엄마, e스포츠 좀 할게요!

엄마, e스포츠 좀 할게요!

$13.80
Description
게임의 역사, 게임이 e스포츠로 불리기까지의 과정, e스포츠의 현재 상황과 위상, 현재 산업 현황과 경제적 효과, 게임의 해악과 현재 진행형인 게임에 대한 논란까지, 그야말로 게임에 대한 모든 것을 객관적이고 체계적으로 담았다. 지금껏 게임에 대해 역사적, 사회학적인 시각을 담아 이토록 체계적으로 다룬 책은 없었다. 누구에게는 너무 좋고, 누구에게는 너무 미운 게임, 『엄마, e스포츠 좀 할게요!』를 통해 제대로 파악하고 이해할 수 있다. 아이들과 게임 마니아들에게는 게임에 대한 즐거운 지식을, 그렇지 않은 이들에게는 잘 몰랐던 게임의 세계를 차근차근 알려 준다.

[이 책의 특징]
■게임을 알고, 게임을 해 본 사람만 쓸 수 있는 디테일한 원고
게임의 전반적인 역사와 현황, e스포츠 리그나 선수, 게임 산업 전반에 대한 이야기는 프로 게이머라 해도, 게임 전문가라 해도 쉽게 쓸 수 있는 내용이 아니다. 게임을 잘 알고 좋아하는데다, 여러 통계 자료를 찾아 조합하고, 그 모든 걸 글로 잘 엮을 수 있는, 3박자가 맞아야 나올 수 있는 내용이다. 이에 딱 적합한 작가가 실제 게임이 붐을 이뤘던 시대를 겪으며, 직접 게임을 해 보며, 여러 자료와 현황, 이에 대한 생각을 체계적이고 분석적으로 정리해서 게임을 이해하기에 가장 적합한 내용으로 구성했다.

■게임에 대한 사회학적 접근으로 객관적인 게임 세계를 담아
게임과 e스포츠에 대해 사회학적 접근을 담았다. 게임이 뜨고 있고, 프로 게이머들이 엄청난 유명세를 타고 있지만 게임이라는 건 학문적으로 정리되기에 아직 역사도 짧고 게임의 특성상 변화의 폭도 커 쉽지 않다. 여전히 논란이 되는 부분도 많고, 앞으로도 변화무쌍하게 발전해 나갈 분야이다. 게임과 e스포츠의 역사, 현황, 문제 소지까지 총체적으로 다룬 내용으로, 게임을 좀 더 객관적으로 바라보며 이해하고, 앞으로의 게임과 e스포츠의 시장을 예측해 보는 데 큰 도움이 될 것이다.

■게임 캐릭터를 대 집합시킨 일러스트와 만화
이왕 게임 이야기를 하는데, 더 재미나게, 더 신나게 볼 수 있게 하자! 그래서 온갖 게임 캐릭터, 현재 핫한 캐릭터를 비주얼로 담았다. 아이들에게는 좋아하는 게임 캐릭터를 만나는 기쁨을, 게임이 익숙하지 않은 사람들에게는 게임을 알아 가는 재미를 한껏 느낄 수 있다.
〈반갑다 사회야〉 시리즈 소개글


AI 시대에 우리 아이에게 꼭 필요한 건 ‘스스로 세상을 이해하는 능력’입니다.
AI는 빠르게 답을 내지만, 어린이가 살아가야 할 현실 사회는 하나의 답으로 설명되지 않습니다. 〈반갑다 사회야〉 시리즈는 정치·경제·법·세계사·문화·복지·스포츠 등 복잡한 사회 구조와 문제를 어린이의 눈높이에 맞게 풀어 주는 사회 교양 시리즈입니다.
〈반갑다 사회야〉를 읽으면서 사회의 다양한 모습을 스스로 이해할 수 있게 해 주세요.

왜 〈반갑다 사회야〉인가?

1. 사회 핵심 분야의 폭넓은 분야를 단 하나의 시리즈로
정치부터 경제, 복지, 인권, 국제사회, 문화, 세계사, 스포츠까지 어린이가 사회를 이해하는 데 필요한 다양한 분야를 이 시리즈 하나로 배울 수 있습니다.

