형태와 포즈 드로잉 : 아티스트를 위한 해부학

형태와 포즈 드로잉 : 아티스트를 위한 해부학

$32.00
Description
원근법 & 포즈에 관한
최고의 이체해부학 드로잉 가이드!

해부학 드로잉의 궁극적인 길라잡이!
어떤 자세도, 어떤 각도에서도 @tomfoxdraws와 함께라면 문제없다!

* 형태를 단순화시킨 박스 마네킹 기법
* 직관적이며 알기 쉬운 인체 해부학 강의
* 원근법, 투시, 3D 형태의 인체 드로잉에 최적
* 선 작업을 최소화하는 드로잉 팁 수록
톰 폭스(Tom Fox)의 독특한 드로잉 가이드를 통해 인체를 그리기 위한 완전히 새로운 접근법을 찾으세요. 그 방법의 특징은 단순화된 형상으로 만들어진 혁신적인 박스 마네킹을 사용하는 것입니다. 원근법, 프로포션, 입체적인 형상 등 어떤 어려운 과제에 부딪혀도 믿을 만한 결과를 얻을 수 있습니다. 또한 뼈, 근육, 골격 표본, 부드러운 조직 등 인체를 구성하는 일반적 특징 모두를 망라하여 당신의 작품에 쉽게 응용할 수 있도록 이해하기 쉽게 설명합니다.
적을수록 아름답다는 작가의 미학을 인체 드로잉에 적용한 결과, 까다롭기로 유명한 투시, 비율, 3차원 형태 같은 대상도 사실적으로 재탄생됩니다. 포즈의 실루엣과 콘투어를 직관적으로 확인할 수 있으며 사실적인 작품을 위해 선 작업을 최소화하는 팁이 삽화와 함께 수록되어 있습니다.

드로잉 강사이자 스토리보드 아티스트이기도 한 톰은 인체 해부학에 충실하면서 역동적인 포즈로 인물을 표현하는 방법을 잘 알고 있습니다. 이 책에서는 모든 레벨의 아티스트에게 필요한 인체 드로잉의 핵심 요소와 테크닉을 자세하게 해설합니다. X·Y·Z축, 골격 이해, 3D 공간에서의 사고방식, 마네킹 작성까지 인체를 그리기 전에 알아야 할 모든 것을 다룹니다.

그리고 머리, 몸통, 팔다리, 코어 근육, 손발 등의 파트를 알기 쉽게 해설합니다. 근육을 붙이는 방법이나 설득력 있는 정확한 포즈를 취하는 방법 등을 스텝 바이 스텝으로 자세히 설명합니다.

수백 개의 예시, 혁명적인 꿀팁, 참신한 아이디어를 바탕으로 해부학에 획을 긋는 접근법으로 무장한 이 책은, 인물을 그리는 모든 분야의 아티스트에게 필수적인 서적이면서, 여러분이 성공적으로 인체 드로잉을 할 수 있는 열쇠가 될 것입니다.

Part 1 기본 기술에서는 톰 폭스 드로잉 강의의 핵심을 배웁니다. 박스 마네킹, X·Y·Z축,ㆍ형태와 3D 디테일, 단순화시킨 뼈와 근육, 실루엣, 콘투어, 비율 등의 기본 기술에 대해 알아봅니다.

Part 2에서는 우리 몸을 다섯 부위로 나누어 강의합니다. 톰 폭스의 전문적이고 독특한 수업을 통해서 인체 드로잉에 대한 색다른 접근법을 배워봅니다.
lesson 1에서는 신체의 꼭대기인 머리부터 해부학 구조 여행을 떠나보겠습니다! 머리뼈 형태, 얼굴 뼈와 조직, 다양한 얼굴을 표현하기 위한 비율의 중요성에 대해 배웁니다.
lesson 2에서는 몸통뼈와 근육을 다룹니다.
lesson 3은 팔 & 손 편입니다. 팔과 손은 복잡한 동작뿐 아니라 일상적인 행동을 하는 데도 걸맞게끔 여러 가지 미세한 구조로 구성되어 있습니다. 다른 부위와 마찬가지로 매우 단순한 부위로 분리할 수 있으므로 걱정할 필요는 없습니다.
lesson 4에서는 코어 근육을 공부합니다. 코어 근육은 인체에서 큰 부위이고 아주 중요한 근육인 데 비해 제대로 이해하기 힘듭니다. 인체의 힘과 기동성은 유연한 코어 근육에서 나옵니다.
lesson 5 다리&발 편에서는 코어 하부의 모든 것을 파헤쳐 봅니다. 다리와 발뼈, 주요 근육군, 단순화한 형태 등 박스 마네킹에 어울리는 부위를 살펴봅니다.

저자

톰폭스

(TomFox)
영국브리스톨출신의드로잉강사이자스토리보드아티스트.온라인에서tomfoxdraws라는닉네임으로드로잉과해부학수업을하고있다.유니버설스튜디오,아드먼애니메이션,엑시스애니메이션,BBC에서근무하였다.인스타그램을통해인물드로잉게시물,스토리및릴스등으로드로잉팁과스킬을공유하며16만명이상의팔로워를보유하고있다.

