만화미학 아는 척하기 (예술적으로 이해하는 키워드 85)

만화미학 아는 척하기 (예술적으로 이해하는 키워드 85)

$13.50
Description
이 책은 원시 시대 동굴벽화부터 그리스 로마 시대의 가면극, 중세 시대의 판화와 종교화, 근대 시대의 캐리커처와 카툰, 그리고 출판만화를 거쳐서 디지털 미디어 시대에서 웹툰까지, 만화의 역사를 살펴보면서 만화의 다양한 예술성과 미학적 특징을 글과 만화로 풀어냈다. 이런 과정을 통해 만화가 그 어떤 예술보다도 진정한 종합예술임을 설명해준다.
그런 점에서 이 책은 그로테스크, 캐리커처, 카툰, 스토리텔링, 캐릭터, 알레고리, 카타르시스, 기호학, 그래픽노블, 병맛, 키치, SFF, BL, 에로티시즘, 더 나아가 트랜스미디어와 웹툰까지 다양한 키워드를 통해서 만화의 예술성을 발견하게 해준다. 이 책은 조금 색다르게 보고, 조금 깊이 있게 읽고, 조금 가볍게 즐길 수 있는 만화에 대한 대중 예술 이론서다. 그동안 쉽게 보고 즐기기만 했던 스낵 컬처인 만화에도 이처럼 예술적 재미와 심오한 이야기가 있구나, 라고 생각하는 계기가 될 것이다.
저자

박세현

철학과에서미학과미술이론을공부했다.상명대학교만화영상학과에서석사학위(예술학)를받았으며세종대학교미디어커뮤니케이션학과에서박사과정(대중문화)을수료했다.상명대학교와공주대학교학부와대학원에서미학과예술사,만화미학과만화비평을가르쳤으며,현재만화문화연구소‘엇지’소장과만화이론가로활동하면서,경기대학교에서대중문화와교양미술사를가르치고있다.지은책으로《캐리커처의역사》《미술속만화만화속미술》《비어즐리또는세기말의풍경》《만화가사랑한미술》《만화로교양하라》《이원복》《세기말의그림은악의꽃이었다》등이있으며,옮긴책으로《미학아는척하기》와프랑스그래픽노블《피노키오》가있다.

목차

프롤로그
만화도아는만큼보인다!

Chapter1만화,역사로탐색하기
1.태초에만화가있었다?
2.이집트피라미드벽화는가로스크롤만화였다?
3.세상만물의근원은수다?
4.대체수가왜중요한거야?
5.아름다움의기준은완벽한비례다
6.아름다움vs그로테스크
7.그로테스크의시작,그리스로마의가면
8.중세시대의그로테스크판타지
9.중세환상주의의정점,춤추는죽음
10.한스홀바인과춤추는죽음
11.종교혁명의선전물로서캐리커처
12.다빈치의그로테스크한인물
13.오브제캐리커처의창시자,주세페아르침볼도
14.만화의아버지,캐리커처
15.동물에게서인간의감정을찾은샤를르브랭
16.만화의칸을구현한풍속화가윌리엄호가스
17.풍자만화의아버지,오노레도미에
18.현대만화의창시자,로돌프퇴퍼
19.영국의풍자만화잡지《펀치》와존리치
20.흑백만화장식미를만든아르누보화가오브리비어즐리
21.미국코믹스트립의탄생과옐로키드
22.미국코믹스트립의부흥기
23.제1차세계대전과미국경제대공황,그리고신문만화
24.미국가족만화의탄생,블론디
25.미키마우스와동물만화의전성기
261930년대미국영웅만화,세계문화의아이콘이되다
27유럽만화의기틀을마련해준영국일러스트레이션
28현대유럽만화의시작,그래픽노블
29.프랑스의그래픽노블작품들
30.일본만화의선구자,가쓰시카호쿠사이
31.일본만화의신,데즈카오사무