2. 각 분야 전문가가 직접 설명하는 믿을 수 있는 사회 지식
언론인, 연구원, 교사, 국제기구 담당자 등 현장의 전문가들이 어린이의 눈높이에 맞게 핵심 맥락을 딱딱 짚어 주어 정보의 정확성과 깊이 있는 내용을 담보합니다.

3. 다양한 비주얼 구성으로 추상적 개념도 단번에 이해
사진·만화·도표·지도·일러스트 등 다양한 시각 자료를 풍부하게 활용하여 복잡한 사회 개념을 직관적으로 쉽게 이해할 수 있습니다.

4. 초등 4~6학년 사회 교과와 밀접하게 연계된 주제
정치 제도, 경제 체제, 헌법과 기본권, 세계 여러 나라, 국제 사회 같은 초등 사회 교과의 주요 학습 요소와 밀접하게 연계된 주제들로 구성되어 있어 학교 수업을 이해하는 데 큰 도움이 됩니다.

반갑다 사회야 시리즈

1. 인권도 난민도 평화도 환경도 NGO가 달려가 해결해 줄게
2. 전쟁도 평화도 정치도 경제도 UN에 모여 이야기해 보아요
3. 효자동 파란 집 장서민 대통령
4. 국회의원 서민주, 바쁘다 바빠!
5. 강직한의 파란만장 시장 도전기
6. 행복지수 1위 덴마크의 비밀
7. 내 동생도 알아듣는 쉬운 경제
8. 짜릿하고도 씁쓸한 올림픽 이야기
9. 귀에 쏙쏙 들어오는 국제 분쟁 이야기
10. 세계의 빈곤, 게을러서 가난한 게 아니야!
11. 인간답게 평등하게 그래서 인권
12. 투표, 종이 한 장의 힘
13. 어린이 법학도, 법기관에서 정의를 만나다
14. 국제조약, 알면 뉴스가 들려요
15. 세금을 지켜라!
16. 헌법을 읽는 어린이
17. 치고, 던지고, 달리는 야구의 모든 것
18. 세상에서 가장 슬픈 여행자, 난민
19. 동계 올림픽 완전 대백과
20. 오, 필승! 월드컵 축구 대백과
21. 내 동생도 알아듣는 쉬운 정치
22. 대한민국의 시작은 임시 정부입니다
23. 중국, 세계 1위를 꿈꾸다!
24. 북한 떡볶이는 빨간 맛? 파란 맛?
25. 일본은 얄밉지만 돈카츠는 맛있어
26. 엄마, e스포츠 좀 할게요!
27. 다양한 문화의 끝판왕, 동남아시아
28. 지식을 불태우는 매운맛 시사 상식 사전
29. 이토록 환상적인 세계 도시는 처음입니다만!
30. 아시아엔 다 있다!
31. 법 따라 나이 따라
32. 복지, 그게 뭐예요?
저자

김성호

금융기관에서파생상품딜러로활동하다가글쓰는게근사해보여서작가로변신했어요.어릴때이해가느린학생이라좀더쉽게설명해주는교과서와선생님이있으면좋겠다고생각했습니다.쓴책으로는『함께사는동물』,『도스토예프스키아저씨네게스트하우스』,『두얼굴의에너지,원자력』,『짜릿하고도씁쓸한올림픽이야기』,『치고,던지고,달리는야구의모든것』,『오,필승!월드컵축구대백과』등이있습니다.

