모두의 파이썬 (20일 만에 배우는 프로그래밍 기초 | 개정판 2 판)

모두의 파이썬 (20일 만에 배우는 프로그래밍 기초 | 개정판 2 판)

$13.14
Description
파이썬 분야 & 어린이 코딩 교육 분야
2년 연속 베스트셀러! 개정판 출간!

즐겁게 시작하는 나의 첫 프로그래밍!
프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮다. 파이썬이 무엇인지 몰라도 상관 없다. 어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다. 처음부터 모든 것을 다 이해하지 못해도 괜찮다. 프로그램을 따라서 입력하고, 실행 결과를 확인하며, 책에서 알려주는 대로 에러를 수정해 보자. 어느새 파이썬 프로그램으로 멋진 그림을 그리고, 계산을 하고, 간단한 게임을 만들고, 수학 문제를 푸는 자신을 발견하게 될 것이다.

* 《모두의 파이썬, 개정 2판》에서는 파이썬 최신 버전을 반영하였으며, Day 19 ‘파이썬으로 수학 문제 풀기 1’의 내용을 중학 수학 2015 개정교육과정에 맞춰 수정 및 보완하였습니다. 나머지 내용은 초판과 동일합니다.
저자

이승찬

서울대학교에서컴퓨터공학을전공하고게임개발자로일하며메이플스토리등의히트게임을만들었습니다.15년간일한게임업계를떠나UniversityofWashington에서경영학석사학위를받은후한동안멀리했던컴퓨터프로그래밍을다시공부하며프로그래머로즐거운시간을보내고있습니다.

목차

베타테스터의한마디|머리말|책소개|이책의구성과활용법

Day1.파이썬설치하고실행하기
Day2.간단한프로그램만들기
Day3.연산과변수
Day4.for명령을사용하여똑같은작업반복하기
Day5.range명령을사용하여변화를주면서반복하기
Day6.거북이그래픽으로그림그리기
Day7.정보입력하기
Day8.True/False판단하기
Day9.random모듈로임의의수뽑기
Day10.while명령으로반복하기
Day11.함수를정의하고호출하기
Day12.함수응용하기
Day13.거북이그래픽응용하기
Day14.[프로젝트]계산맞히기게임만들기
Day15.[프로젝트]타자게임만들기
Day16.[프로젝트]거북이대포게임만들기
Day17.[프로젝트]터틀런만들기
Day18.[프로젝트]터틀런2만들기
Day19.파이썬으로수학문제풀기1
Day20.파이썬으로수학문제풀기2

마치는글|부록A에러해결모음|부록B파이썬표준라이브러리함수|찾아보기

출판사 서평

누구나20일이면파이썬프로그램을만들수있다!

1~13일:파이썬언어기초배우기
초보자도배우기쉬운언어인파이썬의기초문법을예제로배운다.입력→결과확인→에러해결→해설→응용,‘5단계트레이닝’으로짧은프로그램을직접입력하고고쳐보면서자연스럽게프로그램을작성하는방법을익힌다.

14~18일:간단한게임만들기
앞에서학습한파이썬기능을이용하여5가지게임프로젝트를실습한다.계산맞히기게임,타자게임,거북이대포게임,터틀런1,2를만들고실제로게임을플레이해본다.

19~20일:파이썬으로수학문제풀어보기
중학교수준의간단한수학문제를파이썬프로그램으로만들어서풀어본다.수학과프로그래밍의연관관계를배울수있으며파이썬이어떻게활용되는지알수있다.