목차


들어가며

주요기법(KeySkills)

X·Y·Z축공간&형태
단순화한다/X·Y·Z축/면을이용해형태를구성한다/형태를겹친다/빈틈을남겨둔다/살짝부족한편이낫다/신중하게그린다/정확성이전부는아니다/끼워맞춰넣는다

실루엣,횡단윤곽선,비율
실루엣&윤곽/횡단윤곽선&형태/비율

디테일의정도
3D변수/디테일의정도/평면vs3D/과시하지않는다

박스마네킹
마네킹

카메라&원근법
투시/단축법/맥락에맞게그린다

몸(TheBody)

lesson1머리
머리부터시작한다/머리와목을연결한다/Tip방법vs위치/머리모양을만든다/목과아래턱을연결한다/머리뼈너비/Tip머리와얼굴드로잉에유용한트릭/뒤통수뼈/알려진변수/Tip실루엣을마무리한다/가면/이마뼈/완만한테두리&날카로운테두리/눈을추가한다/광대뼈/눈을다듬는다/위턱/코뼈/코/Tip말로하지말고보여준다/아래턱/입&입술/상징이아닌형태를그린다/머리카락을그린다/뒤에서본머리/귀를붙인다

lesson2몸통
몸통&요크/흉곽/몸통형태&동작/Tip카메라b/등뼈/어깨/요크를그린다/요크주변을세밀하게그린다/작은가슴근&앞톱니근/큰가슴근/Tip거리를둔다/어깨뼈근육/등세모근/가슴을그린다/Tip지방&근육/넓은등근/어깨관절/마름근/어깨세모근/몸통과팔을연결한다/Tip부드럽고딱딱한형태/몸통요약

lesson3팔&손
팔뼈/팔을움직인다/팔을디자인한다/세갈래근/두갈래근&위팔폄근/팔꿈치/Tip팔의근육&형태/굽힘근&폄근/Tip지식을쌓는다/내전&외전/손목뼈/손가락/손을디자인한다/엄지/손가락관절/사실적으로보이는손/팔요약

lesson4코어근육
코어근육이란/골반/넙다리뼈/골반을자세히그린다/궁둥뼈/엉덩뼈를다듬는다/골반디자인을단순화한다/Tip마네킹테스트/박스로골반을단순화한다/큰허리근/허리뼈부위/복부부위/Tip비틀기를추가한다!/Tip숨어있는근육/비율&성별/코어요약

lesson5다리&발
다리뼈/정강뼈거친면/모음근/볼기근/넙다리근막긴장근&엉덩정강근막띠/Tip사실적으로보이는볼기근/넙다리네갈래근/다리근육을나눈다/허벅지뒷면/Tip자주하는실수/종아리/다리폄근/다리형태&랜드마크/발을시작한다/발가락/발을수정한다/종아리요약/예시로그린인물의변화과정

나오며
아티스트를위한해부학용어
찾아보기

출판사 서평

Part1기본기술에서는톰폭스드로잉강의의핵심을배웁니다.박스마네킹,X·Y·Z축,형태와3D디테일,단순화시킨뼈와근육,실루엣,콘투어,비율등의기본기술에대해알아봅니다.

Part2에서는우리몸을다섯부위로나누어강의합니다.톰폭스의전문적이고독특한수업을통해서인체드로잉에대한색다른접근법을배워봅니다.

lesson1에서는신체의꼭대기인머리부터해부학구조여행을떠나보겠습니다!머리뼈형태,얼굴뼈와조직,다양한얼굴을표현하기위한비율의중요성에대해배웁니다.lesson2에서는몸통뼈와근육을다룹니다.lesson3은팔&손편입니다.팔과손은복잡한동작뿐아니라일상적인행동을하는데도걸맞게끔여러가지미세한구조로구성되어있습니다.다른부위와마찬가지로매우단순한부위로분리할수있으므로걱정할필요는없습니다.lesson4에서는코어근육을공부합니다.코어근육은인체에서큰부위이고아주중요한근육인데비해제대로이해하기힘듭니다.인체의힘과기동성은유연한코어근육에서나옵니다.lesson5다리&발편에서는코어하부의모든것을파헤쳐봅니다.다리와발뼈,주요근육군,단순화한형태등박스마네킹에어울리는부위를살펴봅니다.

저자의말

좋은드로잉을그리는데반드시복잡한방법이필요하지는않습니다.잠시속도를늦추고중요한기술에집중하면됩니다.이책에서다룬테크닉은간단하지만‘간단하다’라는말을‘쉽다’라는말과혼동하지않기를바랍니다.연습을게을리하지않고,직관적으로그릴수있어야합니다.드로잉을하면서다룬테크닉을다시한번생각해보세요.

자신에게“이대상을위에서보고있는가,아래에서보고있는가?이정도디테일은적합한가?”라는질문을해보세요.이런질문에대한답은실시간으로피드백을받는메커니즘이됩니다.

마지막으로스스로즐겨보세요.누구나비판적사고방식을배울수는있지만스스로가혹하게책망하지않고분석하는일은힘듭니다!사람들이그림을그리는이유는그리는과정을통해느끼는감정때문입니다.재미와호기심이란소중한감정을항상가슴속에새기길바랍니다.
톰폭스