서범강의 웹툰 경제학 (웹툰산업을 경제학으로 바라보는 또 다른 21가지 시선)

서범강의 웹툰 경제학 (웹툰산업을 경제학으로 바라보는 또 다른 21가지 시선)

$20.00
Description
웹툰산업을 경제학적 이론과 시스템으로
새롭게 분석한 최초의 책!

웹툰 콘텐츠의 성패를 가르는 핵심은 ‘재능의 총합’과 더불어,
그 재능을 확장하고 보호하며 재생산하는 구조와 시스템에 있다!
디지털 미디어 시대에서 웹툰은 문화의 주변부가 아닌, 산업·기술·정책이 만나는 중심부에 서 있다. 창작자의 상상력에서 출발한 이야기는 플랫폼을 통해 유통되고, 데이터와 알고리즘을 거쳐 IP 산업으로 확장되며, 다시 영상·게임·출판·전시 등 다양한 콘텐츠 산업과 결합해 새로운 가치사슬을 만들어내고 있다. 하지만 이제껏 웹툰산업을 경제학적 관점에서 이론적으로 정리한 책은 없었다.
그래서 이 책은 웹툰을 ‘좋은 이야기’나 ‘성공한 콘텐츠’의 차원에서만 바라보지 않고, 웹툰이 작동하는 경제적 구조와 산업적 메커니즘을 정면으로 분석한다. 경기 변동과 소비 패턴, 플랫폼 경제와 네트워크 외부성, 알고리즘과 데이터, 그리고 IP 확장과 글로벌 전략에 이르기까지, 웹툰산업을 둘러싼 복합적인 요소들을 경제 언어로 차분하면서 명쾌하게 풀어낸다.
저자

서범강

한국웹툰산업협회장ㆍ만화웹툰협회총연합회장

1995년만화작가로데뷔한이후30년에가까운시간동안창작현장과산업전반을오가며한국만화웹툰생태계의변화를직접만들어온콘텐츠산업전문가다.기자로활동하며창작과비평,산업분석을동시에수행했으며,이후모바일·게임중심의IT기업에서출발해콘텐츠기업으로약26여년동안경영과대외사업을총괄하며산업현장의실질적인경험을축적해왔다.
기술기반IT비즈니스와콘텐츠산업을모두경험한경력을바탕으로,경제·산업구조에대한이해와창작생태계에대한통찰을결합해웹툰을단순한문화콘텐츠가아닌산업이자경제시스템으로바라보는관점을정립해왔다.창작환경개선,유통구조의현실적한계,산업지속가능성에대한실천적해법중심의경험을토대로정책·제도영역까지활동영역을확장했다.
현재만화웹툰작가이자만화웹툰평론가로활동하며,사단법인한국웹툰산업협회회장과만화웹툰협회총연합회장을맡아핵심적인조정자역할을수행하며,'웹투노미스트'로서경제와콘텐츠,창작과산업,현장과정책을관통하는독자적인시선으로‘웹툰경제학’이라는새로운담론을구축해나가고있다.
지은책으로《10대라면반드시알아야할웹툰이야기》(공저)와《이대로살아도괜찮을걸까?》가있다.

목차

프롤로그|웹투노믹스의시대가온다
추천사|

1장웹툰이바꾸는경제생태계
1.웹툰과경제의상호작용
웹툰의정의와발전
웹툰과경제의상호작용개요
2.웹툰이경제에미치는영향
콘텐츠산업으로서의경제적기여
IP산업과부가가치창출
3.경제적환경이웹툰산업에미치는영향
경기변동과소비패턴변화
기술발전과산업구조혁신
정책및제도환경의영향
소득수준과시장구조의변화

2장플랫폼시대의웹툰산업
1.넷플릭스와유튜브:플랫폼경제의실현사례
넷플릭스의의의
유튜브의의의
2.플랫폼경제의개념과작동원리
양면시장과네트워크외부성의메커니즘
초기설계를위한플랫폼의경제전략
3.웹툰산업과플랫폼모델의접목
4.경제학적분석:웹툰플랫폼의특징

