나의 첫 메타버스 수업 (메타버스가 궁금한 사람이라면 꼭 알아야 할 50가지)

나의 첫 메타버스 수업 (메타버스가 궁금한 사람이라면 꼭 알아야 할 50가지)

$18.58
Description
메타버스 입문자들을 가슴 뛰게 할
메타버스의 모든 것을 담았다!
메타버스는 초월·가상을 뜻하는 접두사인 ‘메타Meta-’에 우주·세계를 뜻하는 영단어 ‘유니버스Universe’가 더해진 합성어로, 직역하면 초월세계, 가상세계가 된다. 현실을 초월한 세계, 현실에는 없는 가상의 우주로 해석 가능한 이 표현이 왜 지금 대세일까? 〈머니투데이〉 기자로 일하며 유튜브 채널 〈티타임즈TV〉를 운영하고 있는 저자는 메타버스를 개괄하는 첫 영상을 올리고, 조회수가 30만을 기록하는 것을 보고 메타버스에 대한 세상의 관심을 실감했다. 그래서 대체 메타버스란 무엇이고, 어떤 역사를 통해 지금의 체제에 이르게 되었고, 현재의 모습은 어떠하며, 앞으로 어떤 모양으로 발전해나갈 것인지를 한 권의 책으로 풀어냈다. 메타버스를 단순히 가상세계의 게임 정도로만 알고 있는 이들에게 메타버스는 단순히 일시적인 트렌드가 아닌, 새로운 문명으로서 받아들여야 할 세계로 인식될 수 있도록 메타버스의 모든 것을 다채로운 사진과 영상 큐알을 곁들여 흥미진진하게 기술하고 있다. “메타버스가 그래서 뭘 바꾸는데?” “메타버스가 꼭 필요해?” “그래서 메타버스가 돈이 돼?”라는 질문들에도 친절하게 답한다. 대기업들이 너도나도 메타버스에 뛰어들고 있는 지금, 엄청난 정보력과 기술력을 가진 상위 1% 기업들이 단순히 오락적인 요소만으로 메타버스에 주목하고 프로젝트를 진행할까? 테크기업들도 “메타버스는 미래의 인터넷”이라며 메타버스 기업이 되겠다고 나선 지금 메타버스는 이미 우리 삶의 터전과 일상이 되고 있고, 앞으로는 무한한 기회와 가능성의 ‘현실’세계로 마주하게 될 것이다. 이 책은 메타버스 입문자들이 그 세계를 미리 경험할 수 있는 통로가 될 것이다.

상상 그 이상의 세계가
현실이 되는 세상이 온다!
이 책은 총 5장으로 구성된다. 1장 ‘메타버스란 무엇인가?’에서는 메타버스가 어디에서 와서 어디로 가는 것인지, 메타버스의 요소는 무엇인지를 살펴봄으로써 아직 모호한 메타버스의 정의를 다시 내려본다. 2장 ‘메타버스의 뿌리, 실감기술’에서는 완벽한 메타버스 세상을 만들기 위한 조건인 ‘실재감’이 어떻게 구현되는지, 실감기술을 비롯한 메타버스 기술들에 대해 알아본다. 3장 ‘메타버스를 주도하는 플랫폼’에서는 지금 시점에서 가장 성공적으로 메타버스 세계로 항해하고 있는 플랫폼인 〈로블록스〉 〈제페토〉 〈포트나이트〉 〈마인크래프트〉에 대해 구체적으로 살펴본다. 그리고 이들이 만드는 새로운 세상, 크리에이터 이코노미에 대해 이야기한다. 4장 ‘어떻게 메타버스에 올라탈 수 있을까?’에서는 기업, 기관, 정부까지 메타버스에서 새로운 가능성을 찾으려 메타버스 플랫폼에 공간을 만들고 있는 가운데, 메타버스를 제대로 이용하려면 어떤 점을 살펴봐야 하는지 알아본다. 그리고 개인이 메타버스에서 새로운 기회를 찾으려면 무엇을 준비해야 하는지도 함께 설명한다. 5장 ‘메타버스 시대, 기업은 어떤 효용을 줄 것인가?’에서는 “메타버스 하면 뭐가 바뀌는데?”라는 이용자들의 질문에 기업은 어떻게 답해야 하는지, 그리고 신기술의 파도 속에서 기업은 일하는 방식을 어떻게 바꿀 것인지 알아본다.

북 트레일러

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저자

이재원

경제지〈머니투데이〉기자로일하고있다.사회부와정치부를거쳐현재는미디어스타트업티타임즈TTimes에서동료들과유튜브채널〈티타임즈TV〉를운영하고있다.메타버스산업,반도체산업,실리콘밸리혁신기업을비롯해세상의변화를소개하는콘텐츠를생산하고있다.한양대학교역사학과를졸업했다.

목차

지은이의말“그래서메타버스가뭔데?”라고묻는이들에게

part1메타버스란무엇인가?
우리는메타버스를어떻게이해하고있을까?
성큼다가온미래,메타버스
메타버스는또하나의‘버즈워드’일까?