목차

작가의말

01프로게이머의일상을따라가볼까?
7월15일진짜프로게이머가될거야!
8월3일왜,내가아닌거야!
9월30일프로팀의스카우트제의를받긴했는데….
10월11일소양교육따윈대체왜하는거야?!
다음해,4월25일연습,연습,또연습
9월2일그만두면될거아냐!
9월12일아,되는일이없다
일년후,어느날이젠‘진짜’프로게이머!
프로게이머의고백

02e스포츠는어떻게시작됐을까?
비디오게임전성시대
인터넷카페의원조,랜파티
최초의프로게이머,데니스퐁
e스포츠란용어로통일하다
게임은모두다e스포츠다?
문화에따라게임도달라진다


03한국이e스포츠종주국이라고?
PC방팀,프로게이머를낳다
게임,햇빛가운데로나오다
두둥,임요환의등장
기피대상1호,한국게이머
e스포츠종주국,한국
e스포츠제2의전성기
e스포츠의월드컵,롤드컵

04게임산업의규모가어마어마하다고?
e스포츠는어떻게돈을벌까?
e스포츠의경제적효과
e스포츠산업이낳은직업들

05그래서게임이해롭다고,이롭다고?
게임중독논란은현재진행형
게임규제논란도현재진행형
게임을활용한교육

06결국e스포츠가스포츠야,아니야?
스포츠란무엇일까?
e스포츠가해결해야할과제
e스포츠를대하는우리의자세

출판사 서평

▣극단적으로좋거나,극단적으로미운‘게임’이란녀석
아이들과부모사이,요즘시대가장큰갈등의원인중하나가‘게임’이아닐까?게임을너무좋아하는아이들과그게마땅치않은부모들.게임은게임일뿐인데,양가감정을고스란히품고있다.유튜브,미디어등요즘엔아이들이빠질만한것이많지만그중에서도중독성이매우강한게게임이니까.전혀못하게할수도없고,마냥하게놔둘수만도없는게임,그접점을어디서찾아야할지는우리시대떠오르는큰고민거리중하나이다.

▣달라진게임의위상,우리‘게임’에대해얼마나알고있을까?
게임의위상은,현재3~50대인학부모들이학생이었던시절,‘전자오락’이라고불렸던때와는180도달라졌다.당시의게임은그저오락거리이고,대체로‘불량한’것이었다.하지만이제게임은한류에서도드라마,영화등을제치고압도적인1위(한류산업점유율90%이상)를차지하고,산업규모가2200억수준이며,인기많고돈잘벌고영향력있는성공한프로게이머들도많다.스포츠선수나연예인못지않다.이모든지표가‘게임이더이상오락거리가아니라하나의산업분야’라고말한다.예쁘든밉든이제색안경을벗고,게임을있는그대로바라볼필요가있다.그럼,우리는게임에대해얼마나알고있을까?

▣그래서준비했다,최초의총체적이고체계적인게임이야기
e스포츠,들어본것같긴한데정확하게는모르겠다.e스포츠가게임경기이긴하지만‘게임=e스포츠’는아니다.모든게임이e스포츠가되는건아니라는의미이다.게임중에서도그게임을하는유저들이충분히많고,일정한규모를갖춘대회가정기적으로열리는등몇가지조건을만족시켜야e스포츠종목이될수있다.
그래서준비했다.『엄마,e스포츠좀할게요!』는게임과e스포츠의역사와과정,산업현황과관련직업등을총망라해담은책이다.제목도게임과e스포츠를헷갈릴수있는부모에게아이가‘게임좀하겠다’는말을유머러스하게표현해본의미를담고있다.부모도e스포츠에대해이해하고,아이도그저게임하기를좋아하는것뿐아니라전반적인역사와과정,현황을알면좀더객관적으로접근할수있지않을까.프로게이머,게임방법,게임캐릭터,혹은게임을주제로한이야기등,게임에관한책은많지만,‘진짜게임’을총체적이고체계적으로알려주는책은아직까지없었다.

▣‘게임을,게임을위한,게임에의한’비주얼구성
게임과e스포츠의국제대회,게임산업의세계규모와한국규모,게임산업의플랫폼별비중과현재인기있는게임의종류까지,게임에대한온갖데이터에게임캐릭터를접목시켜한눈에게임산업을파악해볼수있는다이어그램을실었다.게임산업에대한연구가이렇게구체적이고체계적으로진행되고있는데놀라고,이를일목요연하게재가공한다이어그램으로볼수있는데에또놀란다.한편온갖유명한게임캐릭터를만화와일러스트에등장시켜아이들도,어른들도신나게책장을넘길수있도록비주얼을구성했다.