우리가맞이할4차산업혁명시대
4차산업혁명하면대부분의사람들은인간과인공지능의사이를대결구도로그려놓고,어두운미래를연상한다.하지만4차산업혁명시대가인공지능과함께살아가야하는시대라면인공지능을경쟁과시합의대상으로보기보다는공생하여더욱탁월한결과를이끌어낼수있는파트너로보려는자세가필요하다.결국,인간의경쟁상대는인공지능이아니라,인공지능을활용할줄아는또다른인간이며,앞으로는인공지능을능숙하게다룰줄아는변호사와그냥변호사,인공지능을능숙하게다룰줄아는예술가와그냥예술가가존재할것이다.‘인공지능과의일전을어떻게대비할것인가’보다는인공지능을최고의파트너로인식하고‘인공지능을나의꿈에,직업에어떻게적용할것인가’에대해생각해야한다.인공지능은기존데이터에서패턴을찾아내는능력이뛰어나지만,인간의창작은기존지식을숙달하는것을넘어기존패턴을완전히뒤집는독창성으로나아간다.
인공지능이라는훌륭한도구를사용한다면자신의창조적상상력을발휘하는데있어걸림돌이되었던시간,비용,인력등의제약을극복하고최고의걸작품을탄생시킬수있을것이다.수많은비용과시간이필요했던창작활동을개인혼자서할수있는시대가열리는것이다.인공지능의발전은오히려인간에게더욱위대한상상력과창의적능력을요구한다.
앞으로의시대에는인공지능,빅데이터를비롯한정보통신기술이전분야에걸쳐서핵심요소로자리매김할것이다.의사,판검사,변호사,회계사와같은‘사’자직업이성공을보장하던시대는이미끝난지오래되었다.이제는4차산업혁명과관련된소프트웨어를더잘다루는사람이사회를지배할수있다.변화하는시대에살아남기위해일찍부터많은준비를하길바란다.4차산업혁명의실체를의심하는사람들도있지만,속도,규모,복잡성의측면에서미루어볼때,4차산업혁명은과거인류가겪었던산업혁명들과는확연히다르다.세상은이미새로운산업혁명시대에들어섰지만,우리는아직이새로운혁명의다면성과깊이를완벽히이해하진못하고있다.
그런점에서이책은증기기관이만든1차산업혁명부터디지털시대가만든4차산업혁명의과정과개념,그리고그의미를풀어내면서,더나아가4차산업혁명과인공지능에대한다양한궁금증을알기쉽게설명하고있다.컴퓨터,빅데이터,사물인터넷,3D프린터,4D프린터,블록체인,코인,자율주행차,스마트공장,스마트안경,드론,나노로봇등4차산업혁명과인공지능을대표하는핵심기술에대한지식과더불어,미래사회에대비하기위해무엇에집중해야하는지를객관적으로전달한다.
이책의구성은…
Chapter1당신이맞이할미래,4차산업혁명
소위4차산업혁명의시대다.뉴스를보거나신문을보면4차산업혁명관련키워드가주를이룬다.정부에서도,기업에서도,학교에서도,언로에서도다들4차산업혁명이어떻다하는데,대체4차산업혁명이무엇이길래이리도호들갑일까?사실,1차,2차,3차산업혁명이없었다면4차산업혁명도없다.산업혁명의시작점은18세기토마스뉴커먼에의해발명되고제임스와트가개선한증기기관에서시작되었다.하지만이증기기관의아이디어는고대그리스철학자헤론의‘아에올리스의공’에서발현되었다.
증기기관은전기문명과함께생산시스템에혁명적인변혁을가져왔다.특히2차(대량생산시스템),3차산업혁명(컴퓨터인터넷시스템)을거치면서,정보통신기술의총아로일컫는디지털기반의4차산업혁명으로이어진다.결국인공지능,사물인터넷,빅데이터,클라우드컴퓨팅,자율주행차,나노로봇,드론,증강현실등첨단정보통신기술이경제,사회전반에융합되어일상에서혁신적인변화를가져오게된것이다.이러한4차산업혁명을이해하는요소로는초생산,초지능,초연결,초융합,공유경제의활성화라는키워드로이해된다.
