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저자:코이츠애니메이션제작을중심으로일러스트와만화제작에도참여.최근에는소셜게임일러스트등에도폭넓게활동중이다.저자:시노노메하루프리랜서일러스트레이터.주로소셜게임의일러스트를그리며《동방회기첩(東方?技帖)》(겐코샤)에서일러스트테크닉을선보였다.인터넷을중심으로활동하며《코믹마켓》등의이벤트에도참가한다.저자:히토고메이바라기현에거주하며,주로주변에있는물건을그린다.전격문고《브레이크X트리거》(저자코바야시미로쿠),미디어웍스문고《주민센터의두사람》(저자미즈사와아키토),MF문고J《러브와탐식의흑륙주검‘콜드릭스’》(저자미야자와이오리,아스키미디어웍스)의삽화를담당했다.저자:마츠유키안게임회사에서그래픽아티스트로근무했으며현재는주로소셜게임의일러스트나캐릭터디자인,책일러스트를그리는프리랜서일러스트레이터다.소셜게임〈걸프렌즈(가칭)〉(사이버에이전트)의캐릭터채색,《바쿠후말기남자그리는법》(겐코샤),책일러스트,드라마CD〈제암(除闇)〉(라이쵸샤)커버일러스트등을그렸다.저자:Shionty프리랜서일러스트레이터.소셜게임〈백희요란!전국아스카〉,〈카오스블레이드〉,〈삼국지레이브〉(ORATTA)등의카드일러스트제작을중심으로활동하며《동방채기첩(東方彩技帖)》(겐코샤)의작법해설을담당했다.저자:오지챠프리랜서일러스트레이터.〈일상이할렘상태라서왕자는공주를결정하지못해!〉(PeasSoft)의게임원화,〈해바라기!!―당신만을바라보고있어〉(Light)SD원화,의료임상시험광고(주식회사아스포)선전용캐릭터디자인ㆍ원화등을그렸다.동인서클‘묘차전(猫茶畑)’에서오리지널작품으로활동중이다.저자:오기노히토시제35회쇼가쿠칸(小?館)신인만화대상아동부분가작을수상(1994)했으며,〈별책코로코로코믹스스페셜〉잡지로데뷔(1995년6월)했다.대표작으로는《대도마술사소년피에로》(전3권,쇼가쿠칸)가있고,현재는아동용일러스트와만화집필,CG관련교본을작성하는등폭넓게활동하며,어뮤즈먼트미디어통합학원캐릭터디자인학과비상근강사이자도쿄공학대학예술학부만화학과조교로재직중이다.저자:데미즈포스카일러스트레이터겸만화가.게임〈포켓몬카드게임〉(닌텐도).〈WIXOSS〉(타카라토미),〈로드오브버밀리온〉(스퀘어에닉스)등의카드일러스트에참여했다.저서로는《마왕촌스러워!!오레카배틀》(쇼가쿠칸)등이있고,〈다이하쓰코펜XPLAYXPLAY프로젝트〉(다이하쓰)의키비주얼을담당하는등폭넓게활동중이다.저자:아사쿠라취미로시작한동인활동을계기로의뢰를받고이일을시작하게된아마추어출신의일러스트레이터.동방Project관련책이나캐릭터상품디자인,소셜게임일러스트등에도참여중이다.저자:be프리랜서일러스트레이터로주로CD재킷이나캐릭터상품디자인,삽화작업에참여하며,동인서클인‘레이드백(LAID-BACK)’에서오리지널창작을중심으로활동중이다.저자:조우노세타마미술대학일본화과석사과정을수료했다.게임회사에서아트디자인업무를담당했으며현재프리랜서로활동중이고,애니메이션제작이나소셜게임캐릭터,배경일러스트제작등에도참여했다.대표작은애니메이션〈팍크월드〉,게임〈신격의바하무트〉(주식회사Cygames),〈성프로젝트〉(주식회사DMM.com라보)등이있고,저서로는《판타지배경그리는법CLIPSTUDIOPAINTPRO에서실감나게표현하는테크닉》(하비재팬)이있다.동인서클인‘야쿠미사라이’에서도활동중이다.