3장플랫폼성장의이해와웹툰산업
1.플랫폼의구조와성장과정
플랫폼초기설계와진화전략
플랫폼성장의단계별작동원리
2.플랫폼양적성장의핵심메커니즘
3.플랫폼성공을위한핵심전략
4.플랫폼실패의경제학적요인
진입부터실패까지플랫폼의여정
실패를부르는플랫폼의다섯가지결핍
5.웹툰산업과플랫폼경제학의적용
웹툰플랫폼의단계별진화방정식
웹툰플랫폼의경제학적설계원칙

4장‘마감’앞에선왜갑자기힘이빠질까?
웹툰산업의관점에서보는자아고갈이론의경제학적해석
1.자아고갈이론의경제학적의미
2.웹툰산업과자아고갈이론의상관관계
3.자아고갈이론을통한웹툰산업의핵심쟁점
작가적측면:창작력유지와반복적자기통제
독자적측면:콘텐츠과소비와만족도저하
플랫폼측면:운영자의결정피로와시스템안정성

5장사슴을잡기로했는데,왜토끼만남았을까?
사슴사냥게임이론을통한웹툰산업의경제학적통찰
1.사슴사냥게임이론의개요
게임구조및보수체계
이론적함의
2.웹툰산업으로보는사슴사냥게임
작가와플랫폼간의협력
독자와플랫폼간의신뢰관계
작가와독자간의신뢰관계
3.게임이론기반전략적전환의필요성

6장‘남들처럼’과‘남들과다르게’의선택은누가하는가?
웹툰으로보는밴드웨건효과와스놉효과의이해와적용
1.경제적선택의이론적개요및개념
밴드웨건효과
스놉효과
2.웹툰산업에서의밴드웨건효과와스놉효과
밴드웨건효과의적용
스놉효과의적용
3.플랫폼,작가,독자의관점에서본전략적분석
플랫폼의활용전략
작가의전략적대응
독자의관점
4.두효과의전략적병행과설계적활용

7장‘잘될거야’라는믿음을위해착각의비용을지불하다
낙관을설계하는사람들,기대는전략이아니다
1.행동경제학의기본개념과상관관계
2.낙관편향이론이란무엇인가?
낙관편향의원인
낙관편향의긍정적측면
낙관편향의부정적측면
낙관편향을극복하기위한방안
3.웹툰산업에서의낙관편향적용
웹툰작가와낙관편향:창작과성공가능성에대한과신
웹툰독자와낙관편향:콘텐츠기대치과잉
플랫폼운영자와낙관편향:작품성공가능성과신
4.낙관편향의양면성,웹툰산업에서의긍정과부정
5.낙관편향극복전략
6.통합적실행전략,실천을위한세부접근법

8장울타리안과밖의경계,어디에머물것인가?
프랜차이즈경제학으로보는웹툰유통구조의재해석
1.브랜드전략과시장확산력의경제학
프랜차이즈의구조와경제학적원리
단일매장과프랜차이즈의구조적비교
2.독점vs비독점으로투영된프랜차이즈원리
소비자와독자의심리경제학적인식차이
유통전략의기준과구조적현실

9장당신의소비는보이지않는손에의해결정된다
선택의심리,지금이아니면안된다는착각
1.희소성의경제학,욕망의심리학
‘희소성’은어떻게가치를만드는가?
희소성과선택의경제학
2.디지털플랫폼과희소성설계
웹툰플랫폼의선택,희소성을연출하라
웹툰서비스는감정설계의기술
3.웹툰산업의희소성의법칙

10장협력이냐경쟁이냐,전략이곧생존이다
협상테이블위의전략,윈-윈’은가능한가?
1.게임이론으로본전략의경제학
협상없는게임,딜레마의반복
반복게임과신뢰의경제학
하이리스크로우리턴의함정,치킨게임의경고
2.논제로섬게임의착시:왜제로섬처럼보이는가?
서로이기는게임을설계하라
게임의법칙,집단행동문제와웹툰산업

11장창작은자유,시장의로직은자유인가?
디지털시대의보이지않는손,알고리즘은자유를설계하는가?
1.수요와공급의법칙과‘보이지않는손’
수요와공급이만드는가격과자원의메커니즘
보이지않는손이움직이는자율적시장의본질
보이지않는손의한계와제도적보완
디지털전환과새로운시장구조
2.웹툰과디지털경제,‘보이지않는손’의재해석
창작생태계와자율적조정의원리
경제학원리와사회적통찰의균형

