모두의 파이썬

모두의 파이썬

$12.47
Description
파이썬 분야 & 어린이 코딩 교육 분야
2년 연속 베스트셀러! 개정판 출간!

즐겁게 시작하는 나의 첫 프로그래밍!
프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮다. 파이썬이 무엇인지 몰라도 상관 없다. 어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다. 처음부터 모든 것을 다 이해하지 못해도 괜찮다. 프로그램을 따라서 입력하고, 실행 결과를 확인하며, 책에서 알려주는 대로 에러를 수정해 보자. 어느새 파이썬 프로그램으로 멋진 그림을 그리고, 계산을 하고, 간단한 게임을 만들고, 수학 문제를 푸는 자신을 발견하게 될 것이다.

* 《모두의 파이썬, 개정 2판》에서는 파이썬 최신 버전을 반영하였으며, Day 19 ‘파이썬으로 수학 문제 풀기 1’의 내용을 중학 수학 2015 개정교육과정에 맞춰 수정 및 보완하였습니다. 나머지 내용은 초판과 동일합니다.

저자

이승찬

지은이:이승찬
서울대학교에서컴퓨터공학을전공하고게임개발자로일하며메이플스토리등의히트게임을만들었습니다.15년간일한게임업계를떠나UniversityofWashington에서경영학석사학위를받았습니다.
현재로봇개발/생산업체메타로보틱스에서최신소프트웨어기술을농업현장에적용하기위해노력하고있습니다.

저서:
<모두의파이썬(길벗,2016)>

저서:
<모두의알고리즘with파이썬(길벗,2017)>
  

목차

Day1.파이썬설치하고실행하기

Day2.간단한프로그램만들기

Day3.연산과변수

Day4.for명령을사용하여똑같은작업반복하기

Day5.range명령을사용하여변화를주면서반복하기

Day6.거북이그래픽으로그림그리기

Day7.정보입력하기

Day8.True/False판단하기

Day9.random모듈로임의의수뽑기

Day10.while명령으로반복하기

Day11.함수를정의하고호출하기

Day12.함수응용하기

Day13.거북이그래픽응용하기

Day14.[프로젝트]계산맞히기게임만들기

Day15.[프로젝트]타자게임만들기

Day16.[프로젝트]거북이대포게임만들기

Day17.[프로젝트]터틀런만들기

Day18.[프로젝트]터틀런2만들기

Day19.파이썬으로수학문제풀기1

Day20.파이썬으로수학문제풀기2

마치는글
부록A에러해결모음
부록B파이썬표준라이브러리함수

출판사 서평

파이썬분야&어린이코딩교육분야
2년연속베스트셀러!개정판출간!

즐겁게시작하는나의첫프로그래밍!


프로그래밍을한번도해본적이없어도괜찮다.파이썬이무엇인지몰라도상관없다.어려운개념과복잡한이론설명은최대한줄이고,초보자가프로그래밍을쉽게배울수있도록짧고간단한예제로내용을구성했다.처음부터모든것을다이해하지못해도괜찮다.프로그램을따라서입력하고,실행결과를확인하며,책에서알려주는대로에러를수정해보자.어느새파이썬프로그램으로멋진그림을그리고,계산을하고,간단한게임을만들고,수학문제를푸는자신을발견하게될것이다.



*《모두의파이썬,개정2판》에서는파이썬최신버전을반영하였으며,Day19‘파이썬으로수학문제풀기1’의내용을중학수학2015개정교육과정에맞춰수정및보완하였습니다.나머지내용은초판과동일합니다.




누구나20일이면파이썬프로그램을만들수있다!

1~13일:파이썬언어기초배우기


초보자도배우기쉬운언어인파이썬의기초문법을예제로배운다.입력→결과확인→에러해결→해설→응용,‘5단계트레이닝’으로짧은프로그램을직접입력하고고쳐보면서자연스럽게프로그램을작성하는방법을익힌다.




14~18일:간단한게임만들기

앞에서학습한파이썬기능을이용하여5가지게임프로젝트를실습한다.계산맞히기게임,타자게임,거북이대포게임,터틀런1,2를만들고실제로게임을플레이해본다.




19~20일:파이썬으로수학문제풀어보기

중학교수준의간단한수학문제를파이썬프로그램으로만들어서풀어본다.수학과프로그래밍의연관관계를배울수있으며파이썬이어떻게활용되는지알수있다.