머리말이책의사용법애니메이션채색(코이츠)피부|머리카락|눈동자|옷|보석Column:자주사용하는브러시설정|머리장식채색법|일반적인애니메이션채색|반짝임표현|피부밝기조절Technic:그로(Grow)효과브러시채색(시노노메하루)피부|옷|머리카락|눈동자|투명Column:자주사용하는브러시설정|머리끈채색법Technic:역광수채화채색(히토고메)피부|머리카락|옷|눈동자|안경Column:자주사용하는브러시설정|공채색하기유화채색(마츠유키안)옷|머리카락|피부|눈동자|꽃Column:자주사용하는브러시설정|프릴그리는법|원경의아치그리는법발광채색(shionty)피부|머리카락|옷|눈동자|금속Column:자주사용하는브러시설정|더하기]와[닷지]|공기원근법Technic:발광미소녀게임채색(오지챠)피부|옷|머리카락|눈동자|동물Column:자주사용하는색은팔레트를만들어두자|자주사용하는브러시설정|간단하게선화색을변환하는법Technic:선화색변경투명수채화채색(오기노히토시)피부|머리카락|눈동자|옷|우산Column:선화의터치|자주사용하는브러시설정|부츠채색법|건물채색법|텍스처조절Technic:텍스처아날로그채색(데미즈포스카)선화|피부|옷|머리카락|눈동자Column:자주사용하는브러시설정|화염그리는법일본풍채색(아사쿠라)선화|피부?머리카락|옷|눈동자Column:선화에표현하는붓질|텍스처작업요령|아웃포커스Technic:흐리기SkillUP배색(be)검은색밑바탕을활용한일러스트|배색패턴이펙트(조우노세)불이펙트|물이펙트|바람이펙트|번개이펙트Column:인물에주변광넣는법찾아보기
채색이진화한다!11인의실력파프로작가에게배우는9가지디지털채색기법(애니메이션채색·브러시채색·수채화채색·유화채색·발광채색·미소녀게임채색·투명수채화채색·아날로그채색·일본풍채색)|매력적인배색요령과이펙트|터치에알맞은브러시설정|최적의레이어사용법|합성모드를활용한마무리까지디지털일러스트채색법을집대성한완성도높은디지털채색을위한교본!CLIPSTUDIOPAINTPRO로그리는56가지채색테크닉일러스트제작과정중에서도채색에대한내용만을집대성했습니다.지금보다완성도높은채색을목표로하는분들을위한교본입니다.애니메이션채색,브러시채색,수채화채색,유화채색등다양한채색의기본기는물론,최근자주접하게되는소셜게임,카드게임,웹콘텐츠등에서시선을끄는채색이나수작업의장점을살린채색까지해당분야의전문일러스트레이터에게직접배울수있습니다.이책은CLIPSTUDIOPAINTPRO를이용한채색법을담았습니다.소프트웨어설명은최대한줄이고채색법의핵심과색을선택하는방법을중심으로설명하므로다른페인팅소프트웨어에서도활용가능한내용입니다.인물채색에특화된내용으로눈,피부,의상등각부분별채색법을완벽하게수록했습니다.브러시채색만배워도상관없으며,서로다른방법을조합해서눈은수채화채색,피부는유화채색으로그려도좋습니다.이책을통해자신만의새로운채색법을찾아보시기바랍니다.|이책의사용법|구성애니메이션채색,브러시채색,유화채색등다양한채색법을피부,옷,머리카락,눈동자등부분별로설명합니다.추가로스킬업을위한배색과불,물,바람,번개이펙트그리는법도담았습니다.캐릭터채색이중심인만큼꼭필요한부분을제외하고배경은언급하지않았습니다.일러스트작업은보통여러부분을동시에진행하지만이책에서는부분별로채색법을정리했습니다.페이지구성*채색명칭→선화→선화작업요령→선화작업브러시설정→완성한일러스트→채색과정및채색법설명-메모:CLIPSTUDIOPAINTPRO의기능을소개합니다.-완성테크닉:채색을마무리하는작업에사용하는보정방법을설명합니다.-칼럼:소품채색이나사용한브러시소개,채색에관련된핵심내용을설명합니다.-CLIPSTUDIOPAINTPRO인터페이스:사용하는PC(Windows,Mac)나사용자환경에따라화면이차이가날수있습니다.일러스트레이터가한설정에따라초기설정과다를수도있습니다.배경색은[파일]→[환경설정]→[인터페이스]의[컬러]에서‘연한색’과‘진한색’을변경할수있습니다.Mac은[CLIPSTUDIOPAINT]→[환경설정]→[인터페이스]의[컬러]에서변경할수있습니다.|참여작가들의코멘트|코이츠-미러하우스를주제로그렸습니다.애니메이션채색법은깔끔하게표현하기쉬워디테일에신경썼습니다.보석을그리는데익숙하지않은독자들을위해간단히그릴수있는방법을소개합니다.시노노메하루-‘동방회기첩’에참여한지몇년이나지난탓에,이번작업은좀더심도깊은내용으로꾸미기위한자신과의싸움이었습니다.세세한채색의특징이나효과를적용하는방법등한층성장한실력을선보일기회를주셔서감사합니다.히토고메-마침방송중인축구중계를보다가축구일러스트가되었습니다.활기찬일러스트가되었으면하는바람으로그렸습니다.마츠유키안-‘일본풍앨리스’를테마로그렸습니다.이런작법서제작은처음입니다만조금이라도도움이되었으면좋겠습니다.Shionty-이일러스트는‘별의마법사’를테마로제작했습니다.채색의핵심은흐리게하거나레이어효과를활용한질감표현입니다.포인트색이나발광으로전체의강약을생각하면서그리면일러스트의주제가명확해집니다.오지챠-오지챠라고합니다.고양이귀나라니즈삭스현팬티마을에서왔습니다.평소에는그림자의색감을변경한다음채색한레이어를통합하고효과를적용합니다.그뒤에효과를적용한레이어를겹치고색을조절하는식으로채색작업을합니다.이번에는작업과정을이해하기쉽도록최소한의색으로만그렸습니다.오기노히토시-저는아날로그재료중에서도투명수채화물감을가장좋아합니다.이번에는아날로그기법을디지털로재현하는데집중해서설명했습니다.참고가되었으면좋겠습니다.데미즈포스카-얼굴을평소보다세밀하게묘사했습니다.조금이라도참고가되었으면합니다.아사쿠라-CLIPSTUDIOPAINT는기능이다양한페인팅소프트웨어로저도여전히공부중이지만이런사용법이가능하다는것을보여주고싶어서참여했습니다.be-무척긴장되지만좋아하는것을마음껏표현할수있어즐거웠습니다.제일러스트가조금이라도도움이되었으면합니다.조우노세-카드게임과소셜게임일러스트에서는이펙트도중요한요소이며,메인캐릭터의평가를좌우하기도합니다.디지털이주류인요즘레이어효과만으로도그럴듯한이펙트를손쉽게만들수있지만정성껏묘사한것과비교하면하늘과땅만큼차이가납니다.이번제작과정이‘이펙트표현’의실마리가된다면더바랄게없습니다.