에게선구적인제품을제공하고자달려온오토데스크의노력의결과이다.클라우드가중심협업지점인현대사회에서우리는전문기술을공유하고,실시간으로업데이트된자료를확인할수있다.이것이바로‘퓨전360플랫폼’이다.이는수십만명이넘는사용자를보유하면서시장을확장하고있다.

현재의3D그래픽프로그램은과거에비해엄청난발전을이뤘으며과거보다정교한모델링이가능해졌고다양한분야에서이용되고있다.
과거의모델링은단순한도형의형태를벗어나지못했지만,현재의모델링은기하학적인도형,캐릭터,제품,영상,애니메이션,특수효과까지가능하다.기술의발전은컴퓨터안에서의모델링에서그치지않고출력까지가능하게했다.
지금은3D프린터대중화의시작단계이기에사용방향에초점을맞춰공부를하면앞으로3D프로그램이포토샵처럼대중화되었을때자신의역량에따라충분히직업적으로활용이가능할것이다.

신기술도1-2년지나면구기술이되는시대.이러한세상에서살아남기위해우리는매일방대한정보를접하고끊임없이정보를교환하지만정작어떤정보가나에게도움이될지구별하기도힘들다.사회,문화,경제,교육등많은분야가기술에의해빠르게재편되고있다.3D프로그램을사용한그래픽기술학습으로미래를대비할수있을것이다.

이책은3D프린트입문자를대상으로가장접하기쉬운Fusion360이라는프로그램을선택하였으며,예제파일과저자동영상강의등실전에강해질수있도록각종보조자료를제공한다.

하나,3D그래픽프로그램을배워야하는이유와다른3D그래픽프로그램과의차이를알고비교하여교육하는교재로사용하기에적합하며,미래의3D그래픽프로그램의중요성에대한지침서가될것이다.

둘,Fusion360의UI의기능에대해세부적으로분석했기때문에전체적인인터페이스기능들을알수있고환경설에따른시스템을변화시키는것과클라우드기능들을활용해서Fusion360에대해이해할수있다.

셋,Fusion360의프로그램에대한특징을알수있고스케치,솔리드모델링,렌더링이3가지의모델링의시작부터끝까지방법을세부적으로분석해서모델링하는방법에대해상세하게이해할수있다.그리고실전예제를통한모델링실력을발전시킬수있다.