12장의사결정,왜우리는실수를반복하는가?
포기를모르는잘못된끈기의경제학
1.교두보에서배우는경제학
전초기지가주는전략적교훈
전장의심리,시장의심리
2.웹툰속상륙거점의그림자
시기를놓친결단,잃어버린기회
후퇴를통한성장전략

13장과유불급의경제학,어디까지가한계인가?
경제학의숨은나침반,한계의법칙으로균형점찾기
1.한계의경제학적의의
한계수입과한계비용
한계효용과체감의법칙
2.웹툰산업에서의한계개념적용
한계분석으로보는웹툰관리전략
한계효용과타이밍의과학
한계분석은작가와플랫폼의협업도구

14장내옆구리를콕,콕찌른게너지?넛지?
선택을설계하는마법의단어‘넛지’,부드러운개입의힘
1.행동경제학의부드러운힘,넛지
선택을설계하는기술
넛지,작은변화로큰세상을바꾸다
2.웹툰UI속넛지의언어
웹툰플랫폼의행동설계자
긍정적피드백의심리설계자
독자체험을유도하는설계자

15장지금은맞고그때는틀리다
결과로바라보는왜곡된시선과기억의재구성
1.사후판단편향의연구와필요성
2.일상속의사후판단편향
3.웹툰과사후판단편향의상호성
4.관점별적용과활용
5.추가적시사점과결론

16장보이지않는거래,당신의선택이나를바꾼다
그림자속의경제와보이지않는파동
1.외부효과,시장을넘어선관계의경제학
2.보이지않는가치사슬,웹툰의외부효과

17장경계없는경제,산업의붕괴와재조립
경계의해체와융합이가져온새로운질서와신新산업구조의경제학
1.빅블러와경제구조의변화
빅블러경제의탄생과가치재편
변화를일으키는변화의경제논리
2.웹툰과빅블러시대,감정과데이터의융합

18장웹툰산업의경제학프레임
복잡한경제적원리에의해움직이는거대한웹툰생태계
1.웹툰산업의가치창출메커니즘
창작·소비구조를설명하는핵심축
플랫폼중심구조를강화하는보이지않는벽
산업내권력구조를형성하는핵심메커니즘
과거선택이미래혁신을제약하는구조적요인
2.플랫폼·제작사·작가·독자가얻어야할시사점

19장오래머문자리일수록길게드리워지는그림자
당신의선택뒤에숨어있는손,떠나는발길을멈추게하는힘
1.묶여버린선택의경제학
2.구조적종속의메커니즘
3.플랫폼이만들어낸중력

20장집중과편중의경제학,세상을지배하는불균형의법칙
왜세상은20%가모든것을결정하는가?‘소수의힘’을읽어내는기술
1.파레토법칙과산업의현실
2.80:20의법칙의숨겨진질서
3.파레토법칙으로읽는웹툰산업
파레토법칙으로읽는플랫폼생태계의비대칭
알고리즘과파레토패턴의결합
제작사의전략을결정하는파레토구조
작가에게필요한‘핵심20%집중전략’
파레토원리로본웹툰소비패턴
시장효율성과형평성의균형찾기

21장웹툰을보는또다른시선,웹툰경제학
웹툰을움직이는보이지않는언어를해독하라
1.IP시대,웹툰경제학이답이다
2.웹툰경제학으로산업을설계하다
플랫폼경제와창작생태계의이해
정책과산업전략을위한기반
3.웹툰경제학을통해만들어가야할산업의방향
창작자중심의지속가능한생태계
플랫폼간건전한경쟁과혁신구조
글로벌IP산업으로의확장전략
IP기반융합산업의가치극대화
데이터기반의산업의사결정체계확립
4.웹툰산업의구조적특징과경제학적해석
생산구조의경제학적특징
소비구조의경제학적특징
플랫폼의조정자역할
IP확장과외부효과의경제학
5.웹툰산업의문제점과구조적병목
6.지속가능성과확장성의관점에서웹툰산업의미래
7.웹툰경제학,산업의언어로웹툰을다시정의하다

