안드로이드 UI & GUI 디자인 (2 판)

안드로이드 UI & GUI 디자인 (2 판)

$30.17
Description
안드로이드를 잘 알지 못하는 초보 디자이너도 안드로이드 애플리케이션 UI & GUI 디자인을 개념부터 이해할 수 있도록 집필됐다. 제조사 UX 부서에서 다년간 경험한 서비스 기획의 큰 그림부터, 실제 개발사에서 배울 수 있는 GUI의 디테일과 다양한 경험 및 노하우가 알차게 담겨있다. 특히 디자인만 다루는 에이전시가 아닌, 개발자와 현장에서 부딪히는 개발사에서 얻은 생생한 경험들을 토대로 한 설명은 껍데기가 아니라 진짜 움직이는 앱을 만들고 싶은 디자이너들에게 귀중한 조언이 될 것이다. 디자이너가 개발자와 함께 어떻게 일해야 할지에 관한 협업 노하우는 덤으로 얻을 수 있다.
저자

박수레

저자박수레
카이스트에서산업디자인을전공했다.LG전자디자인경영센터,마이뮤직테이스트,zigzagGmbH를거쳐현재독일포르쉐에서UI프로토타이퍼로일하고있다.

목차

1부.안드로이드의이해

1장.안드로이드디자인의현재상황

1.1압도적인점유율의안드로이드
1.2안드로이드디자인의문제
1.2.1심사의부재
1.2.2다양한하드웨어
1.3안드로이드디자이너
1.4정리

2장.안드로이드의특징

2.1하드웨어의특징
2.1.1디스플레이
2.1.2하드웨어키
뒤로가기키
메뉴키
검색키
홈키
하드웨어키vs소프트웨어키
2.2주요인터랙션과UI
2.2.1액션바
스플릿액션바
컨텍스추얼액션바
액션바의한계점
2.2.2내비게이션
2.2.3뷰스와이핑
2.2.4다중선택
2.2.5앱위젯
2.3레이아웃의특징
2.3.1반응형레이아웃
2.3.2플랫스타일
2.3.3dp단위
dp의의미
dp의유래
2.4정리

3장.레이아웃을구성하는UI위젯

3.1안드로이드UI의48dp리듬
3.2탭
3.3내비게이션드로어
3.4리스트
3.5그리드리스트
3.6스크롤링
3.7스피너
3.8버튼
3.9텍스트영역
3.10타이포그라피
3.10.1텍스트스타일
3.10.2텍스트의크기
3.10.3spvs.dp
3.10.4폰트패밀리
3.11슬라이더
3.12대화상자
3.12.1기본구조
3.11.2가장많이헷갈리는좌부정우긍정
3.13스위치
3.14픽커
3.15토스트
3.16상태바와알림
3.17오버뷰
3.18화면분할
3.19픽처인픽처와알림닷
3.20정리

2부.안드로이드UI/GUI제작

4장.UI설계

4.1콘셉트와주요태스크설정
4.2정보구조설계
4.2.1태스크흐름과깊이
4.3작업순서
4.3.1스케치:종이와연필
4.3.2와이어프레임:파워포인트,일러스트등
4.3.3픽셀디자인:포토샵등
4.4안드로이드UI패턴
4.5목업
4.5.1목업/프로토타이핑저작도구
4.6정리

5장.스케일러블디자인

5.1레이아웃
5.1.1레이아웃과박스모델
5.1.2데이터오버플로
5.2스케일러블그래픽
5.2.1나인패치
5.2.2drawablexml
5.2.3이미지타일링
5.3이미지뷰
5.3.1이미지스케일타입
5.4정리

6장.이미지소스제작

6.1해상도별작업
6.2실제화면과비교
6.2.1구글안드로이드디자인프리뷰
6.2.2화면공유소프트웨어
6.3버튼
6.3.1버튼의상태
6.4[실전]페이스북로그인버튼제작
6.5아이콘
6.5.1런처아이콘
6.5.2시스템아이콘
6.5.3어댑티브아이콘
6.6[실전]런처아이콘제작
6.6.1런처아이콘제작
6.7이미지클리핑
6.8이미지소스분리
6.8.1이미지소스의구분
6.8.2이미지소스의배경
6.8.3이미지소스트리밍
6.8.4이미지소스의픽셀값
6.9정리

7장.안드로이드리디자인

7.1기본UI및레이아웃리디자인[하이다이어트]
7.2앱어댑티브아이콘리디자인[안전신문고]
7.3기본UI및레이아웃리디자인[기차표예매]
7.4정리

3부.개발환경에서의디자인

8장.개발자와협업

8.1레이아웃상세기술서
8.1.1각종치수표기
8.1.2이미지소스이름표기
8.2개발환경과파일전달
8.2.1개발환경설치
8.2.2클라우드를통한폴더공유
8.2.3이메일전송
8.3xml직접수정
8.3.1로그인화면제작
8.4스타일xml작성
8.4.1텍스트스타일작성
8.4.2컬러지정
8.5개발자와커뮤니케이션하는팁
8.5.1예측가능한상황들
8.5.2이미작동하고있는다른앱을들이대라
8.5.3시각적비동기커뮤니케이션
8.6정리

9장.효율적인디자인작업

9.1작명규약
9.1.1이미지의종류
9.1.2이미지의상태
9.1.3파일명과해상도정보
9.2스타일관리
9.2.1포토샵에서스타일관리
9.2.2픽토그램관리
9.3기기테스트
9.3.1가급적많은비례의화면
9.3.2가급적다양한해상도의화면
9.3.3다양한종류의디스플레이
9.3.4가급적다른제조사
9.4마켓관리
9.4.1스크린샷
9.5유용한툴들
9.5.1스케치프로그램
9.5.2dp와픽셀변환
9.5.3Apkextractor
9.6정리

10장.안드로이드디자인의미래

10.1해상도대응
10.2벡터그래픽
10.3플랫스타일
10.4정리

출판사 서평

★이책에서다루는내용★
■안드로이드의해상도별디자인대응방법
■스케일러블디자인의개념과레이아웃요령
■안드로이드에서다루는각종UI요소의실제쓰임새
■디자인작업의효율을높이는방법
■개발자와디자이너가함께일하는방법

★이책의대상독자★
이책은디지털이미지를다루는그래픽디자이너들을위한책이다.기획자들은펼쳐보다가픽셀이야기에지루해질것이고,개발자들은HelloWorld를찾다가없다고실망할책이다.픽셀퍼펙트(PixelPerfect)를추구하는성격의사람들이라면더더욱필요한책이다.
포토샵이나일러스트등등의비트맵과벡터기반의그래픽툴을적어도하나이상은다룰수있어야한다.
모바일디자인을한번도해보지않은디자이너에게도추천한다.아이폰앱디자인을이미해본디자이너라도안드로이드가아이폰과는다르다는사실을알고있는디자이너라면추천한다.