메타버스는어떤공간인가?
소설『스노크래시』의메타버스
영화〈레디플레이어원〉속의메타버스

메타버스를다시정의한다면?
‘메타버스=가상현실’이라는편견을깨자
메타버스를다시정의하면

메타버스엔또어떤요소들이있나?
메타버스의3요소는‘현실,가상,실감기술’
메타버스에서도유지되는현실의요소세가지

지금의메타버스는가짜에불과한가?
아직완벽한메타버스세상은없다
진짜메타버스세상을향해

메타버스의유형은어떻게나뉠까?
메타버스유형을구분하는법
네가지유형의메타버스
흐려지는유형의구분

메타버스는게임인가?
메타버스를게임으로생각하는이유
게임을메타버스로만드는기술들
콘텐츠는어떻게메타버스로흘러갔을까?
게임속경제,메타버스경제의체험판
메타버스화하는게임,게임화하는메타버스

메타버스에서아바타는어떤역할을할까?
아바타란무엇일까?
또다른나,아바타

메타버스의세계관이란과연무엇인가?
가상세계의룰,세계관이란?
메타버스와세계관

우리는왜메타버스에열광하나?
메타버스의재부상
망가진세상,그리고유튜브

우리는언제쯤메타버스로이주할까?
이제막시작된이주
기술의발전과콘텐츠의고도화

part2메타버스의뿌리,실감기술
메타버스를구현하는기술은?
메타버스와VR,AR
상상력을뒷받침할기술들

PC,콘솔,그리고스마트폰
PC와스마트폰을중심으로전개되는이유
아직은PC와스마트폰의시대

미래기술의총합,XR
몰입감,상호작용,가상이미지
네번째물결,XR

완전한가상현실을만든다,VR
VR기기의앞이꽉막혀있는이유
오래된역사,VR기기-VR이가야할길

현실을가상처럼,AR
현실을바꾸는기술,AR
우리삶에녹아있는AR
AR기기는왜안경형태일까?

현실과가상의경계를없앤다,MR
VR과AR의특징을동시에가진MR
산업의게임체인저가될MR

가상세계에서오감을채우는방법
소리로만들어내는공간,공간음향
접촉을현실로만들어라,촉각
가상세계맛집이내입으로,후각과미각

현실의움직임을가상으로,러닝패드와손목밴드
동작을인식하는기술
나도,아바타도직접움직인다,러닝패드

내몸이통째로가상세계로,침습과다이브기술
침습과다이브기술
이런상상이허황된것은아니다

part3메타버스를주도하는플랫폼
메타버스로향하는콘텐츠플랫폼들
플랫폼이메타버스에집중하다
새로운비즈니스기회는플랫폼에

게임속으로출근만70만명,〈로블록스〉
이제는로블록스를알아야하는이유
로블록스는어떻게메타버스가되었나?

블랙핑크와트와이스도풍덩,〈제페토〉
아바타서비스로시작한〈제페토〉
월드와아이템을기반으로한성장

1,230만명이콘서트를즐긴다,〈포트나이트〉
총싸움게임이왜메타버스일까?
세계를놀라게한메타버스공연

100만유튜버의산실,〈마인크래프트〉
Z세대가가장사랑하는메타버스
부수고짓고,마인크래프트세상

메타버스를주도하는플랫폼의공통점은?
메타버스대표주자의공통점

내가원하는대로,오픈월드
아바타에게자유를허하라,무無제약성
내가하고싶은대로,무無목적성

두꺼비집을짓듯,샌드박스
이용자가만드는세상
샌드박스가불러온UGC세상

아바타와커뮤니티
나의또다른신원,아바타
소통과연대의매개
아바타는왜점점단순해지나?

월수입5,500만원,크리에이터이코노미
크리에이터이코노미란?
한달에5,500만원,로블록스이코노미
아바타도고객이다.떠오르는D2A

메타버스세계도크리에이터이코노미로
확장하는콘텐츠생태계
아이디어가돈이다

part4어떻게메타버스에올라탈수있을까?
메타버스티켓팅의시대가열리다
참여하고,생산하고.나는메타버스를어떻게이용할까?
참여를넘어직업으로

기업은메타버스호에어떻게승선해야할까?
넥스트로블록스는나,독자플랫폼을만드는기업들
코로나19를피하는대피소가된메타버스

직방은왜사무실을폐쇄했을까?
나도있고,내자리도있는〈화해〉의메타버스사무실
아예메타버스에사옥을세운직방

네이버신입사원은〈제페토〉로출근한다고?

개강은했는데넌왜집에있니?
캠퍼스를메타버스속으로,그곳에서축제를
수업도메타버스에서,‘메타버시티’의등장

대통령선거도메타버스로?
〈제페토〉에나붙은선거포스터
미국은2016년대선에서부터메타버스

메타버스에편의점열고,호텔도열고
〈제페토〉로뛰어드는기업들
공간이아니더라도이벤트를

메타버스공간만들기,이것으로플랫폼에올라탄걸까?
3D봉지과자가새로운고객경험이될까?
문제는경험이야바보야!


part5메타버스시대,기업은어떤효용을줄것인가?
메타버스전환,어떤고민을해야할까?
기업은어떤효용을줄수있을까?
효용은돈만이아니다-업무시간과경쟁해야한다

기업의메타버스활용,어떻게해야할까?
모든기업이메타버스화할필요는없다
내부로향할것이냐,외부로뻗어나갈것이냐?

메타버스를적용하면회사가바뀔까?
PC에서메타버스로,업무툴의변화
현대차가전세계디자이너와동시에작업하는방법

메타버스플랫폼에서고객들과만나려면
메타버스플랫폼,잘쓰기만해도된다
기업도플랫폼의플레이어가될수있다

메타버스기술만잘이용하면어떨까?
증강현실로만들어낸초대장
가상세계에서장을보면집으로배송

1년에130억번다는버추얼휴먼,어떤이들일까?
1년에130억버는버추얼인플루언서
변하지않고,논란없고.우리가이들에게열광하는이유
메타버스가가져올변화의결정체,‘프리가이’