에필로그|웹툰경제학을만나다.창작은감성,전략은이성

출판사 서평

복합다단하고다층화된웹툰산업

웹툰은단순히만화를디지털로옮긴결과물이아니다.모바일환경에최적화된새로운서사문법을창조했으며,이제는전세계콘텐츠산업에서강력한스토리및영상IP의원천이자플랫폼경제의핵심축으로자리잡았다.'K-웹툰'은하나의장르를넘어,디지털미디어시대에서콘텐츠산업이어떻게진화하는지를보여주는대표적인모델이다.
웹툰은지난20여년동안글로벌콘텐츠시장에서유례를찾아볼수없을만큼비약적인성장을거듭해왔다.하지만그눈부신외형적확장뒤에숨겨진구조적작동원리를우리사회가충분히이해하고있는지에대해서는여전히의문이남는다.웹툰이그저‘작가와작품’이라는전통적콘텐츠에서의창작자의노동과향유자의소비,다시말해개인의창의성과독자의감상이라는일차원적관계안에서만주로이해되어왔기때문이다.
그러나오늘날의웹툰은더이상고독한예술가의창작물에만머물지않는다.웹툰은전문화된제작사스튜디오,대규모자본과데이터를움직이는디지털플랫폼,다층적인욕망을지닌이용자들이복합적으로얽힌거대한‘산업의생태계’가되었다.분업화와전문화가본격화되면서,웹툰산업은이제하나의독립된산업이자대한민국의미래전략산업으로발돋움했다.

지금은웹투노믹스의시대다

잘만들어진웹툰이단지콘텐츠의한형태에그치지않고,IT,출판,영화/드라마,방송,캐릭터,광고,게임,공연,전시등콘텐츠와미디어관련산업전반으로파생되며사회문화적의제를제시하고,나아가경제산업적구조까지만들어내고있다.이는웹툰이단순한문화소비재를넘어서다양한산업분야에영향을미치도록연결된콘텐츠생태계의중심축으로기능하고있음을의미한다.웹툰은IP기반산업간가치사슬의시작점이자,다양한분야의연쇄적수익창출을이끄는경제적엔진으로작동하고있으며,창작물이산업전체의구조와소비자행동에까지영향을주게되는새로운경제현상의상징으로대두되고있다.
이는창작물의소비를넘어서생산과유통,재생산의전과정에서발생하는다층적가치와연결되어있으며,결과적으로웹툰은단일콘텐츠장르를넘어,지식재산(IP)기반경제의핵심축으로자리매김하면서산업생태계안에서중심축역할을수행하게되었다.이는콘텐츠생산→유통→2차확장영상화,출판,게임화등→파생상품화→글로벌진출로이어지는가치사슬전반에서웹툰이차지하는전략적위치를보여주는셈이다.
특히플랫폼경제내에서웹툰은고정독자층확보,정기결제기반수익창출,글로벌콘텐츠수출의선도콘텐츠로기능하며,창작자고용및연관산업의고부가가치창출에도실질적인영향을미치고있다.이는대한민국의웹툰이중심이되어,디지털플랫폼을기반으로한연재구조와글로벌유통,애니메이션,영상화,방송연계,캐릭터라이선싱과IP비즈니스확장까지포괄하는새로운문화경제시스템이하나의산업질서로자리잡아가고있음을보여준다
이러한흐름은‘웹투노믹스(Webtoonomics)’라는신조어의등장으로요약되며,이는웹툰이단순한콘텐츠장르를넘어다양한산업과경제주체간의상호작용속에서새로운부가가치를창출하고있다는사실을반영한다.‘웹투노믹스’는스마트폰중심의소비환경,플랫폼경제의확산,그리고IP기반의수익다각화와같은배경속에서탄생한신조어로,웹툰산업을단지문화현상이아닌경제학적분석이필요한구조로보아야한다는연구적필요성에서비롯되었다.다시말해웹툰을둘러싼생태계가복잡해지고산업간융합이심화되면서,그경제적흐름과파급효과를계량적으로파악하고분석하려는시도에서‘웹투노믹스’는개념적도구로자리잡게된것이다.

