마법의 스톤 애뮬릿 4: 최후의 수호자 위원회

마법의 스톤 애뮬릿 4: 최후의 수호자 위원회

$14.32
Description
★ 수호자 위원회에서 실시하는 치열한 생존 경쟁,
위대한 서바이벌 게임의 시작!
〈마법의 스톤 애뮬릿〉 시리즈의 4번째 권 《최후의 수호자 위원회》는 스톤키퍼가 된 에밀리와 에밀리의 남동생 네이빈이 전설의 도시 시엘리스에서 다양한 종족의 친구들과 함께 알레디아를 구하기 위해 펼치는 숨가쁜 모험이 이어진다.
에밀리 일행은 또 다른 스톤키퍼인 맥스의 도움으로 무사히 전설의 도시 시엘리스에 입성한다. 하지만 에밀리는 그곳에서 친구들과 헤어져 학교라는 곳으로 가게 되고, 그곳에서 뭔가 이상한 느낌을 받는다. 게다가 당장 수호자 위원회를 만나 도움을 요청하려 하지만 맥스가 수호자 위원회에서 실시하는 가장 강력한 스톤키퍼를 선발하는 시험부터 치러야 한다며 막아서자 강한 의구심을 갖게 된다. 그렇게 시엘리스와 수호자 위원회에 대한 의문은 점점 커져만 가는데???.
한편 레온 일행은 에밀리 가족과 헤어져 시엘리스 거리를 구경하면서, 활발하고 복작복작했던 그 옛날과 달리 을씨년스러워진 분위기에 놀란다. 그 시각에 에밀리는 수호자 위원회의 스톤키퍼 선발 시험을 치르기 위해 학교 정원으로 끌려가고, 그곳에서 시험을 준비하고 있는 또래의 스톤키퍼들을 만나지만 그들은 하나같이 서로를 죽여야 살아남을 수 있는 서바이벌 게임으로 인해 두려움에 떤다. 과연 수호자 위원회의 정체는 무엇일까? 그리고 저도 모르게 생존 경쟁에 들어선 에밀리가 치러야 할 시험의 끝에는 무엇이 기다리고 있을까?

북 트레일러

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저자

카즈키부이시

일본계미국인으로,그래픽노블작가이자일러스트레이터이다.대표작〈애뮬릿〉시리즈로뉴욕타임즈베스트셀러1위를차지했다.1권《스톤키퍼》는ALA청소년최우수도서(ALABestBookforYoungAdults)로선정되었고,칠드런스초이스도서상(Children’sChoiceBookAward)최종후보에올랐다.
다른작품으로는소년과개의모험에관한인기웹툰을엮은《코퍼(Copper)》가있다.또한J.K.롤링의〈해리포터〉시리즈15주년기념으로출간되는미국판표지일러스트를담당했다.현재가족과함께워싱턴주시애틀에서살고있다.

목차

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출판사 서평

전세계15개국에서발간된그래픽노블베스트셀러!
마법의세계알레디아를다스릴힘이깃든영험한‘스톤’.
스톤으로만들어진목걸이애뮬릿을물려받은새로운스톤키퍼가탄생한다.
절체절명의위험에처한판타지세계에서마법의스톤을물려받은스톤키퍼에밀리와
에밀리의남동생이자스톤키퍼가문의혈통인네이빈이엘프군대와맞서싸우는
대서사시적모험과감동이펼쳐진다!

★USA뉴욕타임즈베스트셀러1위★★ALA청소년최우수도서선정★
★칠드런스초이스도서상최종후보★★윌아이스너도서상후보★
★로드아일랜드어린이도서상★★굿리즈아동우수그래픽노블선정★
★도서관저널책안읽는독자를위한그래픽노블선정★