Chapter2만화,미학으로이야기하기

32.만화의다양한이름
33.상징과알레고리의미학
34.알레고리예술로서만화
35.아리스텔레스의《시학》과스토리텔링
36.아리스토텔레스의《시학》과만화
37.캐릭터전형화와만화캐릭터
38.신화의영웅캐릭터와만화의영웅캐릭터
39.반전의카타르시스vs병맛코드
40.회화가말없는시라면,만화는말많은회화다
41.커뮤니케이션예술로서중세회화와만화
42.원근법,3차원입체공간을2차원평면으로
43.회화의공기원근법vs만화의선원근법
44.시뮬라크르예술로서만화
45.오락예술로서트롱프뢰유와만화
46.판타지예술로서매너리즘과만화
47.시간과공간예술로서회화
48.아르누보와만화의장식미학
49.회화에사실적재현의몰락을선물한사진
50.만화,무의식과상상력,더나아가공상과학으로
51.조형심리학과만화기호
52.기호학으로서만화예술
53.시간과공간을규정하는만화의칸
54.시간과공간미학과리터리시를결정하는만화의면
55.칸과칸사이의홈통과시간의연속성
56.죽은시간의증식으로서만화의시간개념
57.글로표현된말과소리,그리고말풍선의기호들
58그림같은글자,글자같은그림,만화의의성어와의태어
59.아이콘이미지예술로서만화
60.키치예술로서만화
61.패러디예술로서만화
62판타지와만화
63.SFF장르의결정체로서만화
64.SF장르,스페이스판타지와로봇판타지
65.사이보그와거대로봇만화
66.남성의성적욕망체로서섹슈얼리티
67.성적욕망과콤플렉스가만든에로티시즘만화
68.남성에대한여성판타지,BL만화
69.‘신체없는기관’vs‘기관없는신체’논쟁:에로티시즘과BL만화
70동양무사판타지로서무협만화
71.니체의초인vs무협만화의무사

Chapter3웹툰,트랜스미디어로읽기

72.세상모든정보를기호화하는숫자0101
73.데카르트의심신이원론과아날로그:〈마징가Z〉
74.스피노자의심신일원론과디지털:〈퍼시픽림〉
75.네트워크,디지털화된가상세계
76.트랜스미디어란무엇인가?
77.트랜스미디어콘텐츠로서웹툰이란?
78.트랜스미디어스토리텔링과웹툰
79.웹툰의시지각프로세스,세로스크롤
80.보는속도를조절하는세로스크롤
81.1인미디어와웹툰
82.트랜스미디어콘텐츠로서웹소설+웹툰
83.SWOT관점에서본웹툰+웹소설
84.트랜스미디어시대에서큐레이션이란?
85.큐레이션과에디큐레이션

에필로그
50년가는스낵컬처로서웹툰

출판사 서평

만화에도미학이있다고?

대체만화에도예술성이있는가?아니,그냥읽고보고버리면되는게만화인데,대체만화도미학을따져가면서봐야하는가?솔직히만화에서미학과예술성을찾는다는게고리타분하게느껴지고괜히만화를더욱무겁게만드는것같다.만화는재밌지만,만화비평은재미없는것처럼말이다.하지만아는만큼보인다고,만화도역사와이론을알고보면또다른각도의재미와만화예술의깊이를느낄수있다.
사실만화는미술에적잖은빚을지고있으며,반대로현대미술은만화에빚을지고있다.원시시대부터현대미술에이르기까지미술사에서수많은예술가들이만화같은그림을그려왔고,많은작품들이만화적요소를띠고있다.심지어만화가를꿈꾼위대한예술가도많았다.그중의한명이바로다다이스트이면서예술계의이단자였던마르셀뒤샹MarcelDuchamp,1887~1968이다.이책은조금색다르게보고,조금깊이있게읽고,조금가볍게즐길수있는만화에대한대중예술이론서다.쉽게보고즐기기만했던스낵컬처인만화에도이처럼예술적재미와심오한이야기가있구나,라고생각하는계기가될것이다.

만화,역사로탐색하다

미술이그렇듯만화의기원을찾는다면원시인의동굴벽화로거슬러올라간다.1만5천년전의프랑스남부라스코동굴벽화와스페인북부알타미라동굴벽화에서도만화의기원을찾을수있지만,그보다1만~1만5천년이더앞선프랑스동남부아르데슈의쇼베동굴벽화에는앞과뒤의동물의거리감과원근감은물론,달리는동물들의다리가여럿그려져운동감까지재현된그림이그려져있었다.어쩌면태초에는정적인회화가아니라,동적인만화가먼저있었는지도모른다.
미학사에서아름다움을결정하는기준은바로완벽한비례였다.하지만그리스로마시대에는이런비례를갖춘건축과조각들도많았지만,기이하고기괴하며전혀비례에맞는예술품들도있었다.그것들가운데하나가그리스로마의가면극에쓰인가면이다.이가면은그로테스크한형태를갖추었는데,아름다움에반하는만화미학의시작은바로이그로테스크에있다.이러한그로테스크한형상은천년의역사를가진중세시대에도존재했다.성스러워야할교회에악마상과괴물상이조각된것이나,중세후기에한스홀바인이그린연작판화‘춤추는죽음’에는중세의신비적환상주의와풍자가가득했다.특히중세개혁시기에는종교개혁파와반종교개혁파모두캐리커처를선전물로사용했다.
이렇듯만화는고대그리스로마와중세시대를거쳐,르네상스의다빈치에이르러서인물변형과캐리커처에대한연구가본격화되면서초기만화의형태를갖추게된다.이당시의만화는미술사와그맥을같이했지만,회화와는다른관점과기법으로자신만의특징과형식,그리고문법을발전하기에이른다.드디어스위스만화가로돌프퇴퍼에이어유럽과미국에다양한만화가등장하게되는데,등장과성장의배경과특성은나라마다조금씩다른양상을보인다.