Chapter2사람처럼생각하는컴퓨터,인공지능
먼저컴퓨터는어떻게생겨났을까?사실컴퓨터는사람의계산능력을넘어서는부분을보완하기위해서만들어진것이었다.하지만인공지능은한마디로정리한다면,사람보다단순히계산능력이탁월한컴퓨터가아니라사람처럼생각하고행동하는컴퓨터다.하지만여전히인공지능에대한명확한기준과능력,범위는아직도명료하게설명되지않는부분도있다.그럼에도알파고처럼바둑의원리를이해하고다음의수를판단하는등문제를해결하기위한지능적행동을하는컴퓨터를인공지능이라고할수있다.결국인공지능은인간의학습능력,지각능력,추론능력,언어능력,판단능력,행동능력을고루갖춘컴퓨터인셈이다.
그렇다면,인공지능은어떻게이러한학습능력의전시스템을갖추게된것일까?바로머신러닝과딥러닝덕분이다.머신러닝은인공지능을구현하는하나의방법으로인간으로부터대량의데이터를제공받아수학적최적화와통계분석기법을통해다음에일어날일을예측한다.한편,딥러닝은데이터기반으로인공지능을구현하는머신러닝의한종류라고할수있다.결국우리뇌안에는수천억개의뉴런이서로촘촘하게연결되어신호를주고받으면서작동하는데,딥러닝은이런인간두뇌의뉴런구조를본따만든모델로,엄청난양의데이터를통한학습으로사물과음성을인식한다.
Chapter3컴퓨터와정보통신기술
인류역사상최초의컴퓨터라고할수있는주판은기원전2400년경에바빌로니아에서원시적인형태로개발된이후,기원전200년경중국에서개량을거쳐거의2000년이상사용되었다.17세기독일빌헬름시카드가발명한기계식계산기에서1946년미국펜실베니아대학의존에커트와존모클리가발명한컴퓨터에니악이제1세대컴퓨터였다.그렇다면,이당시의컴퓨터는왜집채만한크기였을까?그이유는진공관에때문이었다.사실,컴퓨터가작동하기위해서는전기가흐르는방향을자유자대로바꿔줄수있는반도체가필요한데,이때반도체기능을대신했던것이바로진공관이었다.
컴퓨터의발달은1960년대인터넷네트워크를발달하게만들었다.인터넷의통신기술은1G,2G,3G,4G,5G단계를거치면서컴퓨터의인공지능화를가속시켰으며,이인공지능은4차산업혁명시대와맞물려초고속성,초연결성을지니게되었다.현재5G를기반으로한인공지능은가상현실,증강현실,사물인터넷,빅데이터,알고리즘,스마트공장,원격의료,무인배달,클라우드,스트리밍게임까지다양한분야에서엄청난변화를가져오고있다.
Chapter4상상을현실로만드는인공지능기술들
그동안영화나만화속에서상상해왔던기술들이현실화되는것들이많다.
먼저사물인터넷은1999년케빈애슈턴이최초로제안한개념으로기존통신의주요목적이사람과사람을연결하는것에있었다면,이제는언제,어디서나사람과사물,심지어사물과사물끼리도통신을가능하게만든기술이다.즉,초연결사회가도래한것이다.스마트공장은설계,개발,제조,유통,물류등생산전체과정에서정보통신기술을적용하여생산성,품질,고객만족도등을향상시킬수있는지능형공장이다.세계적인일본만화<드래곤볼>에는스카우터라는장비가있는데,이것의외형은안경처럼귀에착용하는형태다.스카우터의화면에는상대방의위치와전투력이표시되어정보를공유할수있다.이것이바로스마트안경으로이미이런안경에대한제작과실험을지나상용화를준비중이다.
그외상상을현실로만드는인공지능기술들은생산과소비의경계를허무는3D프린터,하드웨어와소프트웨어의경계를허무는4D프린터,멀리서도회의참석이가능한홀로그램,운전자의개입없이도도로위를달리는자율주행차,스마트폰조종으로하늘을나는드론,인간의사가아닌로봇이수술을집도하는나노로봇등이다.