애니메이터가 가르쳐주는 캐릭터 그리기의 기본 법칙

애니메이터가 가르쳐주는 캐릭터 그리기의 기본 법칙

$15.00
저자

toshi

저자toshi는
나이:비밀~><
취미:실력이더좋아지길기대하며그림을그리는일
좋아하는음악:유행하는음악을들어요.
갖고싶은것:더나은그림실력을원해요!함께노력해요.
pixivID:Id=637016

목차

목차
Part1기초마스터법칙
Rule01 눈높이결정하기
Lesson눈높이에대한고민
응용:로우앵글로여자캐릭터의섹시함강조하기/하이앵글로여자캐릭터귀엽게표현하기
Rule02 척추의흐름이?해하기
Lesson로우앵글과하이앵글그리기
응용:강조하고싶은부분부터그리기
칼럼:포토샵으로일러스트그리기
Rule03 골격과근육의구조에맞게그리기
Lesson입체적인팔그리기/뼈와근육의식해서그리기
Rule04 인체그리기는기본포즈부터
Lesson기본적인서있는자세그리기/기본적인앉은자세그리기
응용:비틀린자세그리기
Rule05 인체의형체는X라인과Y라인으로
Lesson가슴의굴곡은X라인으로/허리와발의움직임과Y라인의관계
Rule06 손발과목은연결을생각하며그리기
Lesson손그리기/발그리기/목그리기
응용:팔을올렸을때의인체형태
칼럼:관찰해서그리기&발췌해서그리기
Rule07 이목구비의형태와위치에좌우되는얼굴의입체감
Lesson애니메이션스타일의얼굴그리기
응용:옆얼굴의입체감살리기
칼럼:달걀이나귤의형태를응용해서얼굴그리기
Rule08 서있는자세의무게중심표현하기
Lesson움직임있는포즈그리기/균형잡힌서있는포즈그리기
응용:여성스러운포즈의무게중심잡기
Rule09 동작의한계와중심이동
Lesson걸을때의중심이동/달릴때의중심이동
응용:큰움직임의중심이동/공중에떠있을때의중심
Rule10 빛과그림자에의한입체표현
Lesson광원방향에따라달라지는그림자
응용:광원에따른분위기차이/그늘속의그림자/그림자를이용한감정과성격표현/스커트와허벅지의그림자묘사
Rule11 선의시작점과끝점,필압을활용해서그리기
Lesson머리카락그리기/최소한의선으로입체감표현하기
Rule12 주름의법칙과형태
Lesson주름과그림자로입체표현하기
응용:슬립드레스주름그리기/가슴부분의주름그리기
Rule13 투시도를이용한입체적인공간묘사
Lesson의자에앉아있는여자캐릭터그리기
Part2애니메이션표현법칙
Rule01 화면분할로연출하기
Lesson연출에따라달라지는구도
응용:매력적인장면을위한트리밍
Rule02 과감한클로즈업숏
Lesson과감한접근촬영효과/캐릭터의시선
응용:벽치기
Rule03 큰움직임으로생동감있게
Lesson오버액션으로그리기
응용:큰움직임을상상해서그리기/표정을과장되게묘사하기
Rule04 연결동작은한컷씩
Lesson베껴그린그림을애니메이션스타일로바꾸기/연결된멋진포즈그리기
응용:사진을참고해그리는일러스트/사진을참고해뒤돌아보는모습그리기
Rule05 물리법칙에영향받는움직임묘사하기
Lesson탄력표현하기/무거운물건을끄는모습그리기/그네타는모습그리기
응용:물기둥그리기/바람그리기
Rule06 투시도를의도적으로왜곡시켜그리기
Lesson투시도를왜곡시켜입체감표현하기
응용:의도적으로투시도를무시하고그리기
칼럼:애니메이터가되고싶은사람에게
Rule07 광각렌즈효과로박력표현하기
Lesson구체를떠올리면서그리기/눈높이를구체외곽에두고그리기
응용:구체를이용한충격표현/구체를이용한어안렌즈효과
Rule08 희로애락을데포르메로표현하기
Lesson표정과포즈로감정표현하기/캐릭터의시선
칼럼:그림은100%의힘으로그릴수없다