★전세계에서극찬한21세기최고의판타지
작품성과흥행성을모두인정받은영어덜트그래픽노블의수작!
〈마법의스톤애뮬릿〉은USA뉴욕타임즈베스트셀러1위에오를만큼독자들에게큰사랑을받고있는그래픽노블시리즈다.ALA청소년최우수도서로선정되었을뿐아니라,칠드런스초이스도서상최종후보작에도올라작품성과대중성에서모두인정받은영어덜트그래픽노블의수작이기도하다.현재미국스콜라스틱출판사에서8권까지출간되어꾸준한인기를얻고있으며,영화화가확정되어《트와일라잇시리즈》제작사로널리알려진폭스사의템플힐엔터테인먼트에서작업중이다.
〈마법의스톤애뮬릿〉시리즈는사파리출판사에서출간하는첫그래픽노블이다.그래픽노블이란그림(graphic)과소설
(novel)의합성어로,만화와소설의중간형식을취하는작품이며,문학형식의문장과예술적성향이표현된작가주의만화라할수있다.〈마법의스톤애뮬릿〉은영화학을전공한작가카즈키부이시가내놓은애니메이션같으면서도영화를연상시키는웅대하고도영상미넘치는작품이다.한권한권책장을넘기다보면미야자키하야오의애니메이션을떠올리게도된다.담고있는내용과소재등이어렵지않은데다흥미로워서그래픽노블을처음접하는어린이는물론,만화가생소한어른들까지도재미있게읽을수있다.또한빠른사건전개로지루할틈없이이야기에푹빠져들것이다.
그와함께볼트시티프로덕션(BOLTCITYPRODUCTIONS)이디자인과편집을담당함으로써,움직임이없는그래픽이지만보다치밀하고정교한배경과다채로운판타지세계를담아작품의완성도를높였다.그래픽노블이여느만화들보다철학적이고진지한주제를다루는것처럼〈마법의스톤애뮬릿〉시리즈에서는평범한10대소녀에밀리가마법의알레디아세계에서다양한친구들과펼치는복잡하게얽힌이야기와모험을통해생명과삶,공동체에관한철학적인교훈도발견하게될것이다.
시리즈가중반으로이어지면서이야기속에또다른이야기가펼쳐지는복합적인구조에기막힌반전까지더해흥미와긴장감이한층고조된다.DC와마블등많은SF판타지액션물에서추구하는평행우주(지구와비슷한형태로우주너머어딘가에존재하는또다른세계)개념을적용하여현실과가상을넘나드는방대한세계관으로확장하면서도작가가이책에서근본적으로담고자하는가족애의메시지를전달하는기본틀을유지하고있다.마법의스톤애뮬릿(AMULET)을물려받은스톤키퍼(STONEKEEPER)에밀리는우주너머시공간의세계에서낯선존재들을만나벌어지는예기치못한위기를어떻게극복하게될까?

★엔터테인먼트요소에고전문학을녹여낸새로운시도와
실험정신으로무장한카즈키부이시의그래픽노블!
카즈키부이시는일본도쿄에서태어나5살때가족과미국에정착했다.어릴때부터미국와일본의여러SF액션영화와TV애니메이션을즐겨보았고,영화를전공하면서는미야자키하야오의〈바람계곡의나우시카〉에열광했다.그래서작가의작품은기존문학에다양한영화와애니메이션콘텐츠를연결시킨독창성과상상력이돋보인다.작가는인터뷰에서,‘고전문학은아주오래전부터인기있는오락거리로서많은사람들에게전해져오늘날에이르렀지만아무리뛰어난작품이라도시대마다다른방식으로접근해야대중이받아들일수있다.특히책을잘안읽는어린이들에게는기존과다른방법으로독서를권해야한다.’고언급했다.
그래서작가는많은사람들이쉽고재미있게문학을접할수있도록하기위해오늘날의엔터테인먼트요소에고전문학을녹여낸새로운장르인그래픽노블이라는장르를시도했다.어린이들이즐겨읽는작품성높은문학이라는장점덕분에〈마법의스톤애뮬릿〉은미국초등학교와교육단체에서수업교재로도활용하고있다.
카즈키부이시는남녀노소를불문하고많은사람들이〈마법의스톤애뮬릿〉시리즈의새로운시도와실험정신이담긴폭넓은문화를통해작품속의여러감성과가치관을공유하고자하고,이를통해세대간의공감대를형성하길바란다.