만화,미학으로이야기하다

만화미학을이해하는데단초가되는것은바로만화의다양한이름에있다.아울러만화는다양한표현수사법가운데알레고리의특성을갖추고있다.회화가상징의해석으로이해되고설명된다면,만화는이야기로풀어내는예술이다.결국발터벤야민이“대중문화의성패는누가더알기쉽게재미나게이야기하느냐에달려있다.”라는말한것처럼,만화는알레고리의대중예술이다.그런관점에서예술작품에대한창작규칙을설명한아리스토텔레스의《시학》은만화에도중요한이론서나다름없다.
아리스토텔레스의《시학》에나오는스토리텔링,캐릭터,서사구조,카타르시스등은만화의문법과구조를설명하는데중요한키워드다.결국만화도캐릭터들의관계설정,서사구조의이야기,스토리텔링의방법,대리만족과감정이입,그리고카타르시스와반전혹은병맛의요소를모두갖추고있다.그런관점에서만화는문학(내러티브),사진(정지이미지),회화(다양한표현기법),음악(의성어와의태어),연극(무대와장치,그리고대사),영화(연속적인이야기구조)등을모두아우르는완벽한종합예술이다.
이런만화를커뮤니케이션예술의관점에서중세회화와비교해보며,만화의선원근법의특징,시뮬라크르예술로서의만화,트릭아트였던트롱프뢰유와만화의유사성,판타지예술로서매너리즘과만화의비교,시간과공간을표현하는만화의칸,아르누보장식미학을보여주는만화의표현기법,무의식과상상력,그리고공상과학으로이어지는만화의판타지와SF,조형심리학을기반으로한만화기호학,칸과칸사이의홈통과시간의연속성의관계,들뢰즈의죽음시간의증식으로본만화의시간개념,SF와SFF,더나아가에로티시즘이론으로본만화등미학과예술적관점에서만화를분석하고있다.

웹툰,트랜스미디어로읽어내다

아날로그시대와달리,디지털미디어시대에이르러만화는웹툰이라는이름으로바뀐다.이제만화보다웹툰이더익숙해진세상이되었다.특히인쇄물에서디지털화되면서웹툰은창작은물론소비와향유의패턴도변화시켰다.이제웹툰은웹툰플랫폼이라는디지털미디어에서유통/소비/향유되고있으며,네트워크로디지털화된가상세계를만들고있다.이처럼디지털미디어와디지털디바이스를통해서소비되는디지털콘텐츠인웹툰은트랜스미디어시대의원천콘텐츠로서각광을받고있으며,웹소설은물론다양한대중문화와의컨버전스를이뤄내고있다.
그런관점은트랜스미디어콘텐츠로서웹툰의특징은무엇이며,과거출판만화와다른방식의리터러시를구현한세로스크롤의특징과그의미가무엇인지,더나아가페이스북과인스타그램등1인미디어가만든웹툰의형식과특징은무엇인지,트랜스미디어콘텐츠로서웹소설의웹툰화는왜선호되는지,SWOT관점에서웹툰+웹소설의의미등을알아본다.마지막으로대량으로쏟아지는웹툰콘텐츠를추천하는서비스인큐레이션의의미와특성을살펴본다.

*만화도역사와미학을알고보면더재밌고심오하다!

스낵컬처처럼보고버리던만화에도이렇게심오한예술성이있다니!

원시동굴벽화부터그리스로마와중세시대,근대를거쳐트랜스미디어시대의웹툰까지!

우리가그동안몰랐던만화의예술적키워드!

□태초에그림이아닌만화가있었다
□만화미학의시작은그로테스크다
□중세시대에도캐리커처가있었다
□종교혁명시기에만화가선전물로이용되었다
□알레고리예술로서만화의스토리텔링
□아리스토텔레스의《시학》과만화의접점
□신화의영웅캐릭터vs.만화의영웅캐릭터
□반전의카타르시스로서병맛
□회화가말없는시라면,만화는말많은회화다
□시간과공간을규정하는만화의칸과면
□글과그림으로표현된소리와말,그리고만화기호
□키치와패러디예술로서만화
□판타지,SFF,무협,BL,에로티시즘문화로서만화장르