출판사 서평

출판사서평
toshi의빨간펜첨삭일러스트테크닉강의
초보자도쉽게배울수있는캐릭터작화의기본법칙21!
《캐릭터그리기의기본법칙》은일러스트나만화입문자들을위한기본적인스킬을알려주는초보테크닉서가아닌초보탈출솔루션이라고할수있습니다.이책의저자인toshi는프로애니메이터로서애니메이션의현장에서저자가직접경험하고배운‘캐릭터그리기의기본법칙’을다양한예시그림과설명(빨간펜첨삭)으로알려주고있습니다.
또한《캐릭터그리기의기본법칙》은저자toshi의베스트셀러《캐릭터에...
toshi의빨간펜첨삭일러스트테크닉강의
초보자도쉽게배울수있는캐릭터작화의기본법칙21!
《캐릭터그리기의기본법칙》은일러스트나만화입문자들을위한기본적인스킬을알려주는초보테크닉서가아닌초보탈출솔루션이라고할수있습니다.이책의저자인toshi는프로애니메이터로서애니메이션의현장에서저자가직접경험하고배운‘캐릭터그리기의기본법칙’을다양한예시그림과설명(빨간펜첨삭)으로알려주고있습니다.
또한《캐릭터그리기의기본법칙》은저자toshi의베스트셀러《캐릭터에생명력을불어넣는일러스트테크닉1·2·3》의핵심을모아보다쉽게설명한실전일러스트입문서입니다.매력적인캐릭터제작에필요한13가지기본법칙과8가지애니메이션표현방법을꼼꼼하고상세한빨간펜첨삭수업으로알려드립니다.
정확한선의흐름을파악해일러스트의매력을살리는기술!!
특히정확한‘선의흐름’을통해생동감있고균형잡힌,자연스러운캐릭터그리는법을세세하게알려주고있습니다.어디에서도누구에게도배울수없었던기초지식,레슨,응용까지이책을통해마스터하시기바랍니다.단순한그림실력의업그레이드가아니라‘입체적인것을표현하는법’,‘생동감있는캐릭터표현’,‘선의강약’등캐릭터그리기에꼭필요한기본법칙과애니메이션표현법칙을알려주고있어만화,애니메이션,게임일러스트지망생들에게필수적인책이될것입니다.
생생하고친절한toshi의칼럼
인체의형태를마음대로표현할수없을때쓰는방법
흰종이를앞에두었는데그리고싶은인체의형태가머릿속에잘떠오르지않나요?그렇다면눈을감고머릿속으로인체를상상해보세요.눈을감으면차분하게생각할수있으니종이를앞에두고고민하는것보다수월하게이미지를떠올릴수있습니다.
그림은종이에그린다기보다는머릿속에떠오른이미지를종이로옮기는작업이라고생각해보세요.당연한얘기지만머릿속으로떠올릴수없는것은그림으로도표현할수없습니다.
애니메이터가되고싶은사람에게
디지털그림이아닌아날로그(손그림)로그리는연습을하세요.애니메이터는종이에연필로그림을그리는사람이므로선의표현이중요합니다.클린업(cleanup:셀애니메이션제작에서거칠게그린원화를깨끗하게정리하는작업)이나채색한그림보다낙서를많이하세요.1차서류심사에도반드시제출해야하고심사위원이그림실력을판단할때낙서(러프)를중요하게생각합니다.클린업작품은장점을알수없습니다.‘살아있는선의부드러움’,‘선의움직임과자연스러움’이클린업으로약화된탓입니다.심사위원은‘입체적인것을표현하는법’,‘생동감있는캐릭터표현’,‘선의강약’등을유심히봅니다.러프스케치부터완성까지모든것이중요합니다.
분명클린업까지완성된작품도필요하지만,선을보면그사람의그림실력이어느정도인지한눈에파악할수있으며습관까지알수있습니다.
자신의‘개성’과‘장점’을드러내기위한낙서를최대한많이해보세요.심사위원은현장에서실무를거치면서실력이좋아진다는것을전제로평가하므로완벽한작품을요구하지않습니다.당신만의개성이중요합니다.자유롭고느긋하게그리면서꿈을향해노력하세요.
그림은100%의힘으로그릴수없다!
“당신은몇퍼센트의힘을발휘해일하고있습니까?”라는질문을받은적은없습니까?그럴때,“100%의힘을다해서하고있습니다!”라고자신있게대답할수있는사람은많지않을것입니다.
저도예전에몸담고있던제작회사에서어떤분께질문을받은적이있습니다.
“자네는몇퍼센트의힘으로일하고있나?”
낮은수치로답하면성실하게일하라고혼날지도모른다는생각이들었습니다.
“물론100%의힘을다해서하고있습니다.”
그러자그분께서는이렇게말씀하셨습니다.
“일은100%의힘으로해서는안되네.70%정도만쓰고,나머지30%로자기그림을보게.여유가없으면놓치지않아야할것을놓치게되고,그림도어딘가부자연스러운죽은그림이되고말지.무엇보다그리면서도전혀즐겁지가않아.”
그말을듣자“그렇구나!”라는생각에눈이확뜨였습니다.덧붙여이렇게도말씀하셨습니다.
“비록70%의힘이지만완성도는100%가되어야해.그러니까130%로노력하게나.”
저는지금까지그말을소중히되새기며그림을그리고있습니다.여러분도조금여유를갖고그림을그려보세요.지금까지보이지않던것들을볼수있게될지도모릅니다.