웹툰경제학을새롭게정립하다

이처럼웹툰산업의눈부신성장에도불구하고,웹툰을하나의독립된산업구조이자경제시스템으로분석한시도는의외로많지않았다.웹툰은개별창작자의재능에서출발하지만,그것이지속가능한산업으로성장하기위해서는플랫폼의설계,기술인프라,정책환경,그리고정교한비즈니스모델이유기적으로맞물려야한다.웹툰산업의성패를가르는핵심은‘재능의총합’이아니라,그재능을확장하고보호하며재생산하는구조와시스템에있다고생각해왔다.
그런점에서이책은바로이지점에서출발하는책이다.이책의가장큰미덕은웹툰을감성이나창작의영역에가두지않고,가치가생성되고분배되는‘경제의언어’로끝까지밀고나간다는점이다.예컨대저자는'밴드웨건효과'로인기작쏠림현상을,'낙관편향'으로신인작가들의계약판단을설명한다.이처럼행동경제학과산업경제학의개념들이웹툰산업의실제구조위에촘촘히적용된다.그결과이책은‘웹툰산업해설서’를넘어디지털콘텐츠산업전반에재사용가능한사고의틀을제공한다.
특히인상적인점은,이책이특정이해관계를대변하기보다산업구조자체를분석대상으로삼는다는것이다.작가에게는계약구조와데이터이해를요구하고,플랫폼에는구조적탄력성과공정한생태계설계를주문하며,독자에게조차콘텐츠과소비와효용구조를성찰하게한다.창작자,제작사,플랫폼,그리고독자를모두하나의경제주체로놓고,각자의합리성과비합리성을동시에분석하는이균형감각은오랜현장경험없이는결코가능하지않다.


웹툰산업을경제학적관점에서분석할수있는17가지인사이트

▶자아고갈이론(EgoDepletion)은사람의의지력(Willpower)은무한하지않으며,근육처럼쓰면쓸수록고갈되는한정된자원임을이해해야함을설명한다.
▶사슴사냥게임(StagHuntGame)은게임이론의일종으로,불확실한큰이익(사슴)을위해협력할것인가,확실한작은이익(토끼)을위해배신독자행동할것인가에대한딜레마를설명한다.
▶밴드웨건효과(BandwagonEffect)는대중적으로유행하는정보를따라상품을구매하는현상(편승효과)을의미한다.
▶행동경제학(BehavioralEconomics)은인간은완전히합리적이지않으며,감정과편향에의해비합리적인경제활동을한다는것을연구하는학문이다.
▶프랜차이즈(Franchise)는브랜드와시스템을공유하여사업의성공확률을높이고표준화하는방식이다.
▶희소성의경제학(Scarcity)은인간의욕망은무한하나자원은유한하기때문에경제활동이발생함을보여준다.
▶게임이론(GameTheory)은자신의이익이상대방의행동에따라달라질때,어떤전략을취해야하는지를분석한다.
▶수요와공급의‘보이지않는손(InvisibleHand)’은시장가격과거래량은계획이아니라수요와공급의상호작용에의해자연스럽게결정된다는것을설명한다.
▶교두보효과(BridgeheadEffect)는적진에침투하기위해마련한발판교두보이확보되면,이후의작전은그곳을중심으로전개될수밖에없음을말한다.
▶‘한계’의경제학(MarginalConcept)에서‘한계’는‘추가적인하나’를의미한다.
▶넛지(Nudge)는강압하지않고부드러운개입으로사람들의선택을유도하는설계이다.
▶사후판단편향(HindsightBias)은일이벌어진후에“내그럴줄알았다”며마치결과를예측했던것처럼착각하는심리이다.
▶외부효과(Externalities)는어떤경제활동이당사자가아닌제3자에게의도치않은이익이나손해를주는현상이다.
▶빅블러현상(BigBlur)은산업간의경계가모호해지는현상을말한다.
▶웹툰산업의경제학프레임은웹툰을순수예술이아닌‘산업’으로이해하기위해경제학적원리수익성,효율성,시장성를대입해보는시각이다.
▶락인효과(Lock-inEffect)는소비자가특정제품이나서비스에고착되어다른곳으로옮겨가지못하는현상잠금효과을의미한다.
▶파레토법칙(ParetoPrinciple)은전체결과의80%가전체원인의20%에서일어나는현상(80:20)법칙을말한다.