과학상식으로25개의수수께끼를풀어요!
과학은늘우리생활과함께해요.소리가진동으로전해지고,검은물체가햇빛의열을받아뜨거워지는현상,자석에달라붙는금속과아닌금속등은과학원리를알면무릎을탁치게되지요.이런생활속과학현상과원리를재미있는수수께끼를풀며이해하면과학과더친해질수있어요.『과학추리게임』에나오는25개의수수께끼는물리학,지리학,광학,자연과학,화학,지질학,천문학,기상학,생물학,전염병학을바탕으로재미있게지어낸이야기예요.과학상식을이용해수수께끼를풀도록구성되어있지요.통통튀는일러스트,그리고이야기속에서벌어지는알쏭달쏭한사건을보면서상상력과창의력을발휘하고,과학자의자질을키울수있어요.
재미있게두뇌를훈련하며과학원리를이해해요!
『과학추리게임』에서는아르키메데스의원리를이용해구멍안물을마신참새,빛의굴절때문에도둑질에실패한친구,북반구와남반구를착각한예비산악구조대,상하지않는꿀덕분에생존한도굴꾼,물체의관성을이용해날달걀과삶은달걀구분하기,조용한바이러스전파자찾기등호기심을자극하는수수께끼가펼쳐집니다.
이책에나오는수수께끼들은하나도빠짐없이놀라운과학원리를따르고있어요.수수께끼를풀며책뒷부분의‘과학원리’와‘실험해봐요!’,‘생각해봐요!’를읽어보세요.과학원리를이해하고나면우리를둘러싼세상역시더잘이해할수있을거예요.그게바로과학의목적이지요.
전세계17개언어로출간된인기시리즈<도전명탐정프로젝트>
<도전명탐정프로젝트>는머리를요리조리굴려수수께끼를푸는추리게임시리즈입니다.2018년JuncedaAward(스페인디자인혁신부문)에서수상한『추리게임』을시작으로,『세계사추리게임』,『과학추리게임』등이출간되며감각적인디자인과독특한그림으로전세계독자들의시선을사로잡고있습니다.한국,스페인,프랑스,독일,이탈리아,미국,러시아,중국등17개언어로출간되었습니다.
25개의과학수수께끼,이렇게풀어보세요!
먼저내안에잠든과학자를깨워요.사건이왜,그리고어떻게벌어졌는지알아내요.
도무지감을못잡겠다면다음과같은방법을써봐요.
1.관찰하기
글을잘읽고그림도꼼꼼히살펴봐요.
2.질문하기
무슨일이벌어졌지?무엇이문제이지?글에서언급되지않은것은무엇이지?수수께끼에드러나지않는부분은무엇이지?무엇이바뀌었지?
3.가설세우기
상황의출발점이된원인을큰소리로말해봐요.그런다음사건이왜,그리고어떻게일어났는지말해봐요.틀려도괜찮아요.
4.추리하기
생각해낸아이디어나가설을논리적으로설명해봐요.설명할수없는수수께끼는없어요.
<책속으로>
아델과제임스는사진가예요.둘은아프리카에서사파리를촬영하기로했어요.아델은매일아침일찍일어나동물들을그렸고,제임스는늦잠을잤어요.바닥에서자는게익숙하지않아서밤새뒤척였기때문이에요.
1.야생동물을가까이에서찍고싶었던두사람은코끼리떼근처에서야영을했어요.그리고나무에올라가코끼리들을관찰했지요.두사람은나뭇가지에앉아서사진을찍는데곧익숙해졌어요.
2.어느날아침,아델은바위에앉아서그림을그리고있었어요.그림에완전히몰입해서파리가윙윙거려도모를정도였어요.
3.제임스는나무밑에깔아둔침낭에서쿨쿨잠자고있었어요.
4.그런데갑자기제임스가소스라치게놀라며깨어나비명을질렀어요.“으악!아델!빨리나무위로도망쳐!”
Q.제임스는어떻게위험을느꼈을까요?-p.22~23
데이브는유명한천문학자이자물리학자인갈릴레이가500년전에만든이론을실험하려고해요.최근에야증명된이론이지요.
1.데이브는양손에각각망치와깃털을쥐고있어요.
2.망치는1킬로그램,깃털은10그램이에요.
3.데이브는양팔을같은높이로들어올린다음,망치와깃털을동시에떨어뜨렸어요.“얍!”
4.그런데망치와깃털이동시에바닥에닿았어요.
Q.왜망치가더빨리떨어지지않았을까요?-p.28~29
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