만화 쉽게 그리기: 아이돌 캐릭터 디자인 완전 공략

만화 쉽게 그리기: 아이돌 캐릭터 디자인 완전 공략

$16.00
Description
〈러브 라이브!〉의 애니메이터가 처음으로 밝히는
캐릭터 디자인 성공 공식!
만화 초보자를 위한 작법서 시리즈 ‘만화 쉽게 그리기’의 16번째 타이틀, 『만화 쉽게 그리기-아이돌 캐릭터 디자인 완전 공략』이 출간되었다. 이 책은 전 세계 애니메이션 팬들을 열광하게 만든 〈러브 라이브!〉의 캐릭터를 디자인한 애니메이터 무로타 유헤이의 저서로, ‘아이돌 캐릭터’를 디자인하는 과정을 처음부터 끝까지 가이드하는 디자인 지침서라 할 수 있다.
저자

무로타유헤이

1985년2월13일생.와키모토학원(현,선라이즈작화학원)에서1년간연수를한뒤에프리랜스애니메이터로선라이즈와전속계약을맺었다.그후에캐릭터디자인을담당했던TV애니메이션〈러브라이브!〉가대히트를기록하고,시리즈로제작.영화,게임등다양한미디어로성공을거둔다.애니메이션제작이정해진최신시리즈〈러브라이브!슈퍼스타!!〉도캐릭터디자인원안을담당하는등현재도선라이즈의작품을중심으로활동중이다.

목차

머리말

[오리지널여자아이돌갤러리]
캐릭터표갤러리ㆍ여자아이돌전신(완성도)
캐릭터표갤러리ㆍ여자아이돌바스트업(완성도)
여자아이돌?삼면도&표정(완성도)
여자아이돌?삼면도&표정(완성도)
여자아이돌?삼면도&표정(완성도)
여자아이돌?삼면도&표정(완성도)
여자아이돌?삼면도&표정(완성도)

[제1장무로타식캐릭터디자인탐구]
캐릭터표에대해서
애니메이션캐릭터디자인의이상
-타깃을고려한다
-디자인작업의스위치를켠다(낙서를한다)
-자신의그림을관찰하며매력을찾는다

[제2장여자아이돌디자인탐구]
기준을정한다
간략한템플릿을만든다
여자아이돌그룹을구상한다
-?~?러프대비표
-?~?러프대비표(조절)
-?삼면도&표정
-?삼면도&표정
-?삼면도&표정
-?삼면도&표정
-?삼면도&표정
실루엣검증
-?실루엣검증
-?실루엣검증
-?실루엣검증
-?실루엣검증
-?실루엣검증
-?~?대비표(조절,머리모양변경후)
배색(색을정한다)
-?배색
-?배색
-?배색
-?배색
-?배색
-?~?배색나열
-?~?배색나열(조절후)
-눈동자디자인검증
의상모색
-아이디어
-?~?의상결정
선화
-?선화
-?선화
-?선화
-?선화
-?선화
-선을긋는속도와필압에따른표현차이
여자아이돌총평
-표정집+α

[제3장남자아이돌디자인탐구]
템플릿을만든다
남자아이돌그룹을구상한다
표정러프를만든다
-?표정러프
-?표정러프
-?표정러프
-?~?러프대비표
다른사람의의견을듣는다
-?~?러프대비표(조절후)
디자인모색
-?디자인모색
-?디자인모색
-?디자인모색
-?~?대비표(채색,수정후)
-?~?의상디자인모색
-?~?삼면도&표정러프
-?삼면도&표정
-?삼면도&표정
-?삼면도&표정
-?삼면도(보충설정)
남자아이돌총평
-남자아이돌(다른디자인)

[제4장무로타유헤이가캐릭터디자인에대해서생각하는것]
매력을찾는다
-과장된포즈학습
-여성의손
-여성의연출된귀여움
-일상적인동작의연구
-남성의손
-패션에대해서
-골격과근육에대해서
과거의일러스트를돌아본다
-포트폴리오①~⑨

[제5장일러스트제작으로본디자인제안]
일러스트제작으로본디자인제안

[무로타유헤이를살펴보자]
SpecialInterview
1문1답
작업환경소개

맺음말

출판사 서평

아이돌캐릭터의콘셉트구상부터밸런스디자인까지
오리지널일러스트로직접완성해나가는과정을소개한다
‘실제로상업적인히트를목표로작품의캐릭터디자인을의뢰받았다’는가정을하고집필했다는저자의말처럼,『만화쉽게그리기-아이돌캐릭터디자인완전공략』은업계최전선에서활약중인저자의특기를살려‘아이돌캐릭터디자인’의성공공식을알려주는책이다.
외형에서드러나는특징과내면의성격을우선한디자인중어느쪽을택해진행할것인가하는캐릭터디자인의근본적인고민에서부터타깃분석,외형표현의기준등상업적인고민에이르기까지실제로고려해야하고,고려하게될지점들을짚어내독자로하여금매력적인캐릭터를탄생시키는법을자연스럽게습득하도록한다.
책의구성은남녀아이돌캐릭터를직접그려처음부터완성해나가는식이다.템플릿만들기-실루엣검증하기-배색하기-의상정하기등순차적으로책을읽어나가면디자인의과정이한눈에들어온다.그리고단계별로짚어주는포인트는아이돌그룹의밸런스를고려하는다양한시각을제공한다.머리모양과눈동자색정하는방법등가장실전에가까운캐릭터디자인과정을설명하기때문에저자의노하우를직접배우는듯한느낌이들것이다.

세계적인애니메이터의작업현장과환경을인터뷰하고
업계실무에대한조언을담았다
상업적인캐릭터디자인을하다보면작업자들내에서공유해야하는부분,공유를위해서고려해야하는부분등세밀한기준이필요하다.저자는이러한팁을곳곳에배치해독자들에게실무감각과함께작업현장의현장감을전달한다.
그리고4~5장에서는저자가평소디자인연습에서중요시하는포즈,동작,패션에대한스케치를짚어주고,과거포트폴리오로사용했던작품들을살펴보며어떤노력과개선의과정을거쳐왔는지를보여준다.또맨마지막장에서는작가의이력을한눈에정리할수있는인터뷰와,팬들이궁금해할만한취향과일상에대한1문1답100문을실었다.미디어노출이적은작가인만큼,애니메이터지망생과그의팬모두에게유익한정보가될것이다.